De 8 bästa förmånerna i Fallout 4 (Och 7 värsta !!)

Ett av spelelementen som gör RPG så uppslukande är förmågan att bli så specifik och specialiserad som man önskar när det gäller att skapa en karaktär. Oavsett vilket spel du spelar, om du har förmågan att skapa en karaktär som du vill, kommer du automatiskt att kunna spela igenom spelet som du vill snarare än hur utvecklare har dikterat att det kommer att göras. Allt detta säger sig själv om du är ett fan av genren.

Massor av spel gör detta bra, och ett fantastiskt exempel är Fallout- serien, där man kan skapa ungefär vilken typ av karaktär de vill ha. Att bygga en karaktär inriktad på en enda spelstil är en populär taktik och kräver att man väljer attribut och förmåner som kommer att stödja den taktiken. Även om det kan vara roligt att lura ut en karaktär för att vara en felfri pistolskytt, kan det leda till en viss svaghet, särskilt mot alla fiender som snabbt kan komma nära. Att bygga en karaktär som kan dominera i en aspekt av spel är en taktik, men att hålla flera typer av vapen och plocka förmåner och balanserade attribut som gör en karaktär effektiv i alla aspekter av spel är också ett anständigt val. Medan vissa förmåner främst gynnar en strategi, kan andra hjälpa alla spelare. Å andra sidan är vissa komiskt värdelösa oavsett vilken typ av karaktär du använder. Här är åtta stora totala förmåner och sju som är brutala oavsett hur du spelar Fallout 4 .

15 bäst: Idiot Savant

Idiot Savant-förmånen är vår första i den "bästa kategorin" och är också en av de roligaste förmånerna i spelet. Idiot Savant, som en förmån, är en bra anledning att hålla din karaktär dumare än en påse med hammare. Med den här förmånen kommer karaktärer att ha möjlighet att uppnå enorma XP-bonusar närhelst perken slumpmässigt aktiveras. Ju lägre intelligens det är, desto mer troligt är det att aktiviteten aktiveras. För maximala resultat, när du närmar dig slutförandet av en större uppdrag, spara ditt spel och slå den nivån, ladda den spara tills perken aktiveras, så att du kan jämna upp så snabbt som möjligt. Kan det ta ett tag? Ja. Är det fusk? Ungefär. Hjälper det processen att snabbt utjämna din karaktär? Absolut.

14 Värst: Ghoulish

När det går dåligt med Fallout 4- förmåner är Ghoulish vårt "bästa av de värsta." I grund och botten suger det och det finns massor av andra förmåner som är bättre, men det här är inte så illa att vi vill avfyra en Mini-Nuke på den som tänkte på det.

Ghoulish tillåter en spelare att återfå några hälsopoäng för varje strålningsskada som tas. Problemet är att tills du slår rank 4, vilket kräver Nuka World-tillägget, kommer strålningen att ackumuleras mycket snabbare än hälsan kommer att regenerera. I grund och botten finns det tillräckligt med sätt att återfå hälsopoäng i spelet, och att bli bestrålade är inte en av dem. De flesta spelare håller med om att den specifika formuleringen i denna förmån gör att det låter som strålning läker spelaren, medan det i verkligheten läker medan personen samlar rad.

13 bäst: låsesmed

Vi tänkte att inkludera Hacker och Locksmith tillsammans, men de är på två olika nivåer vad gäller betydelse. Det finns många datorer i hela spelet som kan hackas, men det är mycket mindre viktigt än att ha möjlighet att komma igenom låsta dörrar. Låssmedsraden kräver endast Perception nivå 4, och de tre första rankorna låter dig låsa upp avancerade respektive expert- och masterlås. Den fjärde rankningen är trevlig att ha, eftersom det gör lockpicks oförbrytbara, men samtidigt är de så otroligt många under hela spelet att det är onödigt att spendera extra valet.

Det skulle vara väldigt svårt att spela igenom ett Fallout- spel utan viss expertis med lockpicking, och att välja den andra och tredje raden för extrakten kommer att vara viktigt eftersom oavsett om det är dörrar eller låsta lådor med byte är alla de bästa godorna bakom expert och mästare lås.

12 Värst: Bly mage?

Lead Belly ger dig möjligheten att ta mindre (och då ingen i rang 3) strålning från vatten och mat. Här är fången, om du har spelat spelet (oavsett svårighet), vet du att bestrålad mat och vatten bara börjar orsaka problem om du klyver dig själv och chugar som att det inte finns någon imorgon. Dessutom finns det i Fallout 4 sätt att hantera bestrålad mat och vatten. Smutsigt vatten kan renas och livsmedel kan kokas för att bli av med radar. Dessutom, om du är rädd för strålning, är Rad-X och Radaway båda ganska rikliga när du går igenom spelet; åtminstone tillräckligt rikligt för att hantera de relativt minimala radarna som man måste ta itu med efter att ha ätit mat eller druckit smutsigt vatten. Hoppa över den här och spendera det extra valet på nästan allt annat.

11 bäst: stark rygg

Strong Back är en av de viktigaste förmånerna i spelet helt enkelt för att det hjälper till i två av de viktigaste aspekterna av spelet. Först och främst, de 25 pund som erhålls med rang ett plus de 50 som vunnit i rang två gör det mycket lättare att få en karaktär riklig redskap och vapen för att hantera alla uppgifter i motsats till att stressa vad man ska ta, och vad man ska lämna eller släppa . Kort sagt, det hjälper till med striderna. Förmågan att bära mer tillåter extra rustningar eller vapen, vilket ger dig större kapacitet att engagera olika typer av fiender, oavsett om de rusar dig eller håller tillbaka för långsträckta strider. Dessutom gör den extra bärvikten i kombination med extra förmåga att springa och sedan snabba resor när de är överbelagda (rad 3 respektive 4), det gör det mycket lättare att bära en absurd mängd redskap att sälja till köpmännen, snarare än att behöva göra flera resor. När det gäller effektivitet är det få förmåner lika viktiga som Strong Back.

10 värsta: stadigt mål

Ungefär samma som i Call of Duty- franchisen, är Steady Aim en förmån som möjliggör mer exakt höftbrandnoggrannhet. Denna förmån var mycket användbar i dessa spel, men vi tyckte att det var mycket mindre viktigt i Fallout 4 . Här är problemet, i Call of Duty- multiplayer-lägen tog spelare ofta två eller tre träffar för att dö av ett anfallsgevär eller skjutvapen. Om de var på nära håll, var ett par kontrollerade brister med Steady Aim på allt det krävde, och sparat tiden för att föra pistolen upp för att använda sevärdheterna.

I Fallout, ökningen i noggrannhet (20% och 40% för två rangordningar), räcker det inte för att göra detta extraförtjänst värt det, och dessutom, även om dina rundor slår, dör inte fiender i det här spelet som de gör i Call of Duty. Spendera dina poäng någon annanstans och sikta ner sevärdheter som en vuxen.

9 Bästa: Armorer

Anledningen till att vi inkluderar Armorer på listan, men att lämna alla vapenklassförmåner är att olika vapenrelaterade förmåner ofta bara påverkar den specifika typ som de är avsedda för, och därför kommer att vara mer användbar för vissa spelare. Omvänt är Armorer-förmånen användbar för varje karaktär du någonsin kommer att bygga. Det är, om du inte försöker spela hela spelet med din karaktär i hans eller hennes underkläder ... vilket vi föreställer oss att någon har gjort "för lulz."

Med ett antal mods som kan tillämpas på rustning och de olika typer av rustningar som kan användas av olika typer av tecken blir det otroligt viktigt när du går igenom spelet att få tillgång till 4-mods.

8 Värst: Kemibeständig

Låt det aldrig sägas att Fallout- spelen inte lär spelare att det har konsekvenser för handlingar. Om du dödar någon kommer deras vänner att komma efter dig. Om du kommer in i ett radioaktivt område kommer din hälsa att drabbas. Slutligen, om du missbrukar droger eller alkohol för deras effekter, blir du beroende och livet blir tufft. Naturligtvis är missbruk i Fallout ingenting jämfört med verklig återkallelse, men det finns bara så mycket realism som ett videospel kan ge. I Fallout 4 suger det att vara beroende, men det förstör inte nödvändigtvis spelet. Med det i åtanke kan använda ett av majsmetoderna för att bota beroende vara ett bättre val än att fylla på Chem Resistant-extrakten. För att bli av med beroende, gör något av följande: i ingen särskild ordning, hitta en läkare och betala en liten avgift, köpa och ta Addictol, skapa ett botemedel eller äta en rad skorpion ägg omelett. Någon av ovanstående kommer att göra, spara dina extrapoäng för något bättre.

7 bäst: kritisk bankir

Fallout 4 skakade upp vad det innebär att göra ett kritiskt. I de tidiga spelen var kritiska träffar chansen, och i Fallout 3 och New Vegas ändrades systemet men förlitade sig fortfarande på chansen. I det senaste spelet, när du kämpar och gör poäng, blir din kritiska träffmätare full tills du kan använda ett. Det var mycket användbart och tillät spelare att välja när de skulle använda dessa dyrbara stridselement.

Förmågan att lagra några av dessa och använda dem när de behövs mest är ett otroligt uppsving för alla spelare, oavsett hur de försöker göra spelet. Den högsta rankingen för fördelarna, 5, finns i Far Harbor och gör det möjligt att lagra fem av dessa (fyra extra och en i mätaren). Denna mängd kritiska träffar kan hjälpa en spelare genom nästan vilken hård kamp som helst.

6 Värst: Rotad

Några av dessa fruktansvärda förmåner som vi har inkluderat under etiketten "värsta" verkar vara bra i teorin men fungerar inte i praktiken. Rotat är det motsatta. Den här förmånen, för en erfaren spelare, låter inte ens som en användbar, den låter snarare som och är verkligen ett hinder för att försöka använda ordentligt.

Det enda scenariot där denna förmån är en vinnare är om du är uppe mot en enda fiende och de är obeväpnade eller utövar ett vapen. Utöver det, värdelös. Rooting kräver att du har ett vapen eller inget vapen utrustat och ger en ökning på 25% och 50% för skador och skador motstånd. Oftare än inte i något Fallout- spel kommer flera fiender att attackera dig på en gång, och om du stannar i huvudsak gör du till ett mål för olika vapenanvändare och en hög tillfälle för rusare.

5 bäst: livgivare

Det finns några förmåner i spelet som blir mer användbara när spelet pågår, och andra som är mycket viktigare tidigt, men Lifegiver är båda. Om det är en av de första förtjänsterna som tas, hjälper de extra 20 hälsopoängen alla spelare att komma igång, särskilt om du spelar på en tuffare svårighet. Den andra rangordningen för extrakten är inte så imponerande, få ytterligare 20 till maximal hälsa. Den tredje och sista rankningen, som är tillgänglig med bara 3 uthållighet och på nivå 20, ger ytterligare 20 hälsopoäng tillsammans med förmågan att återuppbygga .5% av ens hälsa per sekund när den inte är i strid. Detta är en av de regenererande förmånerna som är oerhört användbar och bör prioriteras, så att du kan spara lite extra pengar för rustningar och vapen snarare än för stimulans.

4 värsta: snabba händer

Detta är en annan förmån som väsentligen tas från Call of Duty och gör att du kan ladda skjutvapen snabbare. För en första person skytt som den, där man ständigt kör och skjuter, kan nästa hot vara på väg runt hörnet varje sekund och pålitlig täckning är sällan ett alternativ, en förmån som denna är en bra idé. Fallout är ingen första person som skjuter, och den enda gången Quick Hands skulle vara användbart är om du går så snabbt igenom spelet, utan omsorg eller liten uppmärksamhet på dina omgivningar, att du ofta stöter på mitten av öppna områden och blir konsekvent överskridande av fiender. Med mycket få undantag tar skjutvapen inte massor av tid att ladda på nytt, och täckningen är riklig under hela spelet, så omlastning är inte ditt största problem i striden.

3 bäst: smyga

Vi borde inte behöva förklara varför att smyga är viktigt i det här spelet eller något liknande spel ( Skyrim, någon?), Men vi gör det ändå. Bortsett från att göra dig upp till 50% svårare att upptäcka när du smyger, vilket är en enorm fördel som också drabbar de flesta av dina följeslagare, låter den andra och tredje raden av Sneak dig undvika golvbaserade fällor respektive gruvor.

Det verkliga sättet som Sneak är användbart är det faktum att det kan komplimentera så många andra förmåner och föremål under hela spelet, inklusive rustningssätt, ljuddämpare för skjutvapen och stealth-pojkar (vilket kan göra dig nästan helt oupptäcklig när du använder sneak). Naturligtvis kan användning av detta med förmåner som Blitz eller Ninja möjliggöra enorma kriterier som kan göra snabbt arbete av många fiender.

2 Värst: VANS

Det Vault-Tec Assisted Navigational System är utan tvekan en av de mest meningslösa "förmånerna" i detta spel. VANS tillåter spelaren att se den snabbaste vägen till sin destination med en linje som dyker upp när spelaren håller in VATS-knappen. Spelet motiverar detta förmånen genom att säga att det är användbart i stora byggnader som kan vara mer komplicerade att hitta igenom. Problemet med det är att det inte fungerar felfritt och ibland kommer den magiska linjen inte ens att dyka upp. Det har bara funnits några få byggnader i Fallout- serien , än mindre nummer fyra, som kräver något liknande, och även om vissa delar av ödemarken kan vara svåra att hitta och navigera, finns det inget behov av att slösa bort ett extra val på den här .

1 bästa: Lone Wanderer

Om du verkligen gillar att ha företag för din resa genom ödemarken kommer inte denna förmån att vara för dig. Å andra sidan, om följeslagare inte riktigt är din sak, kan det här vara den bästa förmånen i spelet. De två första raden i extrafördelen minskar mängden skador du tar med 15% och 30%, samtidigt som du ökar bärvikten med 50 och 100. Den tredje rankingen lägger till 25% till hur mycket skada du matar ut. Med Far Harbor får du 25 fler actionpunkter, vem kan inte använda 25 fler av dem, eller hur?

Nu kanske du säger "detta är nonsens, det finns många skäl att hålla en följeslagare runt." Det finns ett kryphål med regeln "du kan inte ha följeslagare för den här förmånen". Du kan fortfarande resa med Dogmeat och behålla fördelarna med denna extrakt. Medan vi är ämnet, behöver en sann vandrare något mer än hans pooch? Svaret är nej.

Relaterade Artiklar