De 20 värsta sakerna om Kingdom Hearts 3 (och de 10 bästa)

Innan du börjar spamma mig med hatiga kommentarer, gå vidare och läs mitt uppdrag. Först av allt är jag Kingdom Hearts- fan från första dagen. Jag har spelat varje spel i serien, några mer än andra, från och med 2002. Jag har till och med en kopia Keyblade på min vägg, för att inte tala om skjortor och andra memorabilia. Jag vill också upprepa att medan den här artikeln kommer att fokusera på de värsta aspekterna av Kingdom Kingdom III, betyder det inte att jag tycker att det är ett dåligt spel. Tvärtom, jag tror att jag i mitt hjärta skulle ge detta spel en perfekt poäng, med vilken skala du än föredrar. Det är en 5/5, en 10/10, en 100/100 och till och med en A + i min bok. Hur kan jag då nämna 20 saker som är dåliga då? Lätt.

Bara för att ett spel får den högsta möjliga poängen en webbplats, eller en person kan ge, betyder det inte att spelet är utan brister. Det betyder bara att även med dessa skador innebar den totala upplevelsen något mer för individen, eller att det var bättre än summan av dess delar. Det är mycket jag önskar att Kingdom Hearts III gjorde bättre, men även med de värsta kategorierna fick de mig aldrig att skrika av frustration. De var mer besvikna eller förvirrande än något annat. Låter det vettigt? Jag hoppas att det gör det och om inte, kanske att läsa vidare kommer att ytterligare cementera min tankeprocess i din hjärna. Och ja, det kommer att finnas SPOILERS!

30 värst: Keyblade Graveyard

En del av mig kan inte hjälpa känslan av att spelets slut var rusat. Så här spelar de vanligtvis ut. Du går igenom ett gäng Disney-världar och kommer till ett sista, originalt område i slutet, som är fylld med alla slags saker. Medan Keyblade Graveyard verkligen är original, är det i princip ett bossrushområde med lite eller ingen utforska. Det upprepar sig också med några bossmoment. Pacingen går bara ut genom fönstret.

29 Värst: kartan

På plussidan är områdena större och mindre linjära korridorer. Det är allt bra och bra, men att hitta ditt sätt kan vara svårt. Anledningen är att du inte kan förstora minikartan, som knappt hjälper alls. Jag kan inte tro att ett spel kan ske under 2019 utan någon slags stor karta att titta på. Det gjorde att utforska i det spelet kändes som ett jobb när det borde ha varit motsatsen. Tack och lov finns det genomgångna videor online för dessa svårt att hitta hemligheter.

28 bästa: Keyblade Transformations

Jag kan inte förklara hur Keyblades plötsligt kan förvandlas till hammare och spjut, men jag vill inte. Genom att ignorera alla typer av logik är detta den bästa nya mekanikern i spelet. Varje Keyblade Sora förvärvar är unik. Vissa kan dock upprepa vissa designaspekter. Till exempel Keyblade du får i Twilight Town kan förvandlas till vapen och sedan en kanon.

Winnie the Pooh Keyblade är också en pistol följt av en kanon, men en som skjuter honung och bin. Det är inte det starkaste i spelet, men det är väldigt löjligt.

27 Worst: No Final Fantasy

Det här är tredje gången jag harper på den här punkten, men jag bryr mig inte. Jag ville ha Final Fantasy- karaktärer i det här spelet. Vart gick de alla? Det är inte meningsfullt. Det är inte som Square Enix förlorade rättigheterna. Det är deras serie! Det är heller inte enbart fokuserat på Disney-karaktärer eftersom det finns svarta rockar överallt. Kunde du inte ha snuck i en karaktär som Noctis från Final Fantasy XV ? Han skulle ha passat perfekt in. Prompto skulle också och han skulle gärna komma in på den Gummi Phone-åtgärden.

26 Värsta: Slow Start

Kingdom Hearts II lanserades 2006 i Nordamerika. Bortsett från spinoffs, som alla är kanon, har fans väntar i tretton år för att se de tre dyka upp. När det äntligen är det är det inte förrän fyra timmar in. Det stämmer; Square Enix har nerven att börja spelet genom att visa Kingdom Hearts 2.9 på skärmen. Det var verkligen ett mastertrollarbete. Början var långsam och Olympia, medan en ny tar på Hercules, vinkade inte mig. Tack och lov varar inte denna kalla stava länge.

25 bäst: teaterläge

Tack så mycket, Square Enix, för att du inkluderar ett teaterläge för att titta igenom alla spelets skådespelar. Det stinkar att du inte kan fånga bilder naturligt på PS4, vare sig det är video, eller skärmdumpar när de är blockerade. Tack och lov har jag en separat inspelningsenhet och detta borde inte påverka personer utan press ändå.

Jag ska starta Mystery Kingdom Hearts Science 3000 .

Min poäng är att fler spel ska läggas till i dessa lägen. Vill du att folk ska hålla dina spel så att de enkelt kan se historier igen, eller vill du att de ska titta på YouTube? Ditt val, spelbolag.

24 värsta: Aqua And Riku Gameplay

Första gången jag fick spela som Riku i den mörka världen var jag så upphetsad. Slutligen, en hemlighet som de höll borta från sina trailers. Det var bara en bossstrid, men det gav mig hopp om att han senare skulle kunna spelas i större kapacitet. Nej. Du slåss mot Aqua på samma plats under en kort period innan Sora tar över. Efter det får du slåss mot Vanitas som Aqua, men det blir också avbruten. De var en sådan bortkastad möjlighet.

23 värst: Sora, den utvalda

När vi går tillbaka till ämnet Aqua och Riku är alla i spelet nerfed jämfört med Sora. Spelet byggde upp alla dessa sidokaraktärer som dessa två, Kairi, Lea, och så vidare, och ingen av dem gjorde något av betydelse i den slutliga striden. De kastades åt sidan som tumbleweeds. Sora var i grunden Goku, spetsigt hår och allt. Det kändes inte riktigt för mig. Alla borde ha haft sitt triumferande ögonblick och istället måste Sora, alias deus ex machina, kliva in varje gång.

22 bästa: Karibien

Varje Disney-värld var annorlunda på något sätt. Det mest ambitiösa området var Karibien baserat på Pirates of the Caribbean, duh. Eftersom det var i det andra spelet, blev jag ursprungligen bummed om att det återvände, men det förvandlades till min favorit Disney-värld.

Du ho ho och en flaska Paopu Juice.

Det är som en miniversion av Assassin's Creed IV: Black Flag . Du kan segla runt, dyka ned i vattnet, riva öar och mer. Den är så stor! Donald och Goofy sticker dock fortfarande otäckt ut.

21 värsta: olösta tomter

Detta är i grunden en chans för mig att marknadsföra min olösta artikel om linjer. Jag älskade historien i Kingdom Hearts III även om den var otroligt överbelastad. Det hände så mycket och för varje tråd som slutade började en annan. Just nu är det ett klagomål, men i framtiden kanske det inte är det. Det vill säga, alla förlorade berättelser kan besvaras i nästa spel, eller DLC. Förhoppningsvis behöver vi inte vänta så länge.

20 värsta: The Ending

Olösta tomter åt sidan, jag vill prata om slutet specifikt. Å ena sidan var det fantastiskt att se alla ha ett lyckligt slut. Tja, alla utom Sora och Kairi. På något sätt, utanför skärmen, Sora tar tillbaka Kairi, som är ödelagd. Hon föreställer sig till och med att han var där. Det är så tarmtänkande. Fans, jag själv inkluderade, har väntat nästan två decennier på att de äntligen skulle slå sig ner och bara njuta av lite tid tillsammans, men inte. Sora kan inte göra det för annars skulle serien upphöra, eller något.

19 bäst: större områden

Jag har retat det några gånger nu i andra poster, men det upprepas. Jag älskar hur mycket större världarna är! Det är en explosion att se Sora flyga upp murarna som om han är Spider-Man varje gång.

Om bara kartan var synlig ...

Jag tror att den första världen som verkligen fick min käke att släppa var Toy Story's . Att gå från Andy rum till gatan var fantastiskt följt av en otroligt detaljerad butik med massor av lådor och jättegolv. Det är en riktig utveckling för serien.

18 Värst: Matlagning

Remy, råtta från Ratatouille, hjälper till att driva en restaurang för Scrooge McDuck i Twilight Town. Att göra mat är ett utmärkt sätt att äta ditt parti innan en stor strid, men det är ganska tungvänt. Du kan besöka Remy från vilken sparpunkt som helst, men den måste laddas in. Att göra det varje gång för ett minispel som bokstavligen håller högst fem sekunder är ett sådant slöseri med tid. Kunde de inte få dig att göra det en gång och sedan automatiskt skapa partier då och då? Du vet, som de flesta spel.

17 Värst: Classic Kingdom

En annan minispelkollektion som du blir introducerad i Twilight Town är Retro- och Game- stil-stilen. De har Sora och Mickey som går igenom klassiska tecknade filmer, men i videospelform. Först var de riktigt söta, men det finns så många av dem och de blir tråkiga snabbt. Det är saken med Nintendos spel- och klockserie . De var fantastiska för tiden, men de är inte roliga nu även med en Kingdom Hearts- hud. Kudos på att fånga den looken antar jag.

16 Bästa: Flera partimedlemmar

En annan funktion som chockade mig var att nya partimedlemmar automatiskt deltar i ditt äventyr. Det betyder att du inte längre är begränsad till bara tre medlemmar. Det minskar inte bara att spendera tid i menyerna, utan skapar också imponerande ministrider som händer runt omkring dig.

Då är ditt team AI mycket smartare den här gången. Bara för skojs skull satt jag ofta ute för att se strider genom min Gummi-telefon.

15 Värst: Lägg upp spelinnehåll

Slutet var inte bara tillfredsställelse utan också innehållet efter spelet saknade också allvarligt. Det finns blå, spetsiga orbs som dyker upp i varje värld, ibland två, som är miniutmaningar. De har i princip att du står inför en chef eller en horde av normala fiender. Detta är ett utmärkt sätt att jämna upp och eller slipa för material. Här är dock nackdelen. Att behöva åka runt i alla världar för att hitta dem är inte kul. Jag vet att det är trött, men kunde de inte bara ta tillbaka Colosseum i Olympia? Det skulle säkert spara tid.

14 Värst: Monster's Inc. Linearity

Till en början var jag inte jazzad om Olympia, men det beror på att det gav spelet en kall öppning. I efterhand var det en rolig värld att utforska. Mitt minst favoritområde var Monster's Inc. Det var ganska mycket ett linjärt korridoräventyr som liknar de tidigare posterna, om än med något bredare korridorer. På grund av detta var det också otroligt kort eftersom allt gick, gå från början! Det är inte riktigt hemskt, men det var en besvikelse om det är vettigt.

13 bäst: musik

Jag känner två japanska videospelkomponister utanför mitt huvud. Den första är Nobuo Uematsu som arbetade på en bra majoritet i Final Fantasy- serien. Den andra är Yoko Shimomura, konstnären bakom varje Kingdom Hearts- spel.

Och baby, hon gör inte besviken med poängen för den här. Jag lägger nästan detta på en värsta post av en anledning: soundtracket startade inte med spelet. Vad ger? Jag behöver det!

12 Värst: Trunkerad Twilight Town

Olympia är inte det enda regummi i början av spelet. Den andra platsen du besöker, om än mycket mer kort, är Twilight Town. I det här fallet var jag dock ganska trollbunden när jag kom tillbaka. Inte bara såg det vackrare ut, men det var otroligt att se NPC: er fylla området. Plus att hela världen är ansluten. Det finns inga belastningar förutom när du går in i bistro. Så coola som alla dessa tillägg var, de raderade också mycket från staden, vilket var en besvikelse.

11 Värst: Spara problem

En av mina favorit saker att göra i RPG är att skapa flera besparingar. Eftersom jag är en författare och innehållsskapare nu, vet du aldrig när jag kanske måste gå tillbaka och spela upp ett segment för en funktion, eller något och ha en räddningspunkt på, eller nära, det nämnda segmentet är mycket avgörande för min existens. Det sparar tider, va. De flesta av Kingdom Hearts- spelen har massor av besparingar, det första och det andra har till exempel mer än nittio! Vad har vi här? Det finns bara nio platser. Det är kriminellt!

10 bästa: Fiendesign

En av de bästa sakerna med Kingdom Hearts- franchisen är fiendens design. Från Heartless till Nobodies är allt så snyggt. För mig är de hjärtlösa skuggorna, som bara ett exempel, lika ikoniska för videospel som Goombas till Mario- spelen.

Även om fiender återvänder i andra världar och varje miljö inte är helt unik, gör det här spelet åtminstone inte det billiga för att måla något annorlunda och kalla det nytt. Jag tittar på dig Dragon Quest XI !

9 Worst: Long Battle Animations

Allt nytt som läggs till Kingdom Hearts III: s stridssystem kan vara skrämmande, men det ger en mer robust upplevelse. Det blev aldrig repetitivt för mig eftersom det fanns så många alternativ. Som sagt, jag har ett ben att plocka. Animeringarna är löjliga. Om du går in i menyn kan du stänga av några av dem som för länkar, men ingenting kan någonsin stängas av helt. Den värsta gärningsmannen var lagattacken i Monsters Inc, som var stark, men pojken tog det lång tid att komma igenom.

8 Värst: Förlorar Rapunzel

Det har varit massor av Disney-prinsessor representerade i Kingdom Hearts- serien. Vet du hur många av dem som har spelats? Två. Det skulle vara Ariel från The Little Mermaid i det första spelet och Rapunzel från Tangled i detta. Det är allt! Det är om du inte vill räkna Mulan, men poängen är att det var coolt att få slåss tillsammans med en prinsessa. Det är tills du slutför världen där hon, precis som Tangled, tappar håret. Hon blir också på grund av detta slagen ur festen. Flynn ersätter inte Rapunzel!

7 bäst: Gummi Ship

Innan spelet släpptes visste jag att Gummi Ship-striderna skulle återvända. Jag visste dock inte hur de skulle genomföras. Jag tänkte att de skulle vara mycket lika med det sista spelet som innehöll dem aka Kingdom Hearts II, men jag hade fel.

Galaxen är nu tre gigantiska öppna världskartor som inte bara fylls med Disney-planeter utan massor av sidoinnehåll. Dessa uppdrag kommer inte bara att användas för att köpa ditt fartyg utan också ditt parti.

6 Värst: CG Cutscenes

Något som jag skrev i min första funktion om Kingdom Hearts III handlade om hur det visuella visade sig lite vänja sig vid. Efter sjutton år med att titta på PS2-stilvisualiteter var det lite skurrande, men jag vände dem. Det som verkligen fick mig förbryllade var implementeringen av CG-skärningar. Ja, 2019 använde ett videospel CG-skärningar. Jag hade ingen aning om varför. Jag trodde att vi var förbi att eftersom spel i allmänhet ser riktigt bra ut med tillgångar i spelet. Det var konstigt, för att inte säga det.

5 Värst: För många mekaniker

Mer än striderna finns det bara en överväldigande mängd självstudier som inte bara dyker upp under de första timmarna utan genom hela ditt äventyr. Saker som kan verka viktiga för tillfället, men som inte kommer tillbaka varken någonsin eller sällan, då du kanske redan har glömt dem. När du till exempel när du har låst upp matberedningen i Twilight Town, använde jag det för nästa par världar. Sedan, på grund av belastningarna, slutade jag laga mat och glömde alltså det helt. Det är bara ett exempel, men det finns många.

4 bäst: attraktioner

Min andra favoritdel av strider, bredvid Keyblade-transformationerna, är de nya Disney-attraktionerna. Hur kan Sora kalla dem när det aldrig har funnits en park i de spel han känner till? Jag har ingen aning, men det spelar ingen roll.

Det kan vara hilariskt skurrande när man säger till exempel piratfartyget mitt i ett av de nästkommande slagsmålen, vilket minskar både spänningen och allvarligheten i situationen. De är övermannade och fåniga, men det är därför jag älskar dem.

3 Värst: Soras nya utseende

Soras klassiska röda kostym har använts alltför många gånger. Det var därför det var jättebra att se tillbaka den svarta dräkten från Kingdom Hearts II om bara en kort stund. Och sedan får vi se hans nya plagg och det är ... okej. Jag gillar infusionerna av pläd på inte bara Sora, men allas nya dudor, men jag hoppades lite på något som inte är rött tema. Det skiljer sig från den ursprungliga kostymen, men jag hoppades på mer. Jag är dock ingen fashionista.

2 Worst: The Final World

Jag har otaliga klagomål med The Final World. Först och främst markerade det "Final" vilket fick mig att tro att det var Final Fantasy- baserat. Nope, bara en tom ret. För det andra är det enda du gör här att jaga en oändlig mängd soror runt. Sedan, efter att du har slutfört Sora, men hur fungerar det, måste du jaga ned en reaper för att rädda alla andras kroppar. Hela spelets sektion är tråkig, tråkig och kändes som onödig stoppning. Det är meningslöst.

1 bästa: Gummi-telefon

Sora får en telefon i början av detta spel eftersom han självklart gör det. Detta är 2019 och varje spel måste ha något sätt att fånga selfies. Det är bara den era vi lever i nu. Till skillnad från vissa spel, Gud av krig hosta, det passar perfekt eftersom det här spelet strålar jolly vibes.

Inte bara det, utan det är också där Jiminy Cricket behåller alla sina journalposter. Det finns också minispel också. Ser dock skarp och skrymmande ut för fickor men ...

Relaterade Artiklar