Dead By Daylight Kapitel 14 Och vad som ligger framför i en intervju med Mathieu Côté

Rätt på banan har Behavior Interactive släppt teasern för kapitel 14 av Dead by Daylight, med titeln "Cursed Legacy". Spekulationer är vilda just nu om vem nästa mördare kommer att vara i spelet, medan ingen information har släppts om en överlevande också kommer att komma och hur de kan se ut. Vi satte oss ner med spelregissören Mathieu Côté för att diskutera framtiden för Dead By Daylight, inklusive utmaningar med att skapa Nintendo Switch och mobilportar, framtidens färdplan och framtida korsspel.

Baserat på det korta klippet som vi hittills har sett, verkar någon inkarnation av en Oni vara i utveckling, som är en typ av yōkai, ogre eller troll i japansk folklore. Dessa är ofta stora och imponerande figurer med horn som växer från deras huvuden och typiskt tänkt som rött, blått eller grönt. Men Oni är också vanligtvis representerade som utövande klubbar, och det vi såg i den första teasern den 11 november verkar inte för en klubb, utan ett svärd, så just nu är det någon som gissar exakt vad vi kan se.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

pic.twitter.com/74X6Am0eNN

- Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 11 november 2019

Bygga ett djupare berättande med arkiven

Kapitel 14 är inte bara en ny utgåva i spelet, det är Beteende Interaktivt som fortsätter att bygga sin egen unika värld där enheten måste bli lugn. Mathieu Côté beskrev spelets framtid som att fortsätta på detta sätt, ”receptet på fyra kapitel om året kommer nu att bli mer intensivt, för mellan varje kapitel ska vi börja släppa arkiv. Mycket lore och utforska karaktärernas bakgrunder och vad den här världen är. ”

Att bygga vid lore är bara en aspekt av det nya innehållet, eftersom arkivet också kommer att vara en bra källa för ny kosmetika, med "massor av ny anpassning som kommer, på toppen av butiken och kapitel, vi verkligen viker det upp när det gäller innehåll som kommer. ”

Omarbeta Leaderboard

När vi överväger förbättringarna som kan göras i spelet utanför uppdateringar och ytterligare innehåll, beskrev Côté hur det skulle vara topplistorna och det rankade systemet som kan få uppmärksamhet i framtiden, ”[topplistorna] är något vi lägger in tidigt på och vi har reviderat lite med emblem förra året, men vi känner att det finns ganska mycket arbete kvar att göra där. Så det kan vara nästa sak, men det är svårt att säga, det finns några andra riktigt bra idéer vi kanske beslutar att utöka. ”

Uppdateringen av topplistorna är verkligen en intressant sak att tänka på eftersom kärnbegreppet Dead by Daylight är att det är ett antisocialt multiplayer-spel. Vissa spelare kanske ofta funderar på hur de ska maximera sin poäng, men andra spelar helt enkelt spelet för att göra det skrämmande spelet.

RELATERADE: Ubisoft's Rabbids Coding kommer att lära barn att koda

Att göra Dead by Daylight Go Mobile

Fram till nyligen var Dead by Daylight ett spel som bara spelades på PC, PlayStation 4 och Xbox One, men nu har spelare nya sätt att spela. Nintendo Switch-porten i spelet erbjuder en helt annan upplevelse, vilket gör handlingen i dina händer, och mobilversionen av spelet är i tidig beta och inte tillgänglig i Nordamerika, även om det inte har hindrat den här författaren från att ha den på sin telefon.

När Côté översätter kärnspelet till nya plattformar, beskriver Côté några av de överväganden som krävs både för Switch och den kommande mobilversionen av spelet. För Nintendo, "det största med Switch är uppenbarligen att det visuellt måste rymmas och optimeras lite jämfört med vad vi har på avancerade datorer ... Men när jag spelar den i handhållen tror jag att det är något kinetiskt med det, bokstavligen är du så trasig i det, för mig är det en helt annan upplevelse, jag gillar det. Jag försöker spela minst ett par spel per dag, särskilt på en ny plattform så jag vet vad fan jag pratar om. ”

Mobilplattformen är ett eget monster att ta itu med, "kontrollerna var det första vi tacklade, uppenbarligen eftersom det är hur du tycker om spelet, " beskriver Côté, "Teamet spikade verkligen det, det är enkelt, det fungerar. Vi hade lite av fördelen eftersom spelet alltid utformades för att vara ett tvåknappsspel. Idealt spelades det på en styrenhet, och de tidiga prototyperna var två axelknappar och tumpinnarna, och det var det. ”

I grunden ser spelet ut att vara identiskt på mobila enheter. Trots att du är i en telefon istället för en avancerad dator, "på mobil fungerar det mycket bra. Vi var tvungna att göra några små ändringar, till exempel lägger vi till en bakifrån-knapp på mobilen, eftersom du inte kan se bakom dig så enkelt som med en mus och tangentbord eller kontroller. "

Slutligen kommer priserna på mobilversionen att vara annorlunda eftersom ekosystemet är så unikt jämfört med andra plattformar, ”Så på mobil är vi gratis att spela. Du börjar med ett litet erbjudande, 2 mördare och 3 överlevande och om du vill köpa allt för att komma till vad folk har när de köper $ 20-spelet kommer du att betala ungefär $ 20, i slutändan blir det samma erbjudande, men distribueras något annorlunda på mobilen. ”

RELATERADE: 5 Things Resident Evil 7 gjorde bättre än PT (& vice versa)

Cross Plays framtid

Eftersom Dead by Daylight strikt är ett online-multiplayer-spel, lever eller dör det efter storleken på sin spelarbas. I ett nyligen tillkännagivande meddelande som ledde till släppandet av spelet på Nintendo Switch höjdes möjligheten till tvärspel men behandlades som att den inte planerades mellan plattformar.

Detta verkar dock inte vara sant. En nyligen skickad spelartillfredsställelse som skickades i spelet ställde flera frågor, och målet var att samla in information om hur spelare skulle känna om att blanda användare av PC och konsoler och hur viktigt korsutvecklingen skulle vara för dem.

I frågan om cross play var Côté tydlig i frågan: ”Det är osant att det inte finns några planer för cross play, vi tittar på det. För oss är det en sak som tillåter oss att hålla spelet levande en spelarbas, det finns en kritisk massa för att matchmakaren ska fungera, rent för det, allt ovanför är bra, och ju mer vi kan föra människor samman genom kors spel eller på något annat sätt, desto bättre blir det för allas upplevelse. Det är uppenbarligen något vi tittar mycket noga på. ”

För närvarande ser framtiden för Dead by Daylight ljus, och passionen för dess spelregissör kan bara ge en positiv utveckling i framtiden. Nu väntar vi på att se om Oni är vår nästa mördare, eller något nytt och tvinnat i mellan.

Källa: Mathieu Côté, spelregissör för Dead by Daylight at Behavior Interactive

NÄSTA: Star Wars Jedi: Fallen Order - Order 66, Explained

Relaterade Artiklar