De 15 bästa SNES-spelen som ingen spelade (och 15 dåliga spel som alla spelade)

Många spelare har idag känt Nintendos 16-bitars konsol som en av de höga vattenmärkena i spelet; en gyllene era för inte bara det stora N, utan för videospel som helhet. Mario början av 90-talet befann sig i en heltäckande strids royale med rival Sega, och drog ut den för 16-bitars överhöghet under stora delar av decenniet. Den här tuffa tävlingen drev den japanska speljuggernauten och deras kamrater från tredje part att slänga ut en till synes oändlig mängd charmiga och beroendeframkallande spel för SNES. Medan dess framgångsbanor skulle ta ett litet dopp jämfört med spelväxlaren som var NES, sålde maskinen fortfarande mer än respektabla 49 miljoner.

Det hjälpte verkligen att den vanliga uppsättningen av populära, färgglada ips var väl representerade och med smalare grafik att starta. Även om de stora N: s franchiseavdelningar också kompletterades med en hälsosam dos av andra- och tredjepartsspel utan tvekan oöverträffad i både kvalitet och kvantitet för en Nintendo-konsol, även idag. En allt mer mångfaldig palett av universellt tilltalande spel fyllde biblioteket - särskilt på plattformen, action och RPG-fronter.

Men med så många utmärkta spel är det lätt för många kvalitetsprogram att gå vilse i blandningen, och SNES hade verkligen gott om att falla in i denna kategori. Oavsett om det handlade om brist på marknadsföring, en konstig premiss eller helt enkelt överskuggas av Nintendo tunga hittare, hade SNES mer än sin andel dolda ädelstenar. Omvänt, en konsol med så mycket hype och nostalgi som omger den kommer också säkert att ha sina överskattade dudder, eller spel som, vid återbesök, har åldrats som mjölk snarare än fint vin.

Med den här listan granskar vi några av de bästa exemplen på båda .

30 Bad: Super Scope 6

Att spela spel med en gigantisk bazooka av plast kan tyckas vara en snygg idé, det vill säga tills du faktiskt har provat att fumla med detta stora, klumpiga tillbehör. Det är särskilt en lam upplevelse när du spelar igenom dessa ganska grundläggande minispel som förmodligen var tänkt att hjälpa till att driva försäljningen av dessa saker. Detta lyckades flytta miljoner enheter, även om detta troligen är ett resultat av att människor bryr sig mer om vapnet än de spel som den kom med.

Spelen inkluderar ett par Tetris- kloner, tillsammans med några andra skyttar vars enkelhet konkurrerar med freemium mobiltitlar. Ja ... Det här är ingen Zapper Duck Hunt- bunt ...

29 Bästa: The Lost Vikings

Ja, innan Blizzard blev spelimperiet som de har förändrat skapade de en oklar titel på SNES som heter The Lost Vikings . Att detta företag utvecklade för Nintendo-plattformar under sina tidiga dagar är tillräckligt konstigt. Ändå är det ännu mer konstigt att se denna studio skapa ett sådant förbisett spel, speciellt när de är sammansatta till deras massiva hits som World of Warcraft och Diablo- serien.

Detta spel väver på ett smart sätt pussel, utforskning och plattformsspel och innehåller ett trevligt samarbetsläge som passar konceptet bra. Du får tre vikingar, vars unika förmågor kan utnyttjas för att övervinna en mängd hinder i varje fantasifasen.

28 Bad: Super Mario All-Stars

Mamma Mia! Hur kan en moderniserad SNES-titel med klassiska Mario-spel eventuellt betraktas som "dålig" av någon fantasi? Innan du skriker "hädelse!" låt mig ge detta rätt sammanhang ...

Det är inte så att Super Mario All-Stars är en hemsk sammanställning, även om det lämnar något att önska. För det första har detta paket lite nytt innehåll (utanför den formella och frustrerande Lost Levels från Japan, och en kort Super Mario 3- flerspelarslag). Dessutom har den övergripande estetiken och fysiken / mekaniken alla vattnat lite ned från NES-stilen för att passa den mer snygga, supernivå Super Mario World- stilen.

Personligen uppnår detta spel lite mer än att lämna mig längtan efter de verkliga NES-klassikerna efter att ha spelat.

27 bäst: Kirby's Dream Course

Kirby's Dream Course, som markerar en av de få Nintendo-tillverkade titlarna på vår lista, försvinner i blandningen, eftersom den ligger under den stora skuggan av hype som många riktar mot den mer populära Kirby Super Star. Medan det här spelet är en solid plattform, kör denna underskattade pärla med ett annat unikt inslag i den charmiga rosa puffbollen; hans förmåga att rulla.

Spelet har en grundläggande, men ändå tilltalande premiss, som kräver att du riktar Kirby och lanserar honom över en mängd unika banor i sporadiskt placerade ondskor och så småningom in i ett hål. Om Kirby var ett roligt mini-golfspel, skulle Kirby's Dream Course vara det.

26 Bad: Star Fox

Den ursprungliga Star Fox faller under kategorin ett spel som inte har åldrats för bra, snarare än att vara ett rakt upp "dåligt" spel.

Redan i början av 90-talet var Nintendos pseudo 3D grafiska funktionalitet, benämnd "Mode 7", allt rasande, och många kända för det episka visuals som det visade för sin tid. Även om du har tagit bort denna dåligt åldriga estetiska gimmick (och den charmiga gibberiska kvitrade av dina djurvänner) sitter du kvar med en ganska genomsnittlig rymdskytt. Kontrollerna kan vara lite finartade och tuffa att brottas med, och innehållet är något smalt. N64-uppföljaren gjorde nästan allt bättre ändå; inte minst var ett inkluderat flerspelarläge.

25 bästa: Batman Returns

Medan 1992-filmen från vilken denna beat 'em up baserades fick en ganska blandad mottagning, visar SNES-titeln sig vara förvånansvärt rolig och varaktig. Ta den slutliga stridssidan med sidokrullningsknappar, och du har i huvudsak Batman Returns för SNES. Det är dock inte en hemsk sak, med tanke på hur roliga dessa kampspel fortfarande är. Spelet innehåller en del ganska estetik, coola skärmbilder, detaljerad animering (för 16-bitarsstandarder) och tillfredsställande stridsmekanik. Om det bara fanns ett flerspelarläge (med Robin?), Kan detta vara en av de bästa beat 'em-ups i SNES-biblioteket.

24 Bad: Dragon Quest I & II

Nu får jag inte fel - de tidiga Dragon Quest- spelen är ganska anständiga RPG, åtminstone för NES-standarder. Men däri ligger frågan här; detta paket med DQI & II är inget men portar i dessa arkaiska JRPG: er, till och med enligt SNES-eran, visar sin ålder oerhört. Det hjälper inte heller att dessa två första poster i Dragon Quest- serien var på den svagare sidan jämfört med de mer utflöde och intressanta uppföljare som kom efter dem - undantagen var VI och utan tvekan VII .

23 bästa: Wild Snake

Du skulle tro att ett spel från vilket skaparen av det ikoniska pusselfenomenet, Tetris, skulle vara mer känt. Men tyvärr, Alexey Pajitnovs tidigare verk har ironiskt nog överskuggat denna liknande beroendeframkallande men förbisett '94-pussel, Wild Snake .

Istället för att matcha och ordna enkla block ala Tetris, har vi den här gången i uppdrag att matcha liknande färger och typer av ormar. Kickaren här är att ormarna glider runt tills de träffar en sista vilopunkt när de placeras, vilket lägger till en intressant ny dynamik i det grundläggande pusselspelet. Du har också det tillfredsställande ultimata vapnet - King Cobra - som plöjer igenom allt på sin väg.

22 Bad: Donkey Kong Country 3

Dålig Donkey Kong Country 3 - trots att den finns som en semi-anständig plattformsspelare i sig, har den olyckan att jämföras med dess mycket mer framgångsrika och tillsammans äldre syskon, DKC1 och 2 . Medan den första posten var en banbrytande introduktion, och den 2: a tillfogade massor av djup, tog denna tredje iteration saker lite för långt.

Det udda kännetecknet av att knäppa ryggarna på pansrade Kremlins som håller upp DK-mynt som en sköld för att grann dem kändes tråkigt, för en. Det en gång släta, intuitiva plattformsspelet saknar allt utom här, vilket ger plats för irriterande gimmicks, backtracking och löjligt tufft spel.

21 bästa: Uniracers

Det är förvånande hur roligt det kan vara att fumla med ett sådant fånigt koncept att zippa runt och vippa mellanluften som en enkel obemannad enhjuling. Ändå, när du inser att utvecklarna av de ursprungliga Lemmings och GTA- titlarna var ansvariga för dess utveckling (då kallad DMA Design), tenderar det att vara mer meningsfullt.

Detta spel hade det där det räknade - massor av snabba action, fantastisk musik och tillfredsställande, tätt mekanik. Att slängas av ramper och framgångsrikt landa en kombination av knep, eftersom ditt fordon hastigheter framåt, visar ett massivt tilltalande arbete.

20 Bad: Mario Paint

Det är svårt att slå den här för hårt med tanke på hur annorlunda den är. På ett sätt spelar den rollen som en sorts primitiv programvara för visuell och musikalisk skapelse, som inte var för vanlig eller tillgänglig i början av 90-talet. Med dagens överlägsna teknologiska standarder är denna "programvara" (du knappt kan kalla detta ett spel) nästan ospelbar i hur primitivt och tråkigt premisset är.

Men även med de små tekniska standarderna från början av 90-talet har Mario Paint många områden med intetsägande, som utan Mario-överläggningen skulle se ut och kännas ännu tråkigare. Det är också ganska meningslöst, eftersom du inte riktigt kan exportera något av ditt "arbete."

19 bästa: Sunset Riders

Man, har jag några älskade minnen som skjuter i gammal västerstil med mina kompisar som vaggar vilda vapen tillbaka på dagen. Men överraskande verkar jag dock vara en av de få 90-talets ungar som påstår sig ha dessa erinrelser.

Om du älskade Turtles In Time (och verkligen, vem gör inte det?), Är det verkligen värt att titta på denna liknande sidescrolling action shooter. Och om du gillar några fräcka teman från Old West och kan komma över de galna svårigheterna, visar det sig vara en av de mest solida actionskyttarna på SNES denna sida av Contra 3 .

18 Bad: Yoshi's Island

Det är svårt för mig att skräpa det här spelet, eftersom jag verkligen hade några bra tider när det växte upp. Även om man tar bort de mariofärgade nostalgiska glasögonen och omprövar Yoshi's Island från ett kritiskt, opartiskt öga, hade det verkligen sina brister.

Naturligtvis är den otrevligt irriterande grälen över Baby Mario varje gång du träffade ett viktigt märke mot det, även om det gick utöver detta. Den alltför söta estetiken, som kolliderade med något bedrägligt häpnadsväckande spel, gjorde för en spinoff till Super Mario World som var svårare att få till än det spelet. Den siktande mekanikern kan vara svår att brottas med och rensa efter alla dessa samlarobjekt - blommor, dolda röda mynt, etc. kändes ofta som en plåga.

17 Bäst: The Adventures Of Batman And Robin

Verkligen? Ett annat Batman-spel? Jag vet, läsare, men det är verkligen motiverat. Den här titeln är på samma sätt en spräng att spela, samtidigt som den innehåller sin egen unika stil som skiljer den från Batman Returns . Den färgglada estetiska och smidiga animationen gör att du känner att du spelar igenom den animerade serien som den är baserad på. Kampmekaniken är förvånansvärt detaljerad och tillfredsställande att dra av. Miljöerna är underhållande och varierande, liksom uppställningen av bosslag, med ett gäng ikoniska skurkar från Batman.

16 Bad: Killer Instinct

Det kanske är jag, men jag kan inte låta bli att känna att hype för denna överskattade fighter av Sällsynta var främst uppblåst för att det var en av de mer våldsamma titlarna på en plattform med barnvänliga spel. Men det är inte som att Killer Instinct var för unik utanför dess mer klyftiga teman - det fanns ett antal brawlers som befolkade konsolbiblioteken i början till mitten av 90-talet. Således stod Killer Instinct inte riktigt fram på spelfronten. Spelet är känt för sina mer komplexa kombinationer, som vissa kan se som ett plus, även om det också kan stänga av många som söker en mer grundläggande brawler.

15 bästa: The Legend Of The Mystical Ninja

Det är kanske lätt att se hur denna dunkla aciton-plattformsspelare skulle kunna förbises av en västerländsk publik med sin tunga tonvikt på japanska teman. Men för de som upptäckte denna dolda pärla är dessa udda tematiska egendomar en del av Legend of the Mystical Ninja 's charm. Det gör inte heller ont att spelet har en massiv mekanik och oändligt roligt, underhållande spel.

Dessutom erbjuder det några av de största co-op multiplayer-spel som SNES har att erbjuda, och till och med några mind mindly roliga minispel. Det är bara synd att N64-uppföljaren inte riktigt lever upp till den fantastiska och tilltalande kvalitet som finns i det här spelet ...

14 Bad: Pilot Wings

Liksom Star Fox, har de ursprungliga Pilot Wings den felaktiga rollen att jämföra med sin mycket mer dynamiska uppföljare, som översätter mycket bättre på den grafiskt överlägsna N64. Spelet kan känna sig något besvärligt att kontrollera, speciellt om du har blivit föremål för de mycket mjukare N64-kontrollerna. Många av de uppgifter som krävs av dig kan känna sig som en börda, med hur tuffa de kan vara att dra av. Jetpacken är åtminstone lite roligare och mer intuitiv, men flygplanen - som du kommer att spendera mest tid i - kan vara svåra att fumla med.

13 bästa: Zombies Ate My Neighbours

Pund för pund, när det gäller multiplayer ädelstenar på SNES - åtminstone de som möjliggjorde samtidigt spel - Zombies Ate My Neighbours kanske är ett av de mest underskattade SNES-spelen. När du samlade från titeln ensam tar spelet sig aldrig för allvarligt; även om det inte betyder att det inte är smittat med några läskiga och intensiva hjärtslagande stunder.

Spelet är särskilt utmattande, även när du spelar med en sprutvapen som vänder på din sida. Inte bara måste du undvika en oändlig horde av vandrande zombies, utan du måste ta tag i nycklar och till synes hjälplösa grannar på vägen.

12 Dålig: Jordbunden

Sätt på facklorna och pitchforks, diehard fans - Jag står vid den här. Jag kommer med en erkänd förspänning av turbaserade RPG, särskilt den äldre, mer arkaiska sorten. Även de som föredrar den här stilen måste erkänna Earthbound kommer med ett särskilt tråkigt och långsamt tempo stridssystem som ofta tvingar dig att luta dig tillbaka och tankelöst mash-knappar till grundläggande bakgrunder.

Jag ser att teman är unika och ofta gränsar till galna eller avantgarde, även om det veckade, smala spelet i sig inte är så hett och inte har åldrats så bra. Allt tenderar att känna sig mer som en oklar NES RPG, snarare än att pärlafans hype det upp.

11 Bästa: Secret of Evermore

Vänd saker på huvudet, låt oss undersöka ett SNES-RPG som får mycket mindre uppmärksamhet än det borde. Det är vettigt på ett sätt; Secret of Evermore känns till stor del som en Secret of Mana- klon. Men det faktum att detta lyckas vara den enda titeln som utvecklats i huset av Western Square-utvecklare åtminstone ger det en unik kvalitet som gör att den sticker ut.

Spelet har verkligen likheter med Mana i mekanisk mening - även om detta inte är en dålig sak med tanke på hur bra det spelet är. Och dessutom kommer Evermore med en mer intressant och ofta otäck berättelse, ett unikt magi-system och några verkligt färgglada, fantasifull miljöer att starta.

10 Bad: Mortal Kombat

Precis som Killer Instinct, förlitar Mortal Kombat på sitt överdrivna blod för mycket av sitt överklagande. Inte för att jag har problem med det här i rätt sammanhang, men när spelet i sig visar sig ganska intetsägande (särskilt för det moderna ögat), tenderar det att känna sig mer irriterande och desperat.

Dessutom går det inte ens hela nio varven på den här fronten ändå, eftersom Nintendo tonade ner det röda blodet till en långt "säkrare" klar svett, så SNES-versionen kan inte ens svänga på den intensiva vinkeln. I slutet av dagen känns Mortal Kombat bara som en mer tillräcklig version av oräkneliga andra krigare, och uppföljarna förbättrades mestadels på grundvalen som originalet ändå.

9 Bästa: Wild Guns

Wild Guns känns som en av de actionfyllda, intensiva skyttarna som du och dina vänner kan njuta av på arkaden; men i det här fallet får du sparka tillbaka på din soffa och inte tömma otaliga kvarter efter att ha förgått så mycket. Spelets teman är för coola - Old West möter Steampunk sci-fi? Skriv upp mig!

Denna klassiker är superskarp och mekaniskt ljud och ger grunden för en rolig och beroendeframkallande shooter. Det är löjligt tufft, men du kan ha en vänslås och ladda tillsammans med dig för att ge extra eldkraft och extra kul att starta!

8 Bad: Earthworm Jim

Visst, kanske Earthworm Jim har det på gång i utseendet och ljudavdelningen, och dess unika fåniga premiss gör att den verkligen sticker ut. Jag vågar till och med säga att dess tilltalande, detaljerade ljuddesign är något av det bästa på SNES. Men det bästa jag kan säga om spelet i sig är att det är mildt sagt underhållande i korta skurar, men svårt att hålla sig investerat i. Detta är tack vare ett vanvittigt grymt spel med massor av faror, svårt att navigera i områden och några tärande kontroller. Piskens gimmick är underhållande, men inte alltid den mest pålitliga mekanikern.

7 bäst: EVO: Sök efter Eden

Jag är fortfarande chockad över bristen på prat och hype angående denna underskattade begravda skatt från Enix, känd som EVO: The Search for Eden . Kärnkonceptet som spelet driver med är superkreativt och fullt av potential. Du har ursprungligen tappat in i vår värld eftersom den existerade otaliga miljoner år sedan, där marken var knapp.

Detta innebär att du simmar med som en primitiv avlägsen förfader till människor; fiskliknande Tetrapods. Under hela spelet genomgår du en resa som spänner över eoner när du arbetar dig uppåt i livsmedelskedjan och genom att konsumera dina fiender utvecklas till mer kraftfulla och effektiva varelser. EVO är verkligen ett spel för alla åldrar.

6 Bad: Magical Quest Starring Mickey Mouse

Du skulle tro att Nintendo och Disney skulle göra en naturlig match. Tja, Wiis Epic Mickey beskrev den uppfattningen något. Även om ett annat samarbete som fick mycket uppmärksamhet - helt enkelt för att det var Nintendo plus Disney - visade sig också vara något av en skada. Även om det var rättvisa, var det Capcom, inte Disney, som faktiskt tog regeringarna och skapade denna mediokra plattformsspelare.

Spelet innehåller den typiska Capcom-trickinessen, som är udda med tanke på de söta, barnvänliga teman som kolliderar med det galna spelet. Det kommer också av något generiskt, särskilt på en konsol överbelastad med liknande plattformsspelare.

5 bästa: Illusion Of Gaia

Det dubbelkantiga svärdet med att ha en så robust sortiment av RPG: er av kvalitet är att det också är lätt att missa några fantastiska. Detta är fallet med Illusion of Gaia, vars brist på framgång verkligen inte är representativ för dess charmiga JRPG-storhet.

Spelet använder en gammal skola Zelda vibe med sin strid, tillsammans med dess minnesvärda pusselbelastade fängelsehålor. Den har också en konstig, men minnesvärd unik berättelse, snören med några vackra estetik och coola fantasimotiv. Detta är ett spel som utan tvekan kommer att lämna intryck om du sticker ut det på lång sikt.

4 Bad: Dragon Quest VI

Det är en bummer att det senaste Dragon Quest- spelet på en Nintendo-hemmakonsol (åtminstone under många många år) visade sig vara ett av de svagare inläggen i denna stora franchise. Spelets berättelse går med den överdrivna tropen av en "ljus" och "mörk" värld (eller en drömvärld i detta fall).

DQ- serien har inte exakt varit känd för sin dynamiska berättelse jämfört med dess Final Fantasy- motsvarigheter, men det här inlägget har en särskilt krängd och glömsk. JRPG-spelet är också ganska lager, och gör inte mycket för att sticka ut jämfört med dess föregångare.

3 bästa: Ogre Battle: The March Of The Black Queen

Eftersom jag då var ganska desperat för alla spel som till och med låg i RPG-kategorin för min N64, bestämde jag mig för att hålla Ogre Battle 64. Självklart var jag chockad över hur roligt jag hade för ett så dumt, okänt spel . Sedan backtrackade jag till detta på liknande sätt uppskattade SNES-original och insåg att den här titeln var ännu bättre . Till skillnad från många på denna lista finns det egentligen inget annat Ogre Battle på SNES, med sin perfekta blandning av djup taktisk strategi och RPG-spel. Vem behöver ändå Playstations Final Fantasy Tactics ?

2 Bad: Mario saknas

Prata om besvikelse - med Mario saknas, många spelare förväntade sig något i åren till den mycket roligare plattformsspelaren, Super Mario World . Och varför skulle de inte? Trots allt ser spelet bedrägligt ut som den minnesvärda titeln. Även om de tråkiga realistiska miljöerna i bakgrunden snabbt fick oss att inse att vi hade att göra med en mycket annorlunda och mycket dumare upplevelse.

Det verkliga elementet "saknas" här var inte Mario, utan snarare någon form av actionorienterat kul. Den ersätts med oändlig vandring genom oinspirerade områden och läsning av tråkiga blubbar för att "utbilda" barn med grundläggande geografi och historia. Jag vill hellre bara sitta genom en klass för att vara ärlig. Åtminstone då skulle jag veta vad jag fick till.

1 bästa: Joe & Mac

Detta är inte en perfekt utformad plattformsspelare på något sätt, men med tanke på dess fräcka grottman-teman, färgglada miljöer och fantastiska projektiler (de som tillfredsställer stenhjul)? Joe & Mac visar sig vara en en kriminellt underskattad plattformsspelare för SNES, som har olyckan att gå vilse i blandningen inom en massiv pool av liknande spel. Det levereras också med ett superkul samtidigt co-op-läge som är bra för många juker. Inte ens Super Mario World eller Donkey Kong Country kan säga det!

Relaterade Artiklar