De 15 bästa FPS-videospelen genom tiderna (och 15 som besvikna fans)

Efter att DOOM blev banan för kontors- och campusnätverk över hela världen 1992, jordades ett utsäde som skulle blomstra till en av de absolut absolut titaniska krafterna i spelindustrin. Idag är den första personskytten en genre som nästan är synonymt med spelet i sig själv, med något av dess enorma utbud som omedelbart kommer att tänka på när ämnet kommer upp i en avslappnad konversation.

Det är en ambitionsgenre, där poster som Crysis sätter nya standarder och driver kuvertet när det gäller grafiska funktioner. Och det är en innovationsgenre, med spel som Superhot som hela tiden retar ut nya och upprörande roliga sätt att förbättra den klassiska och tidlösa formeln som vi bara inte kan sluta slänga ner.

Men med allt detta är det också en genre som bjuder in polära ytterligheter. Kontrovers kan ge genast tröttna gimmicks, ambitioner kan ge upphov till grundlig besvikelse, och innovation förblir bara innovativ tills det blir standardpraxis. Du måste erkänna att vi är en ganska krävande fandom. Om en mycket hyped shoot'em up inte uppfyller förväntningarna är vi inte exakt tyst om det, mycket mindre artigt. Du har spelat Xbox Live, eller hur?

Så låt oss ta en titt på några av riktmärkena som höll oss frostiga och stirrade på sikterna, och medan vi är på det, låt oss titta på några som just blev mål när de missade skottet.

30 STORA: Overwatch (2016)

När en studio som nästan uteslutande är känd för RPG- och RTS-erbjudanden beslutar att gå in i den första personskyttarenan, kan förväntningarna vara oroliga. Och när studion är en industrigigant som Blizzard kan de också vara mycket höga. Lyckligtvis är Blizzard också synonymt med små saker som "kvalitet" och "excellens." Det svika inte.

Utvecklingsteamet läste uppenbarligen Team Fortress 2- dokumentet och sa: ”Låt oss göra allt detta upp till elva. Vänta, går det högre än elva? ”

Det gjorde det tydligen. Eftersom Overwatch är en explosiv och djupt kompetensbaserad lagspelupplevelse med en av de snabbast blomstrande eSports-scenerna i den senaste historien.

29 UNDERSÖKNING: Turok (2008)

Att starta om en serie som är känd och älskad för att hjälpa till att föra första person skyttar till vardagsrummet borde inte vara för mycket av en uppgift, eller hur? Dessutom dinosaurier. Det säljer sig själv.

Eller så kan det bara översätta sig själv. Efter att ha börjat spela sex år sedan den sista uppföljaren, möttes den här lustiga omstarten av den ursprungliga dinosaurskytte-safarin med ljummet beröm som bäst. Föreställ dig att få höra att det ursprungliga Nintendo 64-spelet var bättre under 2008. Harsh.

Dinosaurjakt är coolt och allt, men hur tjocka behöver våra nostalgi-linser vara för att förlåta denna QTE-ridna travesty?

28 STORA: DOOM (2016)

Denna återupplivning av den stora, farfar till alla skyttar trotsade alla förväntningar från tillkännagivande om att släppa, vilket förde det tillbaka till spetsen i spelet med en ond hämnd.

Enspelarkampanjen producerade ett symfoniskt berg-och dalbana av våld som präglats med lysande uppsättningar och enkla, men ändå noggrant fängslande berättelser. Doomslayer venter hans rättfärdiga raseri på ett sätt de flesta av oss bara kan drömma om.

Det bästa sättet. Med motorsåg.

Medan kontroversiellt skriver flerspelaren oss ett poetiskt kärleksbrev till våra nostalgiska Quake- dödsmatchar av yore. Trots allt uppfann denna franchise dem. Hur kunde de inte vara bra?

27 DISAPPOINTING: Far Cry 2 (2008)

Den första posten i denna nu älskade open world shooter-serie testade de tidiga gränserna för grafikbearbetning och säkrade ett solid fotfäste för denna uppföljares framgång.

Men den klumpiga mekaniken och tråkiga, repetitiva vapen misslyckades inte att locka fansen.

Vapenuppgraderingssystemet var mer smärtsamt än givande, och det var liten variation i de ständigt respawningande fienderna. Dessa aspekter i kombination med dålig AI och en mindre än livlig färgpalett lämnade spelare med få minnen utanför frustration och en brun oskärpa av spännande strid.

26 STORA: Quake (1996)

Utan att erbjuda en stor, teknisk-gotisk singelupplevelseupplevelse, var denna id-programkraftverk en viktig milstolpe på många sätt som inte kan ignoreras.

I grunden har du många saker att tacka Quake för.

Medan Quake inte var det första spelet som erbjöd "sann" 3D-grafik, var det det första som gjorde det med detaljer och konsistens. Det fungerade också som vändpunkten för branschens fokus på multiplayer-funktionalitet, särskilt med QuakeWorld -uppdateringen efter lanseringen. Att hjälpa till att sätta många standarder för arenaskyttare i allmänhet är också en trevlig bonus.

25 DISPPOINTING: Call Of Duty: Ghosts (2013)

Efter tre iterationer av Modern Warfare, för att inte tala om två utgivningar av systermärket Black Ops, hade den förutsägbara formeln och den moderna taktiska shooter-inställningen slitit tunt och genom fläktbasen.

Vid denna punkt hostade franchisen bara upp damm. Det fanns lite innovation utanför några få nya, men ointryckliga knep, och en apokalyptisk nära framtid som fortfarande inte kändes helt ny. Om något, signalerade denna frisläppning nödvändigheten av en ny riktning. Frågan är, fick vi verkligen känna något annorlunda om den riktningen?

24 STORA: Borderlands (2009)

Vapen, vapen, fler vapen, några stilistiska risker, en unik konstriktning, och bara för att vara säker, några vapen till. Hur blev det receptet, undrar du? Det var perfekt.

Den här skuggade glädjen för ögonen anpassade Diablo: s "loot pinata" -artiklar, ett lätt men givande RPG-karaktärsutvecklingssystem och navigering i öppen värld. Efter att ha smält samman dessa element med dina typiska första personskyttkonventioner och vissa val av komiska manuskript, framkom det som en genböjande Frankenstein av episka proportioner.

Om vi ​​bara kunde stänga av Claptrap för hela vårt playthrough.

23 UNDERSÖKNING: Daikatana (2000)

En lång utvecklingsperiod, marknadsföringshubris och underväldigande leverans lämnade fans mindre än entusiastiska över detta Y2K-erbjudande från branschguiden John Romero när det äntligen kom.

Vi älskar dig, John. Men den här affischen var inte ett bra samtal.

Visst visste han det. Det betydande surret och Romeros namn var tillräckligt för att hålla denna titel till bergiga förväntningar, de flesta som det helt enkelt inte kunde hålla sig till. Spelets försenade utvecklingsprocess resulterade i mekanisk och grafisk trohet som verkade daterad tillsammans med konkurrensen.

22 STORA: PlayerUnknown's Battlegrounds (2017)

Överlevnaden sandlådan boom var enastående. Och merparten av surret kring det härstammade från de spända och oförutsägbara PVP-situationer som spel som Day Z och RUST producerade.

Det upptäcktes snart att du kunde isolera dessa situationer från resten av upplevelsen för att effektivisera hela processen, vilket resulterade i en ganska populär undergenre som kallas "Battle Royale."

PUBG steg upp för att kaptena detta nya skepp, och trenden blev helt oundviklig. Trots att Fortnite var het på hälen, har den seglat stadigt sedan dess. Till och med industrimonolit som Call of Duty och Battlefield slutade för att notera. Det säger lite.

21 DISAPPOINTING: Command & Conquer: Renegade (2002)

De flesta skulle läsa den titeln och omedelbart tänka på en massa RTS-storheter som banade vägen för de flesta andra, inte en första person skytt.

Tja, det här är spelet som såg till att det skulle hålla sig så.

Medan det gav en unik smak till bordet med sitt acceptabla multiplayer-läge, landade kärnmekaniken och enspelaren någonstans söder om innovativt. Långt, långt söderut. Förmodligen på en annan kontinent. För att inte tala om hur illa den generellt roliga, till och med charmiga lägenheten i Westwoods flaggskepp översatt till det nya formatet.

20 STORA: Counter-Strike: Global Offensive (2012)

Klockan tickar. Dina kompisar är nere. Och du vet att det finns minst två av dem som fortfarande finns ute efter dig. Du försöker snabbt att avväpna spränganordningen framför dig. Bara några sekunder längre ...

"Bomb bombad", knakar din radio. Och publiken blir helt vild!

Jamen vänta. Nej, det är förmodligen bara du. Men ändå borde detta scenario vara av andra slag för alla som har lagt tid i detta onlinefenomen. Från ödmjuk Half-Life- mod till det ikoniska centrumspelet eSports har du svårt att förneka CS: GO en plats, att vara ett av Steam mest spelade spel genom tiderna.

19 DISAPPOINTING: Deus Ex: Invisible War (2003)

Vi tenderar att ta två saker som en given när vi ser en uppföljare till ett bra spel. Vi kommer att få mer av det vi älskade, och det kommer att bli bättre.

Med Invisible War fick vi mindre, och det var inte lika bra.

Detta inträde hade massivt nedskalats på mekaniken som älskade så många till seriens debuttitel. Koppla ihop det med en mängd mekaniska buggar och stilt dialog i en miljö som kändes pappers tunn, och du har en legion av olyckliga spelare. Men hej, åtminstone fick vi rocka ut med Kidney Thieves i soundtracket.

18 STORA: Battlefield 1 (2016)

EA DICE kände relativt orörda mark utanför några nischtitlar och ville ge oss något annorlunda efter de moderna konventionerna i Battlefield 3 och 4 . Tja, vi fick det, vi älskade det, och vi fick ladda i strid på hästryggen med en kavallerisabel dragen när världen exploderade runt oss. Det är väldigt coolt.

17 UNDERSÖKNING: Warhammer 40 000: Fire Warrior (2003)

Med en enorm mängd djup, kraftfull och intressant lore till sitt förfogande var detta ett projekt fylt med löfte. Att vara den första titeln av videospel som sattes i det mörka mörkret i det 40: e milleniet för att slå konsoler på åtta år, var det hög tid att belöna bordets fandoms tålamod med en verkligt uppslukande 3D-upplevelse.

Men det som levererades var en oöverskådlig och linjär skytte som stänkades med lite Warhammer 40k- färg. Med platt pistolspel, dåliga designval och att vara i allmänhet ovänlig mot lore fick det egentligen bara en sak: att spela eftersom Tau är riktigt tråkigt.

16 STORA: GoldenEye 007 (1997)

För många var detta den enskilda, mest tvingande anledningen att behärska Nintendo 64s fruktansvärda och svåra kontrollerdesign.

Oavsett om du var Klobb-kommandot, mannen med den gyllene pistolen, mästarslaperen eller det absoluta dweebet som spelade Oddjob varje omgång, kan den rena nostalgi den här titeln utlöser vara överväldigande. Detta var den ursprungliga split-screen spankathon, med antalet vänskapsförhållanden som testades bara konkurrerades av MarioKart.

Och för skivan, ja, att spela som Oddjob fuskade definitivt. Ingen fråga, inga ytterligare argument att ha.

15 UNDERSÖKNING: H1Z1 (2015/2018)

Detta spel har faktiskt ingen aning om vad det är längre, och den offentliga motreaktionen mot det har fått det att utveckla flera personligheter.

Den dök upp under överlevnadssandlådebommen och lovade att sätta dag Z som kung och släpptes som en helt instabil katastrof i tidig tillgång. Efter flera misslyckade korrigeringar bestämde det sig för att det ville vara två olika saker och delade in sig i en strids royale-gren och överlevnadsgren, men ingen av dem ville vara H1Z1 längre.

Överlevnadsgrenen stängs av, och Battle Royale-grenen har beslutat att bli H1Z1 igen. Förvirrad? Så är vi. Men vi är åtminstone tydliga på att H1Z1 är en absolut röra.

14 STÖRST: Titanfall 2 (2016)

Hur gör du ett formellt FPS bättre?

Du förvandlar hälften av det till Mechwarrior, naturligtvis. Att kalla ”pilotsidan” för att spela Titanfall 2- formel är nu mycket mindre än rättvist, eftersom de gjorde mycket här. Från avancerad, men ändå intuitiv rörelsemekanik som parkour och väggspring till vilda förmågor som Time Gauntlet, det finns ingen brist på coola saker att göra, även utanför din gigantiska, fantastiska robot.

Åh, och gigantiska, fantastiska robotar. Vi nämnde dessa, eller hur? Okay bra. För att halvan av spelet är exakt lika glädjande som du vill att det ska vara, och de två smälter smidigt.

13 UNDERSÖKNING: Wolfenstein (2009)

Hur fick de detta fel? Ta en stor pistol, slåss mot skurkarna. Det är den enda standarden namnet kommer att hålla dig till, förutsatt att du gör det bra.

Övergången från förenklad handling till mer taktiska och metodiska tillvägagångssätt hade fungerat bra med föregångaren Återvänd till slottet Wolfenstein, men på något sätt blev det här. Införandet av mystiska ”krafter” beviljade av Thule Medallion kändes gimmicky och på sin plats. Historien och rösten som agerar oös ost på värsta sätt.

Åtminstone skulle vi få ett bra comeback ur denna ikoniska serie fem år senare.

12 STORST: Half-Life (1998)

Mina damer och herrar! Du kan skylla på den här titeln för allt. Detta är spelet som gjorde Valve och höjde Gabe Newell till helgen.

Det hela började med en modifierad Quake-motor som heter GldSrc.

Efter det var allt det behövde en av de största science-fiction-thrillerhistorierna genom tiderna, några få headcrabs, en kofot och en skräddarsydd science-kille i en riktigt snygg kostym som inte pratar så mycket. Strö lätt över ett vetenskapligt experiment som går i höghållare och orsakar en transdimensionell kris, bakar i ett par år på 400 grader Fahrenheit. Servera rörledningar hett.

11 DISAPPOINTING: Medal Of Honor: Warfighter (2012)

Trots att de var ett av de första paren med stövlar som träffade smutsen med andra världskrigets tidsåtgärd, var Medal of Honor-serien bland de sista som gjorde hoppet till en modern bakgrund. Visst efter att deras första försök hade träffat mark knappt över genomsnittet, skulle detta uppföljningsförsök tillämpa lärdomarna för ett starkt comeback? Nej. Tåget hade länge lämnat stationen med hård konkurrens, även från förläggaren EA: s egen sortiment med spel som Battlefield- serien. Även med utvecklaren Danger Close som kontrakterar några kontroversiellt, eller vi kan inte motstå att säga ”farligt nära” råd från tidigare Navy SEALs, spelet kunde inte tävla på den starkt mättade marknaden.

10 STORA: Halo: Combat Evolution (2001)

Branschen skakades till sin kärna när denna levande legende träffade hyllorna. Det kanske inte varit Bungies första shoot 'em up rodeo, men det var verkligen det mest definitiva.

Halo spelade en stor roll i att sätta Xbox på kartan och cementerade Bungies plats som spelbranschens titan. Master Chiefs roll i att hjälpa UNSC: s kamp mot det främmande förbundet och den klyvande floden är ett epos som fortfarande utvecklas idag, med uppföljare efter smash hit-uppföljare punkterad av framgångsrika spin-offs.

9 UNDERSÖKNING: Battlefront II (2017)

Ho pojke, upplevde EA någon omedelbar ånger när fansen fick handen på den här. Efter att ha redan tappat bollen med den första omstarten av Battlefront, var denna titel på tunn is från början. Till och med införandet av det mycket efterfrågade kampanjläget räckte inte för att återställa hur illa kärnan multiplayer-komponenten fumbled. Överväldigande skrämmande kritik utjämnades vid denna mikrotransaktion tunga malfest.

Även om ansträngningar gjordes för att kompromissa med vad som betraktades som en nollknäppt kassa, för många hade kistan spikats ned och sänkts ned i graven innan EA till och med hade chansen.

8 STÖRST: Left 4 Dead (2008)

Efter att ha slagit genren med en slägga som heter Half-Life 2 slösade Valve ingen tid på att producera fler hits med sin glänsande nya motor.

Zombies, Source-motorn och fyra-spelars co-op-action. Hur kan det misslyckas?

Det enkla svaret? Det kunde inte! Left 4 Dead : s högoktana survivalist-jakt genom zombie-apokalypen etsade sig in i spelminnen från alla som kom i kontakt med den. Om du har spelat och kan göra det genom ett apotek utan att höra Louis utropa, "Piller här!" då spelade du förmodligen inte nästan tillräckligt.

7 UNDERSÖKNING: DOOM 3 (2004)

Med vad vid den tiden var grafik i teknikens framkant och kraften i ett namn som definierade hela genren bakom den, den här titeln från den legendariska id-programvaran var en garanterad framgång, eller hur? Främmande saker har hänt, men det är DOOM . Kom igen. Nåväl främmande saker hände tyvärr.

Doom 3 plodrade i en upprörande takt och försökte förena spöklik överlevnadsskräckspel och estetik med originalets blåsande handling. Resultatet var ett spel som, även om det visuellt imponerande, kämpade för att bestämma exakt vad det var.

6 STÖRST: Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Detta är en polariserande titel som antingen får dig att sucka och rulla ögonen, eller nicka huvudet i högtidligt godkännande.

Hursomhelst kan du inte argumentera med tio miljoner sålda exemplar.

Och tänk bara, det var för tio år sedan . Modern Warfare förde det som hade varit en nästan uteslutande återinföringsfokuserad serie in i tidens moderna krigföring. Med en filmatiskt fantastisk kampanj och ett flerspelarläge som skulle bli industristandard finns det definitivt några orsaker till att fansen har flockat tillbaka till varje årliga Call of Duty-släpp sedan.

5 UNDERSÖKNING: Sniper: Ghost Warrior 3 (2017)

Om vi ​​är rättvisa har den här serien kämpat för att inte bli en besvikelse sedan starten. En annan modern militär taktisk skytt. Inget nytt, inget särskilt, och de få saker det gör annorlunda görs inte särskilt bra. Tråkig. Vi skulle dubbelkapitalisera 'b' i 'tråkigt' om det var något vi kunde göra.

Den här titeln försökte svara på klagomål om dess föregångars processuella och linjära spel genom att göra spelnivåerna lite mer öppna för att uppmuntra till framväxande spel, men det verkade inte göra mycket. Om du funderar på att prova det här, ta bara en tupplur. Det är gratis.

4 STÖRST: BioShock (2007)

Var akvatiska nästan noir en verklig sak innan 2007? Om inte, var det definitivt efter att denna diamant hittades i grov. Ännu en post som trotsade genren förväntningar och verkligen testat sina begränsningar, denna andliga efterträdare till System Shock 2 fick utanför boxen på stora sätt.

När allt kommer omkring att göra dumma saker som att kommentera tunga filosofiska teman, där de ofta ligger utanför en genres räckvidd med muskelbundna tuffa dudar som spränger saker. 2K hittade ett lyckligt medium mellan båda med BioShock .

3 UNDERSÖKNING: Quake 4 (2005)

Som vi har lärt oss under denna lista, tenderar stora namn att ha stora förväntningar. Vissa titlar bär den bördan väl, andra hanterar den med så finess att du inte skulle veta att de bär dem.

Andra lyckas på något sätt snubla i en sjö och sjunka till botten.

Quake 4 var en av dessa olyckliga händelser. Erbjuder en trög takt, ho-hum militär shooter som en spelare-kampanj och inte lyckas höja baren för sitt arenabaserade multiplayer-läge, det finns verkligen inte mycket att komma ihåg här.

2 STÖST: Rainbow Six Siege (2015)

Den här posten är summan av alla de bästa delarna av den aktuella taktiska skyttracketen.

Counter-Strikes fokusering på intensivt, konkurrenskraftigt femmanlagsarbete? Kontrollera. Call of Duty : s smidiga, intuitiva pistolhantering och reflexiva inriktning? Kontrollera. Battlefields förstörbara miljöer och nya spel? Dubbelkolla.

Fienden grävde in och barrikades med den enda ingången väl täckt? Bara stapla upp och skapa en ny! Hacka den, krossa den, blåsa den till bitar. Spelet belönar kreativitet, och inom de ganska konventionella gränserna för sin nisch är det en uppfriskande upptäckt.

1 UNDERSÖKNING: Duke Nukem Forever (2011)

Förväntningen på denna utgåva hade byggt i mer än tolv år. Tidigt i spelet frågas Duke själv om det är bra eller inte. "Efter tolv friggin", rasper han karakteristiskt, "Det borde vara!"

Tja, det operativa ordet där är "borde", Duke. För det var det verkligen inte.

Rätt, så i spelet är det lite mer en indirekt kommentar, men ironin är fortfarande tjock. Flera försök att återuppliva originalets krasshumor görs, men de stöter på som vulgära och påtvingade. Den passande utvecklingsperioden framgår på alla möjliga sätt, från dålig grafisk trohet till lika dålig spel.

Relaterade Artiklar