De 30 viktigaste 90-talets videospel genom tiderna, officiellt rankade
1990-talet var ett decennium av innovation och förändring som var oerhört viktigt i spel. Under hela det såg vi tre generationer av konsoler, var och en som gjorde enorma språng när det gäller teknik. Vi såg också flera nya genrer av spel populariserade.
Tillbaka 1990 var 16-bitars konsolen kung. Denna fjärde generation av konsoler omfattade Sega Genesis / Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo och Game Boy. Rivaliteten mellan Sega och Nintendo utlöste det andra stora konsollkriget och en kamp för 2D-överhöghet.
Snabbspolning fram till 1993 och 32/64 bitars era började när utvecklingen från 2D och patroner till 3D och CD-skivor började. De definierande konsolerna för denna generation inkluderade PlayStation, Sega Saturn och Nintendo 64, en av de sista patronbaserade konsolerna i produktionen.
Slutligen 1999 började den sjätte generationen med Sega Dreamcast, den första konsolen med ett inbyggt modem och webbläsare samt en full SD-upplösning.
Förutom dessa tekniska förändringar utvecklades själva spelet och växte. Den första person shooter, realtid strategi och överlevnad skräckgenrer populariserades och definierades under denna tid.
Det fanns många fantastiska spel som släpptes på 1990-talet, men några av dem hade mycket större inflytande än andra. I den här listan har jag valt de som jag tycker var de viktigaste. Från dem som meddelade början på mycket älskade franchiseföretag, som fortfarande går starka ungefär 20 år senare, till de som sätter en bar för att titlar ska komma. Här är de 30 viktigaste 90-talets videospel alla tider, rangordnade efter år.
30 Fire Emblem: Shadow Dragon And The Blade Of Light (släpptes april 1990)
Fire Emblem: Shadow Dragon And The Blade Of Light är den första titeln i den fantasiska taktiska rollspelfranchisen Fire Emblem . Serien består för närvarande av 15 huvudspel och 3 spin-offs, av vilka den senaste släpptes 2017, med en ny titel, Three Houses, som kommer att släppas senare i år.
Den ursprungliga försäljningen av spelet var långsam, men det byggde upp till ett enormt fenomen och lanserade den populära serien. Efter uppbyggnaden av hype började många kreditera spelet med att popularisera den taktiska rollspelgenren.
29 Sonic The Hedgehog (släpptes juni 1991)
Redan på 1990-talet var rivaliteten mellan Sega och Nintendo och deras respektive spel och konsoler enorm. Sonic The Hedgehog skapades efter att Sega begärde en karaktär av maskotyp som kunde tävla med Nintendos Mario. De första Sonic The Hedgehog- spelen fokuserade på höghastighetsplattformgenren.
När 1990-talet fortsatte så gjorde Sonic och den 2D snabba sidoscrollern vika för Sonic Adventure 1998, det första 3D Sonic- spelet. Sedan dess har Sonic gått från styrka till styrka både i solospel och tillsammans med hans en gång rival Mario.
28 Final Fantasy IV (släppt juli 1991)
Final Fantasy IV var ett av de första rollspel som innehöll en så komplex och involverande komplott. Det inkluderade också flera funktioner som blev till häftklamrar i både Final Fantasy- serien och RPG i allmänhet. Dessa inkluderar det aktiva tidsslagssystemet och oföränderliga karaktärsklasser.
Serien förblir oerhört inflytelserik och i januari 1997 bröt den ny mark igen när Final Fantasy VII blev den första titeln i serien som använde 3D-karaktärsmodeller och video med full rörelse. Fram till idag betraktas det som en landmärktitel och ett av de största spelen genom tiderna.
27 Street Fighter II (släpptes augusti 1991)
Street Fighter II krediteras ofta för att vara trädgårdsstaven för den enskilda stridsgenren. Det populariserade kampspel och blev en systemförsäljare för SNES-konsolen.
På arkadnivå innehöll den den mest exakta styrspaken och knappkontroller som sågs vid den tiden. Detta gjorde det möjligt för spelare att på ett tillförlitligt sätt utföra specialknappar och kombinationer med flera knappar, vilket senare blev en krigsspel. Det var också ett av de första spelare vs spelare.
En sann spelväxlare som (när den justerats för inflationen) förblir en av de högst upptagna videospelen genom tiderna.
26 Sid Meier's Civilization (släpptes september 1991)
Sid Meiers Civilization är ett turbaserat strategispel. Det fokuserar på att utforska, utvidga och utveckla ett imperium över en stor tidsskala. Det var det första spelet med så stor skala och komplexitet.
Den första delen i serien, som fortfarande går starkt idag, hade sina brister men det var en solid bas på vilken franchisen byggdes. Det hade också ett starkt inflytande på andra viktiga strategispel däribland Alpha Centuri och Age Of Empires .
25 Super Mario Kart (släpptes augusti 1992)
Super Mario Kart är inte bara ett otroligt roligt spel att spela, utan det var en nyckeltitel i Mario- serien. Det skapade underkunsten kartracing och markerade också den framgångsrika övergången från Mario från att vara helt enkelt en plattformsspelkaraktär.
Mario Kart har sedan dess blivit en populär franchise i sig och anses ofta vara en häftklammer i Nintendos konsoler. Både de ursprungliga och flera uppföljare har haft kritisk och kommersiell framgång och fram till idag finns det många andra kart-racing-spel som använder sin modell.
24 Virtua Racing (släpptes augusti 1992)
Virtua Racing började livet som en proof-of-concept applikation för en ny 3D-grafikplattform. Det fick en så stor mottagning att den utvecklades till en arkadtitel. Medan vissa spel, till exempel Winning Run och Hard Drivein ', hade använt 3D-grafik tidigare, förbättrades Virtua Racing mycket på detta.
Polygonantalet var mycket högre än andra tidens spel och tillägget av en bättre bildfrekvens ökade scenkomplexiteten. Den innehöll också flera kameravinklar och 3D-spelare som inte spelare, vilket lägger till ett djup som aldrig tidigare sett i racingspel. Titeln lägger grunden för 3D-racers.
23 Mortal Kombat (släppt oktober 1992)
Mortal Kombat är arkadkampspelet som skapade den oerhört populära franchisen med samma namn. Det släpptes under en storm av kontrovers tack vare dess grafiska innehåll som använde realistisk digitaliserad grafik. Det som gjorde det kontroversiellt gjorde det också tilltalande.
Särskilt de unika slutbehandlingen hjälpte titeln att sticka ut från mängden. Mortal Kombat blev en bästsäljare och är fortfarande ett av de mest populära kampspelen någonsin, som lekar inte bara uppföljare utan också flera spin-offs och en film.
22 NBA Jam (släpptes februari 1993)
NBA Jam är ett av de första arkadbasketspelarna och också ett av de tidigaste med NBA-licensierade lag och spelare. Det var oerhört populärt och blev 1994 det arkadspel med högst vinst.
Spelet banade vägen för en ny våg av sportspel baserade på snabb, actionfylld gameplay och överdriven realism. Denna modell, som NBA Jam följde, skulle senare användas för andra framgångsrika sportspel baserade på fotboll, hockey och baseball.
21 Doom (släppt december 1993)
Doom startade livet som shareware för att vara en av de första och mest inflytelserika tiderna. Det såldes senare i detaljhandeln där dess grafiska innehåll och bilder gjorde det till föremål för kontroverser. Spelets första 9 nivåer spelades av uppskattningsvis 15-20 miljoner människor.
Det populariserade första personens shootergenre och var banbrytande inom områdena med uppslukande 3D-grafik och nätverksspel med flera spelare. Det gav också stöd för anpassade tillägg och modifieringar.
20 Theme Park (släppt 1994)
Bullfrog Productions var pionjärer inom bygg- och hanteringsspel redan på 1990-talet. Theme Park var deras tidigaste framgång i den här genren och blev grunden för spel av denna typ under många år framöver.
Spelet var utformat för att fungera på flera nivåer. Medan spelare bara kan njuta av att bygga en temapark kan de också öka svårigheten att lägga till mer komplexa hanteringsuppgifter till mixen.
Mycket av spelkoden användes senare för att producera Theme Hospital, ett annat klassiskt simuleringsspel som släpptes 1997.
19 The Elder Scrolls: Arena (släpptes mars 1994)
Det första Elder Scrolls- spelet, The Elder Scrolls: Arena är ett episkt fantasy-rollspel med en öppen värld. Titeln var en av de tidigaste med en realistisk dag / natt-cykel som senare skulle bli en häftklammer av liknande spel. Det markerade början på en förändring av riktning för Bethesda.
Titeln passar inte riktigt eftersom spelet ursprungligen skulle vara ett arenakampspel. Under utvecklingen av spelets värld tillkom sidojour. Så småningom tog dessa över arenaspekten, som tappades till förmån för fler rollspelelement.
18 Warcraft: Orcs & Humans (släppt november 1994)
Warcraft: Orcs & Humans är spelet som startade hela Warcraft- franchisen, som fortfarande går starkt idag.
Medan Warcraft inte var det första realtidsstrategispelet att erbjuda multiplayer, hjälpte det till att övertyga en bredare publik om att detta var en viktig funktion för genren. Titelens uppdragsdesign och spelelement var också otroligt innovativa och antogs senare av andra spelutvecklare.
Uppföljaren 1994, Warcraft II: Tides of Darkness, ansågs vara den viktigaste rivalen i serien Command & Conquer, en tävling som ökade realtidsstrategispelens popularitet i slutet av 1990-talet.
17 Tekken (släppt december 1994)
Tekken är ett kämpande videospel som skapade den oerhört framgångsrika Tekken- serien, som såg sin senaste utgåva 2017. Tekken låter dig ta kontroll över var och en av din fights fyra lemmar individuellt. Lägg till detta anpassningsbara runda nummer och tidsgränser så kan du spela spelet som du vill. PlayStation-utgåvan lade också till nya underbussar och upplåsbara enheter som verkligen vädjade till spelare. Det betraktas som en titel som är avgörande för PlayStations tidiga framgång.
16 Command & Conquer (släpptes september 1995)
Command & Conquer är ett realtidsstrategispel som vann flera priser tillbaka i mitten till slutet av 1990-talet. Det var också en kommersiell och kritisk framgång och hade sålt 30 miljoner exemplar år 2009. Den har ofta citerats som titeln som definierade och populariserade genren, även om andra säger att detta tillhör Warcraft II.
I själva verket träffar de två spelen något olika marknader med Command & Conquer som står fast på realismens sida. I stället för orker och nålar hade du två stridande fraktioner, Global Defense Initiative och Brotherhood of Nod.
15 Pokémon Red And Blue (släpptes februari 1996)
Pokémon Red Version och Blue Version släpptes ursprungligen i Japan 1996 som Pokémon Red Version och Green Version med Blue Versio n som en specialutgåva som följde senare samma år. De släpptes sedan som Pokémon Red and Blue i Nordamerika och Australien 1998 och i Europa 1999.
Spelarna gick inte bara till med den franchise på flera miljarder dollar som fortfarande körs i dag utan de var rekordbrytare i sin egen rätt. De sålde tillsammans över 300 miljoner exemplar över hela världen och dök upp i Guinness Book Of World Records 2009 under "Bästsäljande RPG på spelpojken" och "Bästsäljande RPG genom tiderna."
14 Resident Evil (släpptes mars 1996)
Resident Evil var det första spelet i inte bara serien med samma namn, utan också av sin typ. Det var den här titeln som krediteras för att definiera begreppet survival horror, och serien har varit en pionjär inom genren sedan dess.
Det var ursprungligen tänkt som en nyinspelning av ett tidigare skräckspel som heter Sweet Home och övervägs för släpp på SNES. Efter flera omarbetningar slutade det som en PlayStation-utgåva som etablerade konventionerna för serien när det gäller kontroller, lagersystem och sparsystem.
13 Super Mario 64 (släpptes juni 1996)
Super Mario 64 är det första Super Mario- spelet med 3D-spel. Den har också en öppen värld bestående av stora områden att utforska, uppdrag till kompletta och ibland linjära hinderbanor. Spelet satte standarden för 3D-plattformsspelare.
Det är ofta hyllad som ett av de största videospelen genom tiderna, eftersom det är den första som får en perfekt poäng från Edge magazine. Spelet är Nintendo 64: s mest populära titel och säljer mer än 11 miljoner enheter år 2003. Det är ofta citerat som ett inflytande för senare spel.
12 Tomb Raider (släppt oktober 1996)
Tomb Raider- franchisen har skapat en stor mängd titlar sedan den första starten, inklusive en fullständig omstart 2013. Under dessa dagar av komplexitet och mångfald i spel kan det vara svårt att komma ihåg hur långt Lara har kommit.
1996 var Lara Croft en av de första kvinnliga huvudpersonerna inom spel. Det var banbrytande att se ett spel som bara hade en solo kvinnlig som en kontrollerbar karaktär. Spelet lönade sig och titeln fick kritiker. Det anses också ofta vara ett inflytande för många av 3D-actionäventyrsspel som skulle komma efter det.
11 Goldeneye 007 (släppt augusti 1997)
Goldeneye 007 är inget annat än ett fenomen inom spel. Det var mycket hyllad och det tredje mest sålda spelet för Nintendo 64-konsolen. Förutom att det var en kommersiell hit banade det också vägen för första personens skyttar att ses som livskraftiga spel för en konsolmarknad.
När det gäller spelet signalerade Goldeneye 007 en övergång från genrens övergripande strategi till en mer realistisk form. Dess stealthelement, atmosfäriska uppdrag för enspelare och multiplayer-läge var alla lika roliga. Det citeras ofta som ett av de största spelen genom tiderna.
10 Fallout: A Post Nuclear Rollespel (släpptes september 1997)
Fallout- serien har haft en berg-och-dalbana sedan den första titeln 1997. Vägen sedan Fallout: A Post Nuclear Role playing Game ansågs vara en spirituell efterträdare till 1988: s rollspelande videospel Wasteland.
Ursprungligen avsett att använda Steve Jackson Games GURPS-system (Generic Universal Role Playing System), det slutade baseras på ett internt utvecklat RPG-system med namnet SPECIAL . Det skilde sig från många andra rollspel på grund av hur det tillåter och belönar okonventionella och alternativa lösningar på uppgifter.
9 Ultima Online (släpptes september 1997)
Ultima Online var ett av de tidigaste massivt multiplayer-online-rollspelen. Det lanserades i september 1997 och nådde 100 000 prenumeranter inom sex månader. Detta var helt oväntat och orsakade vissa fördröjningsproblem medan servrarna tog upp efterfrågan.
Studion hade förväntat sig cirka 15 000 prenumeranter. I stället blev spelet ett av de snabbast säljande spelen under tiden och den första stora hiten i online-spelgenren. Det skulle hamna riktmärket för framtida MMORPG.
8 Gran Turismo (släppt december 1997)
Gran Turismo tog fem år att utveckla men det var värt att vänta. Syftet var att producera ett mer realistiskt racingspel än vad man sett tidigare och de levererade säkert. Titeln använder verkliga bilar och spår samt använder avancerad teknik för att göra fysiken och hanteringen realistisk. Den innehöll också en spelmekaniker som innebar att förare måste fortsätta spela för att låsa upp nya troféer och bilar. Spelet fick i genomsnitt 95% i kritiska recensioner. Det vann också en rad utmärkelser inklusive "Bästa körspel" och "Bästa grafik."
7 Metal Gear Solid (släpptes juli 1998)
Även om det inte är den första titeln i Metal Gear- serien, är Metal Gear Solid fortfarande en av de mest inflytelserika. Action-äventyrs-stealth-spelet använde filmskådespelar och röstspel för att verkligen dra spelare in i berättelsen. Det är allt spelare älskade om sina föregångare tagit upp flera hack.
Många spelare anser att det är ett av tidens viktigaste spel. Det hoppade franchisen som vi känner den idag och hjälpte till att popularisera stealthgenren. Det fick också enorma kritiker.
6 Half Life (släppt november 1998)
Half Life var Valves första titel någonsin och vilken titel det var. Den första personen skytten gav dig nästan fullständig och oavbruten kontroll över sin huvudperson, Dr. Gordon Freeman. Hans berättelse berättas genom skriptade sekvenser som du ser genom hans ögon, vilket gör den otroligt uppslukande.
Det banbrytande spelet vann över femtio utmärkelsen "Årets spel". Spelets uppslukande karaktär såväl som dess användning av både stridsuppgifter och pussellösning för att gå igenom berättelsen skulle påverka andra första personskyttare under många år framöver.
5 Thief: The Dark Project (släpptes november 1998)
Thief: The Dark Project, som ligger i en medeltida steampunkmetropol, var det första PC-stealth-spelet som använde ljus och ljud som spelmekanik. Den kombinerade detta med komplexa AI-system för att möjliggöra en djupare spelupplevelse.
Ofta kallade en "första person sneaker" spelet uppmuntrade spelare att använda stealth istället för aggression. Detta tillvägagångssätt är en som inte bara hjälpte till att öka populariteten för stealthgenren utan också påverkade framtida titlar inklusive Hitman och Tom Clancy's Splinter Cell.
4 Mario Party (släpptes december 1998)
Mario Party- franchisen har för närvarande rekorden för den längsta löpande minispelserien. Går fortfarande starkt idag, det började redan 1998 med det första Mario Party- spelet. Då serien har utvecklats har spelet förändrats något för att återspegla tidens teknik samtidigt som det fortfarande behåller sitt kärnbrädspel med minispelkoncept.
Under det första spelet skulle spelarna använda sina handflator för att rotera N64-kontrollerns analoga stick för ett av minispelen, vilket leder till blåsor. Nintendo erbjöd en ursäkt i form av gratis spelhandskar för de drabbade.
3 Crazy Taxi (släppt 1999)
Ett öppet världsspel med skillnad Crazy Taxi ger dig mål och mål att uppfylla. Du måste hämta passagerare och använda alla nödvändiga medel för att få dem till sin destination. Speldesignen var unik och var lätt att lära sig men svår att behärska.
Sedan Crazy Taxis mycket framgångsrika Dreamcast-port har formeln ofta kopierats, ibland lite för nära. Ett sådant fall involverade en rättegång som Sega tog till tillverkarna av The Simpsons: Road Rage, ett spel som definitivt ger dig deja vu. Målet avgjordes utanför domstolen.
2 Silent Hill (släppt januari 1999)
Silent Hill är ett överlevnads skräckspel släppt för PlayStation. Den använder en tredje människosyn för att följa en "varenda" karaktär när han söker efter sin saknade dotter. Historien har 5 olika möjliga avslut, varav ett är ett skämt.
Spelet markerade en avvikelse från B-filmstilen för många andra titlar i genren och fokuserade på en psykologisk skräckstil med ett extra fokus på atmosfär. Det lyckades bli det som många spelare fortfarande anser vara ett av de mest riktigt skrämmande skräckspel genom tiderna.
1 Unreal Turnering (släppt november 1999)
Vägen tillbaka när Epic Games, länge innan Fortnite, samutvecklade ett spel som skulle bli ett riktmärke för första person skyttar. Unreal Tournament var allt spelare ville ha i en första person skytt och mer. Det främsta fokuset var head-to-head multiplayer död-matcher som var oerhört populära.
Det fick kritiskt beröm av granskare som berömde allt från grafik och nivå design till spelet. Det tog serien i en ny riktning och satte en hög bar mot vilken framtida FPS-spel skulle mätas.