De 10 bästa Super Nintendo-spelen som aldrig lämnade Japan
Super Nintendo anses med rätta vara en av de största videospelkonsolerna genom tiderna. Super Nintendo är en skattkammare som aldrig tycks släppa upp med en dödlig spellista som bara har rivaliserats av PlayStation 2 sedan dess. Det är tvivelaktigt eftersom de flesta av sina bästa spel faktiskt aldrig lämnade Japan.
Alltför många titlar förblev Super Famicom-exklusiva, tyvärr, men med tillkomsten av teknik är det nu möjligt att spela klassiska japanska spel med översatt, engelsk text. Även då utvecklades Super Nintendo tillräckligt tidigt där flera av sina bästa spel har inga språkbarriärer, vilket gör internationellt spel förvånansvärt enkelt att plocka upp.
10 Fire Emblem: Genealogy Of The Holy War
Den fjärde posten i Fire Emblem- franchisen, Genealogy of the Holy War, är ett av de mest unika spelen i serien. Genom att bryta standardformeln på nästan alla sätt, är GotHW ett långt epos om krigets faror och skräck, en som berättar sin historia med mycket mer mognad och takt än andra Fire Emblem- spel.
Med den första avbildningen av älskarsystemet bygger Genealogy of the Holy War sin återuppspelbarhet över det faktum att två enheter kan gifta sig varandra och få barn, vilket påverkar spelets andra hälft. Det kan vara lite imponerande för en outsider, men det är en beroendeframkallande strategi RPG som bara förbättras av dess otroliga historia.
9 Ganbare Goemon 3
Ganbare Goemon, som var bättre känd som den Mystical Ninja- franchisen i väster, tog aldrig fart utanför Japan, trots den högkvalitativa karaktären i sina många spel. Medan Super Famicom såg fyra Ganbare Goemon- spel, är det tredje det mest tillgängliga för dem som vill dyka tillbaka till Mystical Ninja .
En blandning av The Legend of Zelda: En länk till det förflutna med Goemons signaturstil, Ganbare Goemon 3 är en charmig, färgglad rusning genom ett fiktivt Japan. Det andra och det fjärde inlägget är båda värda att spela också, men de kan vara lite svårare att spåra upp och komma in utan viss uppfattning om japansk kunskap.
8 Marvelous: Another Treasure Island
Långtids Legend of Zelda- producenten Eiji Aonumas första spel som regissör, Marvelous: Another Treasure Island predated hans arbete på Ocarina of Time med två år. Detta innebär också att Marvelous släppte ganska sent i Super Famicoms livscykel och kom ut samma år som Nintendo 64 lanserade.
Som ett resultat är det lite på den oklara sidan även i Japan, utan en verklig definierbar arv. Vilket inte säger att det är dåligt, naturligtvis. Detta är ett spel som faktiskt skulle passa ganska bra i Zelda- franchisen som en spin-off, vars kvalitet tydligt visar varför Nintendo litade på Aonuma med en av sina flaggskeppsfranchiser.
7 Parodius
Den lämpligt betitlade parodin på Gradius- franchisen, Parodius är en arkadfotografering som lägger tonvikt på det absurde, det surrealistiska och det raka obegripliga. Med flera poster att välja mellan på Super Famicom är hela franchisen värd att sitta ner och spela.
Med tanke på detta går emellertid särskilt beröm till den tredje posten, som utnyttjar Super FX-chipet bra. Tack vare chipets extra funktioner kan spelet köra snabbare, smidigare och generellt bättre. Det är värt att spela igenom bara för att förstå vad SNES faktiskt var kapabelt av på sitt allra bästa.
6 Mickey's Great Adventure I Tokyo Disneyland
Icke relaterat till den otroliga Mickey till Donald- trilogin (även om bara det sista spelet innehåller Mickey och Donald), är Mickey's Great Adventure i Tokyo Disneyland en opåverkad plattform som kanske inte faller i samma serie men är lika bra. Till skillnad från sina systrespel släppte det dock aldrig en västerländsk version, SNES eller på annat sätt.
För det mesta är spelet lika traditionellt som plattformspelare kommer, men det är ett måste för alla Disney-fans. Tätt gameplay, kreativ nivå design och vackra bilder höjer det som annars helt enkelt skulle vara en anständig plattformsspelare till något mycket mer än summan av dess delar.
5 Gunparu: Gunman's Proof
Tänk om Link hade en pistol? Det är mer eller mindre Gunparu: Gunmans bevis . På samma sätt som Marvelous betonar Zeldas pusselelement lägger Gunparu: Gunman's Proof en betoning på overheadstrid, nästan överskridande en länk till det förflutna . Detta är ett spel som är lätt att hämta och fortsätta spela i timmar.
Det är värt att notera att det inte är nästan så länge eller så episkt som A Link to the Past (eller så visuellt kreativt som Marvelous ), men det är ett unikt action-äventyrsspel med intressanta RPG-element och en charmig tillräcklig värld. The Legend of Zelda Except With Cowboys borde inte vara svårt att sälja.
4 Front Mission: Gun Hazard
Gun Hazard, som är det bästa inträdet i Front Mission- serien, handlar med franchisets traditionella turbaserade spel för oavbrutet action. Helt säkert den mest sammanhängande action-RPG som aldrig lämnade Japan, Front Mission: Gun Hazard är laddad med spelnyanser som till och med moderna spel kämpar för att verkligen dra av.
Det är heller inte särskilt komplex - bara vansinnigt kompetent. Det är för att säga ingenting om den förvånansvärt fängslande historien, som är en av de mer unika berättelserna att nådja en JRPG. Det mest intressanta med Gun Hazard är att det faktiskt är ganska västligt både i stil och ljud. Det är ett äkta under att det inte släpptes utanför Japan.
3-stjärnigt hav
En av de sista RPG som släpptes på Super Famicom, Star Ocean, utvecklades av resterna av laget som arbetade på Tales of Phantasia . Det är ett vackert, nästan somber kärleksbrev till Super Famicoms storiga RPG-historia, som på ett elegant sätt stänger konsolen.
Med Star FX-chipet ser Star Ocean ut, låter och spelar bra . Det kanske saknas lite i berättelseavdelningen, men spelet har en mycket trevlig roll med tillräckligt djup för att bära upplevelsen. Star Ocean är en bra anmärkning att stänga SNES på, men det var faktiskt inte den sista stora titeln som släpptes för konsolen ...
2 Fire Emblem: Thracia 776
Den ära tillhör Fire Emblem: Thracia 776, ett spel som inte hade en fysisk utgåva förrän 2000 . Den sista första partititeln som släpptes för Super Famicom, Thracia 776 är inte lika imponerande som, till exempel, Star Ocean, men det är naturligtvis den snyggaste och klingande Nintendo första partititel på SNES.
Ännu viktigare är det ett otroligt spel som tar allt som fungerade i släktforskning av det heliga kriget och placerar det i ett mer traditionellt format. Brutally hårt på alla rätt sätt, Thracia 776 är Fire Emblem underdog - spelet de flesta fans inte har spelat, men absolut borde.
1 Live A Live
Allt som sagt finns det en japansk exklusiv som tornar framför allt resten: Live A Live . Live A Live är ett RPG som äger rum under flera generationer, och är ett av de konstigaste, mest gripande spelet som någonsin har utvecklats. Det är mer ett konstprojekt än det är en traditionell JRPG, men det är desto bättre för det.
Live A Live är ett spel som bäst spelas med så lite kunskap som möjligt. Spelet är övertygande och engagerande; ljudspåret är helt klart lysande; och berättelsen kommer att få spelare att skratta, gråta och till och med reflektera över livets natur. Live A Live förblir ett av Squares mest experimentella spel till denna dag. Förhoppningsvis har de modet att lokalisera det för en modern publik som de gjorde Trials of Mana .