De 10 bästa nivåerna i Hitman Ever Ever, rankad
Det finns otaliga tankekurser i stealth-spel, men två av de vanligaste är sociala stealth v sneaking stealth. Den senare kategorin är fylld med spel inspirerade av Splinter Cell och Metal Gear Solid, medan den förra är domänen till Hitman och Assassin's Creed . Det är emellertid Hitman- franchisen som pionjärer i denna förklädnadsbaserade form av stealth och gjorde den stor. Det har varit sju spel i huvudfranchisen, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Denna lista är vårt försök att välja de tio största nivåerna i franchisen, från originalet upp till Hitman 2 . Njut av!
10 The Showstopper
Nivån som startade omstarten var speciell. Efter den nedslående Absolutionen visade det oss att denna franchise inte förlorades för alltid. I Paris kunde Agent 47 förkläda sig som en sjeik, en modell med vilken han delar en otrevlig likhet, eller en vampyr-trollkarl. Uppdragshistoriensystem, introducerat för första gången, gjorde det möjligt för dig att promenera på catwalken, posera som en kameraman, delta i en auktion, samtidigt som du håller din mordiska avsikt nedåt. Kartan är otroligt väl utformad och har utmärkt vertikalitet och ett stort antal vägar till framgång. En fantastisk introduktion som visade oss vad Hitman kunde vara.
9 Mordet på kråkar
Fram tills omstarten följde, var Hitman: Blood Money utan tvekan det största spelet i franchisen, och detta uppdrag är en anledning till. Beläget i New Orleans under Mardi Gras, innehöll nivån massiva folkmassor och en intressant berättelse. Du fick i uppdrag att mörda statsmotssekreteraren.
Alla var klädda som fåglar. Om du vill ta rollen som en dödlig Big Bird, så få den gula fågeldräkten och gå ner! Det är läroboken Hitman slapstick, och vi älskar det.
8 Traditioner av handeln
Remastered in Hitman: Contracts, detta uppdrag från det ursprungliga spelet är spänt, väl utformat kul. Agent 47 skickas till ett hotell i Budapest och får i uppdrag att ta ut den österrikiska terroristen Franz Fuchs. Nivån har slingrande korridorer, ton på massor av förklädnader tillgängliga och några få sätt att se till Fuchs. Det finns också en eller två dolda överraskningar. Se till att gå in i badrummet på det övergivna rummet för en skrämmande överraskning.
7 Trehövd orm
Lätt en av de bästa uppdragen i franchisen, den här tar dig till Santa Fortuna, ett underbart, kärleksfullt realiserat tropiskt paradis. Det kommer inte att förbli orört så länge som du kan föreställa dig. Det finns vått arbete på foten. Det är en nivå som lyckas bli fullständigt och fullständigt skällande galna medan han fortfarande har ett seriöst ansikte. Du kan skjuta ner en skördig staty på ett mål i ett eko av Marrakech, säkert, men du kan också göra en shamanistisk dans för att få strejkande arbetare att återuppta sitt arbete. Det är en bit av finess som bara den här franchisen kan komma undan med.
6 Du bör se upp
Målet du måste ta ut här är en snygg kille och är värd för en lika snubbig julfest. Verkar endast rätt att klä sig ut som jultomten för den här, eller hur?
Nivån är väl utformad, men hemmet till denna miljonär arvtagare är det verkligen inte. Det finns en jacuzzi med glasbotten som har utsikt över en brygga, cirka 100 fot under. Jag behöver inte berätta vad du ska göra här, eller hur?
5 Finish Line
Beläget i Miami, hittar du inga 2 Live Crew-show här, men vad du hittar är en pappa / dotterduo som behöver dö. Att äga rum under en Grand Prix finns många möjligheter till sabotage, men det är inte allt. Det finns en chap som går runt i en Flamingo-dräkt, och om du vill göra det ultimata avfarten kan du flyga bort medan du bär den. Nej, egentligen: Agent 47 kan tydligen flyga om han bär den här dräkten.
4 Ett hus av kort
Vegas, baby. Du är här för att ta ut en brokig grupp mål, inklusive en vit supremacist och en saudisk vd. Uppdraget sätter en vridning på den traditionella formeln genom att låta dig anlända före dina mål, vilket ger dig lite tid att utforska. Vill du locka målet framför sin egen limo med dina pålitliga mynt? Då kan du! Ställa in brandlarmet på övervåningen med ett fjärrsprängligt explosiv? Du kan. Vill du bli vänlig med spelarna och bli inbjuden tillbaka till sitt rum? Du kanske bara hittar en idealisk utsiktspunkt.
3 Situs Inversus
Om du trodde att det sista uppdraget satte en intressant twist på formeln, kolla in den här. Du skickas in i det här uppdraget, som ligger i ett AI-kontrollerat privatsjukhus i Hokkaido, Japan, helt tomhänt. Du kan inte ta in något, och du kan inte heller smuggla föremål förrän du har ett anständigt behärskarbetyg.
Detta gör plötsligt uppdraget mycket mer spänt. Du måste vandra runt den här väldigt säkra byggnaden och hoppas hitta bitar och bitar som hjälper dig på din väg. Lyckligtvis leder all denna svårighet till några fascinerande möjligheter. Vi rekommenderar starkt att vara oseriösa som yogainstruktör.
2 Morgondagens värld
Vad The Showstopper började fortsatte The World Of Tomorrow. Sapienza är ett av de mest ikoniska Hitman- uppdragen, och den förtjänar den titeln. Den stora nivån inkluderar underjordiska laboratorier, en stor herrgård, en fungerande stad, en strand och mer. Du kan klättra upp historiska murar, gå ner genom orörda små sidogator, klättra upp för att hitta snipningspositioner, och det är inte ens början på det. Du kan få ditt mål att tro att han blir hemsökt av sin mors spöke, eller spränga honom med en explosiv golfboll ... det är ren Hitman, och förmodligen den största nivån design i serien.
1 Ett nytt liv
Mycket ikoniskt. Du har i uppdrag att ta ut en Mafioso som för närvarande lever under vittnesskydd efter att han blev informerare. Platsen är en anspråkslös förort till San Diego, men det är på väg att bli galen. Höjdpunkter inkluderar att orsaka en grillolycka, ta på sig rollen som leksakspoengrensare, visa en grov FBI-agent felet i sina vägar och använda ett trädhus för ett helt oavsiktligt syfte. Värt priset för Blood Money ensamt, detta uppdrag är fortfarande ännu att slå.