8 tidsperioder Call of Duty bör gå till nästa och 7 som behöver undvikas

Call of Duty- franchisen är på väg tillbaka till det smutsiga världen av andra världskriget i år och återvänder till perioden efter en nioårsperiod. Trilogierna Black Ops och Modern Warfare såväl som en handfull spel i framtiden var tillräckligt med innehåll för att fansen skulle vilja ha något annat - i det här fallet, något de en gång hade.

Världskrigets inställningar presenteras i stora projekt mycket på senare tid med Battlefield 1 och Christopher Nolans kommande Dunkirk- film som tar publiken tillbaka till 1900-talet. Medan Call of Duty inte är främling för tidsperioden, måste utvecklaren Sledgehammer Games behöva motivera beslutet genom att implementera många nya förändringar och tillägg som kan se en helt ny trilogi komma till stånd.

Men var ligger framtiden för den första person skyttjätten? Vi har sett det kalla krigets spel och dagens krigföring tillsammans med några rustande tunga framtida epoker, men vart kan Call of Duty gå härifrån och var ska det strikt undvikas? Eftersom spel som Assassin's Creed och Far Cry hoppar runt till olika tider och platser verkar Call of Duty som den franchise som passar perfekt till den modellen och har gjort det i en utsträckning under det senaste decenniet. Här är de åtta tidsperioder som vi tycker att franchisen ska ta en spricka på och sju bör den undvika som pesten!

15 Gå till: American Revolution

Den amerikanska revolutionen är som en oupptäckt diamantgruva i spelindustrin. En oerhört rik period med så mycket potential som knappt har utgrävats förutom av Assassin's Creed 3 och några strategispel. Mängden viktiga karaktärer och händelser är förbluffande, och dess sandlåda med vapen kan bekvämt bära anpassningsalternativ som Call of Duty kräver från sina spel. De skulle inte ens behöva fokusera på den större konflikten, eftersom det bara skulle vara oerhört tillfredsställande att berätta en sidhistoria under den perioden. De kan till och med ha spelaren kompletta sidouppdrag, som Infinite Warfare introducerade, för de olika grundarna och skapa ett intressant metaspel. Det är för historiskt för att ignoreras som det har gjort, och Call of Duty kan vara franchisen att sätta den koloniala tidslinjen på kartan och locka imitatorer.

14 Undvik: Industriell revolution

Assassin's Creed kommer att komma mycket och om det lär mig en sak är det att den industriella revolutionen är en hemsk miljö för ett videospel. Jag tyckte lite om att vandra runt viktoriansk tid i London i Assassin's Creed: Syndicate, men jag kan kanske riva mina ögon och spela en action-shooter i den miljön. Om inte utvecklarna bestämmer sig för att slänga in en alternativ genre som steampunk i mixen, som The Order: 1886 drog till en viss grad, kan jag inte se att det är så intressant. Allt ser bara för bekant ut och jag känner att berättelserna skulle komma tillbaka till mäktiga eliter i en storstad som kontrollerar energiresurserna. Denna tidsperiod är alldeles för gammal för en franchise som gillar att ta upp det.

13 Gå till: Renaissance

Liksom den amerikanska revolutionen, det finns tillräckligt med eldkraft i renässansen - eller åtminstone jag ledde till att det fanns från Assassin's Creed - för att driva Call of Duty : s högoktanåtgärd. Men det som är fantastiskt med perioden är det stora antalet historiska figurer som strövar omkring. Tillräckligt med falska ryska fiender eller feistiska Mellanöstern-uppror, jag vill se Leonardo da Vinci och Michelangelo korsa vägar med vår huvudpersoner. Att ge Call of Duty fler pekstenar till det förflutna kommer bara att ytterligare fördjupa spelaren i verkligheten i världarna som skapas och det finns ingen bättre tidsperiod att göra det än i den italienska renässansen. Forza Roma!

12 Undvik: Före 1400-talet

Kan det finnas intressanta berättelser om krigare och brödraskap före 1400 e.Kr. Säker. Kan det finnas några riktigt underbara bilder och miljöer som spelare kan trassla igenom? Absolut. Men inget av det spelar någon roll om det mest actionfyllda ögonblicket i spelet kommer genom en hästjakt. Call of Duty kan helt enkelt inte fungera utan en teater med explosioner och uppsättningar under hela resan, och du kan bara inte få det efter en viss tidpunkt tidigare. Feudal Japan, medeltida Europa och antika Egypten kan bara inte upprätthålla berg-och dalbana som är en Call of Duty- kampanj. Dessutom kommer den begränsade mängden vapen inte att göra mycket för att behaga flerspelars fanatiker. Du kan inte exakt lägga till en röd punktomfång till ett svärd, eller hur?

11 Gå till: Far Future

Överlägset framtid, jag talar om ett spel i ett annat årtusende. Medan de senaste Call of Duty- spelen tog oss lite närmare hemmet, skulle jag vilja se hur franchisen kan utvecklas och anpassas under en period där ett thrusterpaket ses som primitiv teknik. Det kan finnas samma stil av politisk intriger och drama, om än med några fler arter att hantera. Medan många kan peka på franchisen som försöker kopiera Halo om den introducerar utlänningar, skulle det drastiskt förändra hur spelet spelas och också göra några intressanta kartor med flera spelare. Kanske till och med en skapelseshistoria som liknar var de senaste Alien- filmerna är på väg. Så länge det kommer med seriens snäva kontroller och smidiga rörelser kan ett långt framtida spel fungera bättre än vi förväntar oss.

10 Undvik: Allierad WWI

Jag kan inte vara den enda som är trött på filmer och spel och romaner som äger rum från de allierade styrkornas perspektiv under första världskriget. I det här laget är jag inte ens övertygad om att en unik historia kan berättas längre. Att spela de goda killarna är inte alltid det mest intressanta eller roliga för en publik och ett Call of Duty- spel under denna period med detta fokus skulle göra för en tråkig kampanj och en ännu värre multiplayerupplevelse. Vi har sett allt här och det finns ingen anledning att ens testa. Det är precis som överflödet från andra världskrigets spel med en mindre intressant berättelse och tråkigare vapen. Det är inte exakt vad jag letar efter i en shooter.

9 Gå till: Axis WWI

Plot twist! Jag sa aldrig att något världskrig I-spel skulle bli tråkigt. Se, det handlar om perspektiv. Battlefield 1 illustrerade den här punkten briljant i dess enspelares krigshistorier som tog spelaren över hela kriget från Frankrikes skyttegravar till det osmanska riket. En berättelse i regionen som vi nu känner som Turkiet gav en intressant bakgrund för Battlefield 1 och kan göra samma sak för Call of Duty- franchisen. Istället för att fokusera på spelet denna gång kan utvecklarna fokusera på att berätta en otroligt övertygande och inte känd historia om en enorm del av kriget som sällan nämns. Medan Battlefield 1 hoppade runt, skulle ett Call of Duty WWI-spel om Central Powers göra bra för att hålla historien fokuserad en enda uppsättning karaktärer.

8 Undvik: Krig mot terrorism

Mycket av det jag skulle vilja att franchisen ska undvika är tidsperioder och händelser som har varit där, gjort den typen av vibe. Vi behöver inte riktigt se en annan berättelse i början och mitten av 2000-talet i Mellanöstern och Afghanistan. Den senaste utgivningen av Medal of Honor gjorde inte så mycket för att ge andra skyttar hopp och slags dödade av något intresse som återstod för att utforska tidsperioden. Det mest intressanta är att årets Call of Duty- titel kanske delar samma öde, om det inte är noggrant, genom att berätta en annan generisk krigshistoria. Varje period som har använts regelbundet måste motivera sitt beslut och jag tror inte att det finns många tvingande skäl kvar för att berätta en annan "Krig mot terrorism" -berättelse.

7 Gå till: inbördeskrig

Denna period kanske är den mest mogna och mörka historien på listan, men utvecklarna av Call of Duty kan hämta inspiration från den oklanderliga berättelsen om 2016s Mafia III . Mörka ögonblick och en rasistisk underton kan vara receptet för en fantastisk historia och samtidigt genomföra förändringar i spelet. Mafia III använde smart sin polisfunktion för att passa sin historia genom att skicka poliser till vita områden lite snabbare än till de afroamerikanska befolkade områdena i spelet. En mer linjär och snitt-tung tung inställning som kommer med en Call of Duty- kampanj skulle kunna användas till dess fördel och verkligen kasta ut rollen av karaktärer samtidigt som den ger ett mer metodiskt vapen.

6 Undvik: Nära framtid

Jag skulle ljuga om jag sade att jag hellre skulle spela ett allierat-fokuserat första världskriget-spelet mer än en annan Call of Duty- titel i en snar framtid, men jag måste tänka på det. Activision behöver bara släppa inställningen och inse att det inte är vad deras fans vill ha. Om de kommer att pröva något i framtiden igen, är nämnda långt framtida tidsperiod deras bästa alternativ eftersom de flesta fans är trötta på de singulariska spin-offs som Ghosts och Advanced Warfare som de har fått i denna konsolgeneration. Jag menar, en tidsperiod som inte ens har en av de franchiseavtal som tre utvecklare har åtagit sig för det berättar hur mycket förtroende Activision har på det. Vid denna tidpunkt skulle jag ta ett nytt Modern Warfare- spel.

5 Gå till: Förbudstid

Nu kan detta vara den konstigaste tidsperioden på listan, men håll mig fast eftersom den också är den mest unika. Även om jag inte har tänkt igenom vad den exakta historien kan innebära, är det potentialen för uppdragen som kan äga rum under denna tidsperiod som får mig upphetsad. På grund av den låga nyckeln och "hush hush" -tonen i eran, skulle ett Call of Duty- spel som uppstod under dessa år kunna fokusera på en hel del stealth-uppdrag med ljuddämpare och liknande som spelaren bryter återförsäljare på uppdrag av den federala regeringen. Det är dessa typer av uppdrag som har saknats från franchisen, som väljer att hålla fokus på stora uppsättningar och stora fiender vågor för att hålla spelaren engagerad. Ibland är det mycket mer uppslukande att ta saker och ting ner.

4 Undvik: Syrian War

Call of Duty- franchisen är inte främling för kontroverser. Att spela igenom 'No Ryssland' i Modern Warfare 2, där spelaren bokstavligen klipper oskyldiga civila på en flygplats, var en av de mest upprivande stunder jag har haft ett spel. Emellertid kan denna konflikt vara ett steg för kontroversiellt, särskilt med tanke på att det finns ungefär en miljon oppositionsfraktioner som kämpar för makten och bekämpar den syriska regeringen. För att göra saker mer övertygande kommer det inte mycket att göra för nivån för designarna att se som om halva landet är under spillror som inte gör en rolig spelupplevelse. Och för ett krig som ständigt förändras och till och med kan vara över innan spelet någonsin släpps, är det inte meningsfullt från något perspektiv. Kanske sitta här ute, Activision.

3 Gå till: Ukraina-Ryssland konflikt

Jag vet. Denna konflikt pågår också aktivt, men det verkar som mer om en svartvit fråga. Ryssarna är vana vid att vara skurkarna i Call of Duty-spel, men denna konflikt skulle kunna använda lite kreativ berättelse. Istället för att rädda dagen som det goda USA, hur är det med ett Call of Duty- spel där du spelar som rebellerna och inte stöds av en gigantisk regeringsapparat? Det kunde fungera som Halo 3: ODST gjorde, där ODST: erna inte hade så mycket hälsa som deras spartanska motsvarigheter från mainline-spelen. Upprörare med lättare rustningar och mindre tillgång till teknik kan ge några gammaldags eldstunder när spelare rör sig mot den ryska gränsen och fångar land när de går. Historien skriver praktiskt taget sig själv!

2 Undvik: Dystopian Future

Även om det låter coolt i teorin, är en Call of Duty- kampanj som äger rum i en dystopi helt enkelt ingen mening. Call of Duty- spel har alltid haft dig att spela rollen som statliga tjänstemän som tar bort skurkar, men det är regeringen själva, vanligtvis totalitära och auktoritativa till sin natur, som ses som de onda i dystopiska miljöer. Och eftersom saker vanligtvis rinner ner och inte är i bästa skick, var skulle de stora set-bitarna och coola redskapen passa in? Det är inte konstigt att filmer och spel som ställs in under tidsperioden är lite långsammare än din genomsnittliga Call of Duty- kampanj. Det är inte vettigt för Call of Duty, och det måste undvikas till varje pris.

1 Gå till: Alt. Historia Korea-kriget

Jag kan fuska, men mitt sinne började omedelbart skapa hela början, mitten och slutet av en tomt som ägde rum på 1950-talets Korea. Tänk om det hade varit ett helt totalt krig mellan Sydkorea och deras allierade mot Nordkorea? Detta kan slå samman stealth-uppdrag med enorma actionmoment, en mängd olika vapen och karaktärer och en hel svit med flera spelarkartor från en nation som lite är känt om. Möjligheterna är oändliga och tidsperioden - även om den tekniskt inte existerar - är skräddarsydd för ett Call of Duty- spel. Det har allt från en uppenbar slutkampchef till den tydliga skillnaden mellan gott och ont. Jag tror inte att någon kändis skulle komma överens om att bli roll som den nordkoreanska diktatorn, men varför inte ha kul att få Will Smith att spela en roll i spelarens fireteam!

Relaterade Artiklar