De 15 bästa andarna i Super Smash Bros. Ultimate (Och 15 som är löjligt svaga)
Det finns många karaktärer i Super Smash Bros. Ultimate . Medan tidigare poster använde troféer som ett sätt att hedra Nintendos historia, har de äntligen ersatts med ett nytt koncept: Spirits. Spirits är utjämningsbara karaktärer - vanligtvis uppbyggda av konceptkonst - som kan buffra tecken för World of Light, Spirit Board och vissa onlinelägen. Med dina bas 74 tecken har du över 1 000 Spirits att välja mellan. Naturligtvis, och som du antagligen gissat, kommer vi inte att ta itu med varje enskild ande idag. Det är inte bara orealistiskt, vi vet att du inte har tålamod att vassla igenom 1 000 poster av Spirit-nivåer bara för att ta reda på att Waluigi inte var den bästa andan hela tiden.
Snarare kommer vi att fokusera på 30: de 15 bästa andarna och de 15 värsta andarna. Naturligtvis, med så många Spirits att välja mellan, var inte förvånad över att se några "uppenbara" val uteslutna. När det gäller det är det inte möjligt att anta att varje enskild ande kan rangordnas på ett kortfattat och effektivt sätt. Det betyder dock inte att vi inte kommer att göra vårt svåraste. Din favorit Spirit kan mycket väl vara den starkaste i spelet. Eller kanske en av de absolut värsta. Hursomhelst kommer du att lära dig mer om Spirits än du någonsin ville ha.
30 BÄSTA: Noll
Det säger sig självt, men de flesta av de bästa Spiritsna i spelet kommer att vara fyrstjärniga, legendariska typer. Detta är bara den naturliga kursen i alla balanserade videospel. Den starkaste är, bokstavligen, oavsett den starkaste kategorin. Det betyder dock inte att andra inte är bättre eller sämre.
Bara ett head up, detta gäller bara Mega Man X Zero.
Zero är en av de bästa legenderna i spelet om det bara är på grund av hans obscenely hjälpsamma buffs. Inte bara ökar Zero din basskada astronomiskt, hans Spirit ger den utrustade karaktären ytterligare hastighet med en boostattack som startar i alla du stöter på. Dessa enbart gör Zero mycket användbart i alla scenarier.
29 VECKA: Duster
På baksidan av Legendaries med fantastiska buffs har vi enstjärniga enheter med besvärliga buffs. Duster, för lika älskvärd som han är, är det bara knoppar som attackerar. Jag vet inte om dig, men sparkattacker är inte särskilt användbara eftersom inte tillräckligt många karaktärer använder sparkar aktivt. För det mesta tenderar barahandskaraktärer att slå.
Den enda verkliga fördelen med Duster skulle vara att utrusta honom på Ryu eller Ken som aktivt har en ganska användbar kickattack. Även då är deras andra aspekter så mycket starkare att att utrusta Duster nästan skulle vara ett slöseri med en kortplats. Särskilt eftersom buffén han ger inte är så användbar som den kunde vara.
28 BÄSTA: Celebi
Även om Celebi tar upp tre fulla kortplatser på en given ande, kommer dessa slots att användas glatt. Celebis speciella förmåga kallas “Great Auto Heal” och det gör underverk för alla slags slag. Du har antagligen lagt märke till andra andar med "Auto Heal", men de är aldrig lika bra eller användbara som de ursprungligen låter.
Du kommer aldrig att rungas ut igen.
Celebi är den fullständiga antitesen till den idén och fyller på en kämpehälsa med en oroande frekvens. Med Celebi utrustad kan du i grunden osta de flesta uthållighetstrider genom att rusa in, attackera och spela fortfarande tills din hälsa helt återfår. Denna strategi fungerar också för regelbundna slagsmål. Billigt, men giltigt.
27 VECKA: Von Kaiser
En av nackdelarna med att det är över 1 000 andar är den oundvikliga naturen av de flesta som hamnar överflödiga av World of Lights slutspel. Oavsett vad du gör, kommer vissa andar helt enkelt inte att vara användbara när du har fått bättre karaktärer. Som ett resultat hamnar andar som Von Kaiser värdelösa.
Det enda verkliga skälet att använda Von Kaiser är om du vill ha en knytnäve, men detta är i sig felaktigt eftersom otaliga andra Spirits erbjuder nämnda buff medan de bara är bättre Spirits. Von Kaiser erbjuder ingenting spelare. Han är bara användbar på den off-chansen att du får honom så fort du startar upp Spirit Board, och värdelöst annars.
26 BÄSTA: Karate Joe
Det är tvivelaktigt eftersom Karate Joe är en mycket bättre anda som gör exakt vad Von Kaiser gör med noll nackdel. Han är i grunden Von Kaiser är Von Kaiser hade adekvat statistik. Även om endast Ace rankas, är Karate Joe bra nog för att vara en livskraftig senspel. I samarbete med Ryu, Ken eller Little Mac kan han få deras stansar att träffa ännu hårdare med en djupare hetta. Karate Joe är anledningen till att karaktärer som Von Kaiser är realistiskt bara inte tillräckligt bra. Det är meningsfullt för utvecklingsändamål, men inte för balansering.
25 WEAK: Metal Sonic
Metal Sonic är ett bevis på att Spirits kan vara dåliga oavsett rang. Trots statistik som verkar anständigt vid första anblicken, kan Metal Sonic helt enkelt inte tävla med andra Spirits i hans kategori för att verkligen få ett ben ovanför någon annan. Det finns också det faktum att Metal Sonic inte ger en användare en metallkropp som man hoppas eller förväntar sig. Snarare påskyndar Metal Sonic kämparna upp. Visst kan detta vara användbart för ganska långsamma karaktärer, men det är inte riktigt vettigt med vem Metal Sonic är som karaktär. En metallkropp skulle ha gjort ett mycket bättre jobb med att göra honom användbar.
24 BÄSTA: Dark Emperor
The Dark Emperor är ett absolut andedjur. Medan han inte alls är den starkaste när det gäller råstatistik, är han en mycket väl avrundad Legendary Spirit som kan utrusta tre under-andar. Det i sig är mer än tillräckligt för att höja honom till ganska höga höjder. När allt kommer omkring gör en sådan kombination Dark Emperor ganska balanserad.
Som sagt, balans är inte alltid bra, speciellt när det gäller lindring. Tecken behöver vissa fördelar. Tack och lov har den mörka kejsaren en överraskande hög offensiv stat för en blå ande, vilket gör honom till ett kraftcenter som kan ta hits utan för mycket oro. På ett sätt är det nästan orättvist hur bra han är.
23 VECKA: De fängslade
De fängslade gillar inte ens i sina egna serier. Ankänt som en av de värsta cheferna i hela Zelda- franchisen, och den absolut värsta i Skyward Sword, är det Inprisoned ett långsamt monster som bryter alla uppträdanden i tempo i hälften när han är på skärmen. Naturligtvis sträcker sig detta till hans ande.
Dessutom ser han ut som en avokado med tår.
Den fängslade är inte bara en dålig enhet tack vare dess statistik, den fängslade är en dålig enhet eftersom den bromsar dig. I ett spel där hastigheten regerar framför allt annat, varför krama dig själv med en ande som bara gör dig långsammare? Det finns ingen realistisk fördel med att utrusta de fängslade. Slösa bort din plats på en bättre Spirit.
22 BÄSTA: Hades
Hades är den mörka kejsaren om den mörka kejsaren faktiskt var balanserad på lämpligt sätt. Även om han är överväldigande stark i sin slutliga form, så är det att utrusta Hades att du börjar varje match med 30% skada omedelbart böjd mot dig. Lyckligtvis är Hades tillräckligt stark där det knappt är en fråga. Han har gjort det ännu bättre om du utrustar en ande med autoheal. Med rätt inställning kastas alla Hades brister ut genom fönstret. Kanske borde det inte vara möjligt, men att skapa en övermannad ande är en del av det roliga.
21 VECKA: Venusaur
Gräsetyper är svaga för eld. Detta är en beprövad och sann filosofi som Game Freak härstammade från och som livet därefter har emulerat. Medan denna strategi fungerar bra för Pokémon och skogsbränder, finns det en anledning till att andra spel inte följer denna hårda och snabba regel: eftersom andra spel är balanserade annorlunda.
Det är svårt att vara något under fyra stjärnor som det är.
Super Smash Bros. är inte den typ av serier där karaktärer har elementära svagheter, men här är vi. Venusaur, som var fallet i hans egen uppsättning spel, är svaga till brandbaserade attacker. Vilken nytta du kan få av honom upphävs omedelbart eftersom han har en inneboende svaghet som andra andar inte skulle ha.
20 BÄSTA: Mecha-Fiora
Mecha-Fiora är samtidigt en av de bästa andarna i spelet och en av de värsta. Å ena sidan är hon ett neutralt kraftcenter med bra statistik och en full uppsättning sub-Spirit-slots. Å andra sidan är hon en massiv spoiler. För att vara rättvis har hennes spel varit ute i nästan tio år nu, men det är ett tillräckligt bra spel där det blåser.
Vi är dock inte här för att diskutera spoilers etik. Snarare är vi här för att diskutera hur fantastisk en Spirit Mecha-Fiora är. Som vi redan gjorde, inte? Det är saken med de bästa Spirits, de är helt enkelt men söta. De har inte konstiga debuffs eller svagheter och de erbjuder dig faktiskt en anständig mängd experiment när det gäller sub-Spirits.
19 VECKA: Bokoblin
Tyvärr gäller samma "helt enkelt men söta" princip som gäller de bästa Spirits också de värsta. Vissa är bara för enkla för sitt eget bästa. Bokoblins erbjuder dig absolut ingenting av värde. De existerar med en chans att du behöver en ande otroligt tidigt och har oförklarligt bara en Bokoblin. Svag statistik, inga buffs och värdelösa slots, det finns inget särskilt anmärkningsvärt med Bokoblin Spirit som utan tvekan är värre än att bara vara offensivt dålig när det gäller det.
18 BÄSTA: Mega Charizard X
Det som gör Mega Charizard X särskilt användbart är hur enkelt och tidigt du kan få honom. Realistiskt sett kommer han att vara en av de första ess som du får från att bara spela Spirit Board eller World of Light. Ännu bättre, trots att han bara var tre stjärnor, är hans statistik inte så mycket sämre än din genomsnittliga legendariska. Det bästa är emellertid det faktum att trots att han är en Pokemon-Mega Charizard X inte har en svaghet som Venusaur. Det finns ingen verklig nackdel med att använda Mega Charizard X istället för andra Spirits.
17 VECKA: Dan
Till och med i sin egen serie är Dan lite av ett skämt. Bokstavligen är Dan i princip definitionen av den typiska skämtkaraktären. Han är i huvudsak den ursprungliga poängen för en hel arketyp av karaktärer som är utformade för att vara så mediokra eller komiskt dåliga som möjligt. Ibland fungerar det faktiskt till deras fördel. Andra tider? Va.
Stora Dan kan bara inte få en paus.
När det gäller hans ande handlar Dan om vad du kan förvänta dig. Inte bara har han tunn statistik, han startar faktiskt varje strid med att skada användaren. Till skillnad från Hades som i sig är tillräckligt stark för att kompensera för denna nackdel, är det i princip allt som finns för Dan. Han är ett skämtande.
16 BÄSTA: Sagat
Även om Sagat är en fantastisk anda i sig själv, är det som gör honom så bra resan att få honom. Det som troligtvis är din första portal i World of Light, du kommer att transporteras till en världskarta över vår jord som helt reflekterar Street Fighter II : s ursprungliga scenskärm.
Du måste arbeta dig igenom vaktlistan för att komma till Sagat. Sagat är inte bara en av de starkare andarna du får från denna "fängelsehöga" sort, resan för att få honom är helt enkelt otroligt rolig. De bästa Spirits är de som faktiskt är kul att få.
15 VECKA: Glass Joe
Glass Joe har exakt samma problem som Dan gör: de är skämtkaraktärer. Där förutsättningen är tillräckligt söt med Dan, skjuter Glass Joe kanske det lite för långt bara genom att vara derivat. I själva verket, den som är derivat kommer i slutändan vara den du får andra. Uppenbarligen är Glass Joe och Dan samma ande, och erbjuder samma attribut med samma svagheter. I det avseendet, varför behöver du två? Det ena kommer att bli sämre än det andra och det är helt enkelt lycka till. Nu låter det inte som en väldigt bra ande, eller hur?
14 BÄSTA: M. Bison
I din Street Fighter II-kamp Royale hittar du dig själv som inte slutar med Sagat, utan med fyrstjärniga Legendary M. Bison. Praktiskt taget franchisets antagonist, M. Bison är lätt den starkaste Street Fighter Spirit du kommer att få i hela spelet. Koppla ihop honom med Ryu eller Ken så gör du en vansinnig skada. Men även då är han en tillräckligt stark anda där han kan utrustas med nästan vilken karaktär som helst och bära dem tack vare hans absolut astronomiska statistik.
13 VECKA: Moblin
Ingen kommer någonsin att använda Moblin så låt oss inte slå runt busken. Det finns inget realistiskt scenario där Moblin är din första eller en av dina första andar. Ingen gillar den generiska Moblin tillräckligt för att utrusta en. Moblins har dålig statistik, ser dum ut och ger dig inga fördelar genom färdigheter. Varför vill du ha en Moblin? Du kan inte ens humorera frågan eftersom den är så outlandisk. Det är absolut inget värt med Moblin Spirit och detta är ett problem som delas med så många andra låga nivåer Spirits.
12 BÄSTA: Metal Mario
Du kommer inte att få mycket brott av Metal Mario. På Lv. 99, hans attackstatistik är ungefär lika hög som din genomsnittliga Lv. 1 Legendarisk. Det är verkligen inte alls alls med hänsyn till rangskillnaderna. Men när det gäller försvar? Metal Mario är en gränsig motbjudande tank med nästan maximerat försvar.
Tankfartyget, desto bättre.
Bäst av allt, hans extra vikt säkerställer att spelare är oerhört svåra att slå av. Inte bara kan du bokstavligen ta hits hit på, du kommer inte att lanseras när som helst snart. En ordentligt byggd Metal Mario - om än med bara en lucka - är ett monster att se. Att vara tillräckligt kraftfull för att ta varje attack direkt i ansiktet.
11 VECKA: Staryu
Mega Charizard X är undantaget, inte regeln. Det betyder att majoriteten av Pokémon Spirits inte är superkraftiga ess med stora färdigheter och buffs. Snarare är de mossiga en eller två stjärna freaks som bär sin svaghet som ett hedersmärke. En vattentyp, Staryu är naturligtvis svag för el. Detta innebär att Pikachu, Pichu, Ness och Lucas kommer att göra en betydande mängd skada på dig om du utrustar Staryu. Men även då är Staryus basstatistik tillräckligt svag där du i alla fall tar för mycket skada. Den elektriska svagheten är bara en smäll i ansiktet.
10 BÄSTA: Boss
Metal Gear Solid 3 : s sista chef och kvinnan som ansvarar för att göra Big Boss till mannen som han blir i slutet av serien, det säger sig självt att The Boss är en av de starkare andarna i spelet. Det skulle vara blasfemiskt om hon inte skulle vara helt ärlig. Hon är ett kraftcenter i sin egen serie och i World of Light.
Kom ihåg grunderna i CQC.
Det som gör henne så anmärkningsvärd är hennes kastande buff. För avslappnade spelare händer inte kast och tar alltför ofta så Bossen är den perfekta Anden att använda om du vill komma in i vanan att ta tag. För konkurrenskraftigt spel är det ett absolut måste. Genom The Boss kan du få en bra rytm igång medan du stylar över oppositionen.
9 VECKA: Octorok
Vad har Bokoblins, Moblins och Octoroks gemensamt? Tja, förutom att de härstammar från samma serie som är. När det gäller det är Bokoblins, Moblins och Octoroks helt värdelösa. De är alla omväxlande värdelösa med varandra. Du undrar förmodligen, "varför slösa tre platser att skriva om dem, då?" Låt mig kasta tillbaka en fråga till dig, "varför slösa tre Spirit-platser på dem?" För att verkligen förstå varför dessa andar är dåliga, måste du först förstå hur derivat Spirit-systemet kan vara. Dessa andar är inte kreativa eller intressanta. De är bara där.
8 BÄSTA: Calamity Ganon
Även om Calamity Ganon inte har några sub-skill slots eller buffs att erbjuda spelare, är han en av de bästa Spiritsna i spelet om bara tack vare hans vansinnigt höga baskraft. På Lv. 1, Calamity Ganon har en styrka på 4932 med perfekt jämn offensiv och defensiv statistik. Som ett resultat är en fullt utbildad Calamity Ganon tillräckligt stark för att övermannas nästan vad som helst på hans väg. Naturligtvis är detta på bekostnad av färdigheter och under-andar, men det registreras knappast som en fotnot när man överväger hur starka Calamity Ganon är när det gäller råstatistik.
7 VECKA: Ninja Kong
Vissa andar är uppriktigt sagt bara tråkiga. Du skulle kunna tro att en ande med namnet "Ninja Kong" skulle vara fantastisk, men han är en av de lugnare karaktärerna i hela vaktlistan. Inte bara erbjuder han spelare praktiskt taget inget värde, hans design är… mindre än fantastisk för att säga minst. Det finns ingen riktig charm för hans karaktär och han är tillräckligt otydlig där det är tveksamt att många fans faktiskt kommer att ha någonting som liknar en känslomässig reaktion när han träffade Ninja Kong. Det är bättre att vara dålig än tråkig.
6 BÄSTA: James McCloud
Spirit-striden om James McCloud är lätt en av de svåraste i spelet. Trots att han är en legendarisk, som i sig säkerställer att du får en hård kamp, buffrar James Fox så att hans statistik ökar när han är låg på hälsa. Ju längre striden pågår, desto större fara är du om du inte slår honom tidigt.
Ingen relation till F-Zero's James McCloud. Ungefär.
Lyckligtvis är James McCloud en otrolig ande med otroligt hög basstatistik. De flesta legendariska är, kom ihåg dig, men den ansträngning du behöver göra för att få James gör att han äntligen använder honom ännu mer givande. Eller inte. Det finns för närvarande ett fel där Fox bara kastar sig från scenen så snart striden börjar.
5 VECKA: Mettaur
De värsta andarna kommer alltid att vara de som debuff sina användare och Mettaur är inget undantag. Blue Bomber: s eviga tidiga spelfiende, Mettaurs är i princip en annan version av den klassiska Goomba. Men det kan menas att det är sämre, när Mettaur Spirits sänker dina hoppförmågor, något du desperat behöver i ett spel som det här.
Utan ett ordentligt hopp är du i princip kvar som Little Mac, en karaktär som inte kan återhämta sig om hans liv var beroende av det. Som det ofta gör eftersom han är ganska lätt att slå av scenen. Det enda skälet till att du skulle utrusta en Mettaur är om du är en masochist. Eller om du vill spela en äkta Street Fighter-match.
4 BÄSTA: Claus
Roligt nog är Claus i spelet som en alternativ dräkt för Lucas. Lucas 'tvillingbror, Lucas' första alt färgar honom så att han ser exakt ut som Claus. En alternativ kostym kan du bara komma så långt, men. Real Claus-fans skulle inte vara nöjda med bara en färg och Spirit Board vet det.
Bäst parat med Lucas.
I stället för att lämna fansen hög och torr för Claus, har vi tillgång till en Legendary Claus, en fyrstjärnig karaktär med en neutral typning. Det kan verkligen inte betonas hur bra en neutral typning är. Medan en neutral karaktär inte har några fördelar har de inte heller några svagheter. Du kan bekvämt utrusta Claus och aldrig utrusta någon annan någonsin igen.
3 VECKA: Jagen
Jagen är så patetiskt svag att det finns en hel arketyp som ägnas åt att klassificera vad det betyder att vara en "Jagen". En Jagen är en karaktär som till en början verkar ganska stark, men som slutar fumla hårt efter några användningar. I sitt eget spel är Jagen en karaktär som tappar erfarenhet och erbjuder spelarna ingenting av värde.
Naturligtvis gäller samma sak för Jagen's Spirit. Han är en ande som erbjuder mycket lite värde för spelaren medan han dränerar dem av värdefull erfarenhet och SP. Betyder det att du inte bör träna Jagen alls? Ja, uppenbarligen, varför skulle du tänka på något annat? Han är i princip synonymt med "värdelös karaktär!"
2 BÄSTA: Geno
Ibland är rå kraft allt du behöver. Medan Geno kanske inte är en spelbar fighter i Smash, (såvida du inte räknar Mii Fighters som du realistiskt inte borde göra), gör han för en helt överväldigande ande. Geno har inga krusiduller eller klockor för att göra honom användbar, utan istället bara kuster med hög statistik och en bra mängd sub-Spirit-slots.
Vem älskar inte Geno?
Även om vi alla föredrar att Geno är en spelbar karaktär, (de få av oss som kan komma ihåg det faktum att han var en faktisk karaktär vid någon tidpunkt, ) är detta näst bästa sak eftersom det visar att Sakurai och Nintendo tydligt förstår Genos rykte. Han är en karaktär som fans vill ha. Han kanske inte är en fighter, men han är en av de bästa Spiritsna i spelet.
1 VECKA: Buzz Buzz
Det finns massor av skämt Spirits på den här listan- och det är inte en dålig sak med tanke på hur mycket av ett kärleksbrev Spirit Board i slutändan är att spela - men Buzz Buzz tar kakan. I sin egen Spirit-match förintas Buzz Buzz med en enda hit, och ringer tillbaka till sin otydliga bortgång i början av Earthbound .
Naturligtvis är det enda skälet till att du kommer att utrusta Buzz Buzz om du vill ha en utmaning eller bara känner för att gå av. Men när det gäller det, existerar inte Andar för att vara balanserade. De finns för att vara roliga. Det finns meriter i det, och det betyder att karaktärer som Buzz Buzz måste ta hiten och hamna helt värdelösa. Det är roligare på det här sättet.