Celeste: De svåraste jordgubbarna att samla på

Celeste är svårt. Detta är ett accepterat faktum. Att bara spela igenom huvudhistorien är svårt. Det kräver precision, uthållighet och en viss grad av masochism för att kasta dig in i kristallina spikar om och om igen. Sedan trappar Celeste upp svårigheten genom att lägga till en hel mängd samlarobjekt och bonusnivåer (B-sidor).

Det mest märkbara av dessa samlarobjekt är jordgubbar. De är helt onödiga för att slutföra spelet. Det finns till och med ett verktygstips som låter dig veta att du bara tjänar skryträttigheter. Men de flyter bara där, hånar dig, och du måste absolut samla dem. Om Celeste redan är svårt är här några av de mest superbonushårda jordgubbarna att samla på.

10 Celestial Resort # 23

Celestial Resort-nivån är där spelet tar ett hopp i svårigheter. Det är här de flesta spelare kommer att börja se sina dödsräknor explodera efter de relativt tama första två kapitlen.

Nära slutet av kapitlet tappar äntligen den döda hotellchefen Mr. Oshiro sin kul. Han svullnar in i en storvampig vampyrspöke som jagar dig genom slutrummen. Jordgubben är mestadels svår för den exakta tidpunkten den kräver. Din streck ensam kan inte få dig hela vägen och så måste du studsa från Oshiros huvud när han laddar förbi dig på Mach 2.

9 Mirror Temple # 31

Den allra sista jordgubben i Mirror Temple, den här är lätt att se men svårt att få. Dess lilla alkov är blockerad av en dörr och brytaren för att aktivera den är helt täckt av spikar. Det enda alternativet är att beta en av de konstiga ögonfiskfiskmonstrarna som jagade dig. När de har direkt siktlinje driver de sig mot dig snabbt. Om du har tid till det, kan du få fisken att smälla in i brytaren och öppna dörren. Naturligtvis försöker fisken att döda dig, så se till att du undviker den på rebound.

8 Mirror Temple # 12

Denna jordgubbe är ont . Även att komma till rummet det är i är ganska svårt. I ett tidigare rum måste du hoppa in i en av de röda bubblorna du kan rida och hoppa ut ur den till en liten brist i en vägg för att avslöja ett doldt rum. Genom att trycka på brytaren in där öppnar du en dörr i ett helt annat rum som låter dig rida en annan bubbla upp till slut in i rummet som jordgubben faktiskt är i.

Det är ett pussel där du måste aktivera båda blå omkopplarna för att öppna dörren. Brytarna själva är inte för svåra att få när du vet din väg. Men då måste du falla tillbaka genom öppningen du kom igenom. Den lilla öppningen fodrad med dödliga spikar. Ha kul att lösa pusslet tjugo gånger och döda dig själv innan du kan göra anspråk på dig

7 Toppmötet # 33

Strax efter att ha korsat 2500M-märket på din långa stigning till bergstoppen hittar du ett industriellt snyggt område med en röd bubbla. Bubblan väntar bara på att katapultera dig till andra änden av skärmen, men strax under den väntar en jordgubbe. Tricket med den här är att försöka ta reda på vilken väg du ska ta, och du har inte mycket tid att bestämma. Du måste spricka ur bubblan med exakt tidtagning och landa på en liten plattform. Tänk snabbt så kommer plattformen att försvinna och ta dig med den. Du måste hoppa för jordgubben och sedan ströja upp och vänster tillbaka till säkerheten för den röda bubblan.

6 Toppmötet # 14

Detta är ett högt rum som ger dig en kikare så att du kan ta reda på exakt hur mycket helvete du är i för. Konceptet är ganska enkelt: du behöver bara sicksacka dig uppåt, låta drömblocken driva dig och fylla på din uthållighet. Men att verkligen utföra rätt drag kan vara frustrerande. Att göra diagonala streck kan vara svårt i bästa situationer, än mindre kedja flera ihop under hot om att bli impalerade. När du äntligen når toppen, var försiktig så att du inte träffar någon av spikarna på väg ner till jordgubben, eller så måste du göra allt igen.

5 Toppmötet # 47

Detta är den allra sista jordgubben innan du äntligen når ditt mål och toppmötet Celeste Mountain. Och det är en doozy. Den sista sträckan är full av spikar. För att få denna jordgubbe först måste du springa upp till en gyllene fjäder och zooma den genom en pigg passage.

I stället för att fortsätta med uppstigningen måste du vända dig och landa på en liten plattform med ett kvarter som faller ut under dig. Kasta dig igenom några fler spikar, ta "berry och falla försiktigt tillbaka till fjädern. Då måste du åka fjädern genom samma spetsiga passage igen innan du kan landa på fast mark och kräva samlarobjektet.

4 Celestial Resort # 19

En av de svåraste jordgubbarna finns också i en av de tidigaste nivåerna: vår gamla vän Celestial Resort. Om du rör vid någon av de vinkande cilia som fodrar nivån, fylls den med mer dödlig goo och det är det som gör detta jordgubb så svårt:

Du måste göra en cirkel runt en del av rummet. Gå ner, hopp upp de två plattformarna, streck genom jordgubben och fall ner till golvet. Förutom var och en av dessa plattformar blir dödligt efteråt. Så du måste lämna dig själv en navigerbar väg och sedan faktiskt navigera den framgångsrikt. För att inte tala om jordgubben dyker inte förrän du kommer till en säker zon i slutet av skärmen, så glid inte.

3 Kärnan # 4

Efter att ha avslutat huvudhistorien och samlat tillräckligt dolda Crystal Hearts kan du komma tillbaka och få tillgång till bonusscenen som heter The Core. Kärnan ändrar hur ditt streck fungerar: istället för att det uppdateras när du rör vid marken, fylls det istället bara mellan rummen eller om du kan ta en uthållighetskristall.

Du måste navigera i ett tjockt rum med ispikar. Du måste också försöka spara streck eftersom du behöver dem på andra sidan rummet. Och var försiktig med de masker som släpper dig som en raket, som vanligtvis bara skickar dig ansikte först till din död. Har du nått det hittills? Bra, nu bara upp till ett hål i taket. Åh, jordgubben är blockerad av is? Gissa att du har glömt att vända brand / isbrytaren i det föregående rummet. Sucks att vara du.

2 Kärnan # 3

Den här är ännu värre än förra. Det är mindre galet, men mycket mer exakt. Att komma igenom den första delen med de två kolumnerna med eld och / eller is är inte så illa. Men du måste komma ut från den delen i rätt vinkel för att slå brytaren. Du behöver hoppa boost från eldplattformen för att komma till startapparaten med din sista streck intakt. Då måste du brottas med raketten för att få den att skjuta dig i exakt rätt vinkel för att få den höjd och avstånd du behöver för att nå detta "bär".

1 Toppmötet 27

Den svåraste jordgubben i Celeste kräver en så perfekt storm av precision och timing att det till en början troligen inte ens ser ut som möjligt. Då inser du att du måste klamra dig fast vid en liten skiva med rörlig plattform som sticker ut från spikarna. Och du inser att detta kommer att göra ont. Det är svårt att förmedla den här själens krossande svårigheten med bara ord. Men det räcker med att säga: du kommer att dö här mycket. Du kommer att dö på varje tum av spikar minst en gång. Du kommer att dö i slutet med säkerhet inom ditt grepp. Och du laddar om och försök igen.

Relaterade Artiklar