Dessa 15 PlayStation-spel är för konstiga att förklara
Videospel har en lång historia av att vara konstig. Till och med några av de största franchisetjänsterna som vi tar för givet, som Super Mario Bros., är besynnerliga till sin natur. När det destilleras till sina grundprinciper handlar det om en rörmokare som räddar prinsessan i ett rike med svamptema från onda sköldpaddor. De flesta videospel är åtminstone lite knäppa, även de som ser helt allvarliga på utsidan. I Call of Duty: Black Ops II sker till exempel kartan "Kapad" på en båt och ändå kan en luftström kallas in, och den sjunker inte båten .
Vissa spel går långt utöver videospelens logik och blir rent konstiga. Sony och dess olika modeller av PlayStations har varit fruktbara grunder för sådana ovanliga spel. Detta kan förklaras av det faktum att Sonys konsoler ofta har varit bästsäljande av sina respektive generationer och därmed lockat alla typer av utvecklare, spel och idéer. Trots allt, om ett koncept är så konstigt att det blir ett gamble ekonomiskt, skulle det bästa sättet vara att exponera det för den marknad som har den bredaste publiken.
Vi har utforskat biblioteken i varje PlayStation-iteration, inklusive handdatorer, för att hitta de konstigaste, freakiest och konstigaste spel som någonsin släppts på en Sony-plattform. Vissa av dessa spel hamnade med att leka hela serien. Andra var mindre framgångsrika. Men alla står som testament till branschens obrutna fantasi.
15 Parappa The Rapper (PS1)
Detta spel är beviset på att "konstigt" inte nödvändigtvis betyder "misslyckat." Beskrivningen av detta spel kan göra att det verkar som om Parappa the Rapper bara är ett gäng slumpmässiga begrepp som dras från en hatt, men det är definitivt mer än summan av dess delar. Du spelar som en hund som också är en rappare, och du försöker vinna en blommahjärta genom att bli bättre på att rappa. Hur kan du förbättra dig? Genom att följa din sensis råd. Din sensi råkar också vara en lök i en kimono. Och det är allt!
Trots den speciella synopsis är sanningen att Parappa the Rapper är en trailblazer i rytmspelavdelningen. Syftet med spelet är att trycka på knapparna på styrenheten i tid med instruktionerna i musiken. Även om det kanske låter halt, är det den här typen av spel som kommer att övertyga dig efter en spelsession. Det var tillräckligt populärt att både spawn en direkt PS2-uppföljare och en gitarrbaserad spin-off som heter Um Jammer Lammy . Spelet är också tillgängligt för PSP och PS4, i omarbetad form. Så i själva verket är det just ditt fel om du inte har spelat det ännu.
14 Killer7 (PS2)
Föreställ dig att du läser denna synopsis när du letar upp en film: ”En man som tar upp de dödas själar kan förvandlas till deras fysiska manifestation för att stoppa en konspiration där Japan försöker ta över USA med osynliga terrorister. Samtidigt invaderar barnmordare och odödliga varelser den amerikanska senaten. ” Detta låter som fullständig galenskap, men det är också väldigt spännande. Det är också den exakta berättelsen om Killer7, ett videospel som tar sin absurde berättelse och kompletterar den med experimentellt spel.
Killer7 växlar från tredje person till första person beroende på situationen, men de flesta av skjutdelarna är on-rails, vilket innebär att spelaren är begränsad till en förutbestämd väg genom miljön. Utmaningen kommer från att överleva dina fienders angrepp, men också från att lösa pussel som kräver hjälp från varje personlighet som bor i din karakters kropp.
Till skillnad från många andra spel på den här listan, använder Killer7 sin "out-there" -historik och presentation för att stödja sin berättelse istället för att förlita sig på skämt som en enkel gimmick. Varje sista konstiga element är en del av ett större syfte, och allt binder ihop i slutändan, till och med Power Rangers likadana och försöker att mörda politiker.
13 Irriterande pinne (PS1)
Hela syftet med detta spel är att leda en metallstav genom en labyrint utan att röra vid dess gränser. Om du gör det surrar spelet högt för att säga att du har trasslat. Om du lyckas får du en trofé och ibland flyger duvor bort. Hinder inkluderar vassa blad, rullande metallblock och en kvinnlig robot vars bröstvårtor kan sträcka sig och dra tillbaka för att krossa med din pinne. Samtidigt kommenterar en mycket upphetsad annonsör din prestanda och berättar valmenyn och försöker få vardagliga aktiviteter att låta spännande. Och ändå flyttar du bara en pinne genom en labyrint.
Själva existensen av detta spel var förbryllande när det släpptes för de flesta nordamerikanska och europeiska spelare. Varför ska man navigera i en pinne genom labyrinter att vara så kul att börja med? Saken är att spelet är baserat på ett segment av en japansk spelutställning, där en riktig person skulle försöka leda en metallstav genom en metallisk labyrint, som legitimt skulle skicka elektriska stötar till spelaren, medan tillkännagivaren skulle skrika på deras ansikte för att försöka få spelaren att missa. Den engelska versionen tog bort sammanhanget och den irriterande annonsören och lämnade Irritating Stick som ett förbryllande fristående spel. Som ett resultat misslyckades spelet kommersiellt och kritiskt.
12 Chulip (PS2)
I Chulip spelar du en ung pojke som blir avvisad av flickan i hans drömmar. För att vinna hennes hjärta lär din far dig att bli starkare genom att kyssa människor. Du kan kyssa unga människor, gamla människor, soldater, människor som bor i sopor, djur och utomjordingar. Naturligtvis är inte alla mottagliga för din strävan, så du måste smyga på dem. Att kyssa många människor ger dig mer hälsa och så småningom vinner över din drömflicka.
Chulip är ett spel fullt av dåliga livslektioner som fick mer uppmärksamhet än det förtjänade på grund av dess udda spelmekanik. Den kyssande delen är bara en liten del av spelet. Spelaren kan också slås av blixtar, skjutas av poliser och spara sitt spel med badrummet. Om man tar bort spelets absurditet, blir Chulip en långtråkig troll med oklara mål och ofta billiga dödsfall. Dess udda var inte tillräckligt för att övervinna dess brister, och därmed var spelets försäljning otydlig.
11 Noby Noby Boy (PS3)
Baskonceptet är speciellt men söt. Du spelar som en maskliknande kallas "pojke", och ditt mål är att sträcka dig över nivåer, sprida harmoni eller något liknande. För att vara helt ärlig var jag aldrig säker på målet, men det är verkligen avslappnande som fan (och otroligt färgstark). Det är en bra kombination för någon som vill koppla av några ögonblick. Din "pojke" kan sträcka sig över hus, djur och icke-spelbara karaktärer och så småningom över hela stadsdelar.
Efter att någon är klar med att sträcka ut sin mask (vilken konstig mening), kan en spelare skicka in de ackumulerade poäng online. I sin tur hjälper detta en större mask som kallas "Girl" sträcker sig från jorden, till månen och sedan till varje annan planet, hela vägen tillbaka till solen. Det långsiktiga målet var att främja samarbete mellan spelare online, allt så att "Girl" kunde fullfölja en hel snurr runt solsystemet. Det ultimata målet uppnåddes äntligen i december 2015. Som referens släpptes spelet ursprungligen i februari 2009. Så det tog lite över sex år av kontinuerligt spel för fans av Noby Noby Boy för att nå "slutet" av spelet. Detta är ett exempel där ett konstigt spel inte bara gjordes för att framkalla förvånade reaktioner från sin publik, utan också för att försöka förena spelare över hela världen.
10 LSD: Dream Emulator (PS1)
Är detta till och med ett spel? LSD: Dream Emulator släpptes endast i Japan, så all förstahands kunskap om "spelet" har samlats via YouTube-videor. Jag måste säga att dessa videor är oroande på ett sätt som jag inte har sett sedan den förbannade VHS från filmen The Ring . Det tar dig genom en visuell representation av en drömdagbok från en konstnär på Asmik Ace (vanligtvis mer känd för sina utmärkta brottningsspel). Landskapet, musiken, allt är utformat för att göra dig så obekväm som möjligt. Miljöerna är interaktiva och inställningen kan ändras när du interagerar med rätt objekt i drömmen.
Det är oklart om det finns ett faktiskt mål i LSD, även om spelet kommer att väcka dig från din "dröm" om du når slutet av en av dess inställningar, eller om du faller från en klippa eller något liknande. Skärmen i slutet av en nivå betygsätter dig inte på något väsentligt. I stället betygsätter det ditt sinnestillstånd, från "övre" till "nedåt" och från "statisk" till "dynamisk."
Så där går du. Det är ett spel som inte riktigt är ett spel, och det är så slumpmässigt att du sällan kommer att uppleva samma sak två gånger. Jag hoppas att jag var tydlig nog?
9 Dog's Life (PS2)
Detta är ett spel som är konstigt på ett sätt som får dig att undra varför någon tänkte översätta denna typ av upplevelse till ett faktiskt spel. Å andra sidan är det hela meningsfullt eftersom det är sant för dess källmaterial på ett sätt som få spel är. I Dog's Life spelar du som en hund med namnet Jake som syftar till att rädda sin kärlek, en vacker Labrador som heter Daisy. Som Jake kissa du på saker för att utöka ditt territorium, och spricker på människor du inte gillar att besegra dem. Eftersom du är en hund har du också tillgång till en "lukt-o-vision" som gör att du kan upptäcka illaluktande saker. Hittills så bra, eller hur?
Saker tar en tur när berättelsen engageras. Det handlar om att ta bort fröken Peaches, som kidnappade din flickvän. Miss Peaches är chef för ett företag som förvandlar villkorade hundar till kattmat. Så vad ska en hund göra? Du pratar på fröken Peaches för att skicka henne till hennes undergång och rädda Labrador.
Om du kan tro det var spelet inte helt framgångsrikt, även om det har ett Guinness World Record för den mest röst som utförts av en enda röstskådespelare på 32.
8 Octodad: Dadliest Catch (PS3, PS4)
Octodad: Dadliest Catch har en enkel förutsättning: du är en kärleksfull far och make som försöker göra det genom vardagen. Åh ja, du råkar också vara en bläckfisk som bär mänskliga kläder. Gift med en människa och på något sätt fader mänskliga barn, och du vill desperat bevara din hemlighet. Om sanningen om din identitet avslöjas kommer en ond kock att ta chansen att fånga dig och laga dig.
Målet med spelet är helt enkelt att utföra vanliga uppgifter utan att väcka misstankar om din sanna identitet. Problemet är att alla dina lemmar styrs av ett extremt besvärligt kontrollsystem, vilket innebär att något så enkelt som att köpa matvaror eller göra hushållssysslor kan skicka dina lemmar att flyga överallt. Du kraschar föremål, ständigt. Dessa åtgärder fyller upp mätaren som betyder människors tvivel om din sanna identitet.
Den bästa delen av spelet kan vara flerspelarläget, vilket gör att fyra spelare kan styra en annan lem av Octodad till roliga resultat. Den som först tänkte på en pappa i mänskliga kläder, vi hälsar dig. Det låter bara dumt tills du provar det.
7 Ingen kan stoppa Herr Domino! (PS1)
I denna PlayStation-klassiker spelar du som en känslig domino som springer runt i 3D-miljöer och lägger ner andra dominoer. Till exempel kan Herr Domino springa runt i en livsmedelsbutik eller i en stadspark och lägga ner dominoer i rad tills han kommer tillbaka till början. Vid den punkten börjar en kedjereaktion beroende på var du placerar dina dominoer, och du får poäng beroende på hur många dominoer som faller i en sekvens. Ingen, vare sig det är i nöjesparken eller kasinot, ser det som problematiskt att en enda domino springer runt på platsen medan andra dominoer helt enkelt dyker upp från ingenstans. Genom att titta på de olika händelserna som utlöser hur dominos faller, blir det bara konstigt.
Vid ett tillfälle springer Domino runt ett hus, och han måste pressa familjemedlemmarna ner för att utlösa hans sekvens. Detta kan göras genom att bara snubbla dem, men en skuren scen visar familjens mor att hitta en bombe i hennes ugn, som inte dödar henne, men bara smutsar upp hennes ansikte i någon form av Looney Tunes- logik. Trots det konstiga konceptet är Herr Domino ett roligt litet pusselspel.
6 Mr. Mosquito (PS2)
Innan du börjar tänka på att Mr. Mosquito är ett slags galet namn för ett bedrägligt komplext koncept, kan du vara säker på att spelet är lika enkelt som dess namn. Du spelar som en mygga och ditt enda syfte i livet är att suga blod från de intetanande människorna som bor med dig. Denna typ av fängslande spel görs lite mer komplicerad av det faktum att människor kommer att försöka döda dig om din närvaro upptäcks. Lyckligtvis kan du besegra dem genom att slå deras tryckpunkter för att lindra stress. Och ... det är ungefär allt det finns! Suga blod, inte fastna, och du är gyllene!
Mr. Mosquito var ursprungligen en enda titel i Japan som lokaliserades av Eidos Interactive, under en helt annan etikett som heter "Fresh Games", som ett sätt att distansera sig från det här udda videospel om det skulle misslyckas. Det var inte en topp-toppare, men det var tillräckligt framgångsrikt i Japan för att motivera en uppföljare, som tog bort några av begränsningarna i originalet. Du förstår, Mr. Mosquito krävde att spelaren skulle suga blod från vissa förprogrammerade platser på människokroppen. Uppföljaren å andra sidan tillät spelaren att suga blod från alla kroppsdelar de önskade. Du kan se vart detta går.
5 Hatoful Boyfriend (PS4, PSVita)
Hatoful Boyfriend är en del av en genre som är närmare en interaktiv roman än ett videospel. Denna typ av spel är oerhört populärt i Japan och vinner långsamt mark i engelsktalande länder. Historierna kretsar ofta kring kärlek och förhållande, även när berättelsen äger rum i en duva-exklusiv högskola. Det är rätt! Hatoful Boyfriend sätter dig i rollen som den enda människan som går på en fågelhögskola. När du navigerar på gymnasiet och löser det större mysteriet om "varför är jag den enda människan i en värld av pratande fåglar?" Försöker du hitta kärlek genom att förföra en av dina åtta fågelvänner.
Stilen innebär att spelet mestadels är begränsat till att fatta beslut och välja dialogalternativ. Fortfarande upprätthåller Hatoful Boyfriend konstigheten genom att kasta dig i mitten en konspiration som involverar vapen, biologiska vapen och fågelinfluensapokalyp. Som alla stjärnor duvor, duvor och andra fåglar. Universum skapat runt fågelsamhället är så intrikat att det så småningom expanderade till att omfatta böcker, mangor och ljuddrama som alla var ganska populära i Japan.
Och ändå kan jag inte komma förbi det faktum att detta är ett spel som ber dig att romans en duva.
4 Otrolig kris (PS1)
Incredible Crisis utvecklade en kult efter årens lopp eftersom det var ett av de första exemplen på minispelkompilering, en genre som så småningom skulle inkludera WarioWare och Mario Party . Det blev också ökänt på grund av dess bisarra berättelse och osammanhängande spel. Bland de uppgifter som spelaren uppmanas att fullfölja finns det ett drivande minispel där spelaren är fastspänd på en bår som rullar ut ur kontroll i mitten av trafiken. Det finns också ett spel "Simon Says" spelat med utomjordingar, och vid någon tidpunkt måste du ge en kvinna en "erotisk massage" i en av hyttarna på ett pariserhjul.
Alla dessa aktiviteter är en del av en mycket udda dag i en japansk familj, som gör allt som står i deras makt för att göra det i tid till mormors födelsedag. Allt som jag beskrev i föregående stycke är resultatet av olika familjemedlemmar som försöker undkomma sin otur. De fyra karaktärerna engagerar sig också i ett bankrån, en hissexplosion och fastnar ombord på ett springande tåg.
Jag vet att det låter som att jag just har fått upp slumpmässiga ord på mitt tangentbord, men det är allt sant. Den hyperaktiva berättelsen och spelet kanske inte håller så bra i dag, men 2000 fanns det inget annat liknande.
3 Katamari Damacy (PS2)
Det är en historia så gammal som världen själv. En kung blir full en natt och förstör de flesta stjärnorna på himlen av misstag. Det är sedan upp till hans 5 cm höga son att gå tillbaka till jorden, rulla upp ett gäng saker (växter, människor, djur, parkbänkar) i en tillräckligt stor boll för att ersätta stjärnorna och sedan upprepa processen tills natthimlen lyser igen. Vi har alla varit där, men 2004 betraktades det fortfarande som en nyhet. För någon som inte är bekant med videospel kommer det fortfarande att låta som helt nonsens.
Det här är kanske det mest framgångsrika inlägget på denna lista, men runt tiden för dess ursprungliga utsläpp betraktades Katamari Damacy som en konstighet. Det släpptes inte i västerländska länder förrän det hade visat tillräcklig popularitet i Japan. Ett spel som ber dig att bara rulla en boll över ett landskap om och om igen betraktades inte som en säker eld hit, men tack och lov blev allmänheten kär i den färgglada grafiken och avkopplande spelet. Det är värt att notera att både Katamari Damacy och den tidigare nämnda Noby Noby Boy är hjärnskölden till Keita Takahashi, vars fantasi uppenbarligen är obegränsad när det gäller speciella begrepp.
2 Stretch Panic (PS2)
Efter att ha utvecklat spel som Gunstar Heroes, Radiant Silvergun och Sin & Straff, beslutade utvecklaren Treasure att utforska koncept med mer snodiga och färre kulor. Resultatet var Stretch Panic, ett spel där du spelar som Linda, en tjej som måste rädda sin syster från onda demoner med hjälp av hennes besatta halsduk. För att besegra de onda killarna måste halsduken användas för att sträcka olika saker, till exempel marken under deras fötter, eller deras huvuden eller deras bröstvårtor. Jag menar, du behöver inte sträcka bröstvårtorna specifikt, men spelet förbjuder definitivt inte det. Av skäl som spelet aldrig riktigt förklarar är de flesta scener fyllda med en enda typ av fiender: tecknade kvinnor med bröst som är proportionellt lika stora som resten av kroppen.
Det mesta av spelet kan sammanfattas med ett enda ord: Varför? Då var spelpublikationer lika förbryllade, oklara om det unika spelet var ett genialt slag eller ett kluster av ofiltrerade idéer. Den populära japanska tidningen Famitsu gav den en 30 av 40, men Electronic Gaming Monthly gav det negativt till 4, 9 av 10. Treasure var uppenbarligen övertygad om sin egen produkt, när de gick tillbaka till sina bekanta skyttar med sitt nästa spel, berömt svårt Ikaruga .
1 blomma (PS3)
"Konstigt" betyder inte alltid "konstigt." I detta fall står "konstiga" för något okänt, ett begrepp som då inte utforskats, och som får en att tänka om vad som exakt komponerar ett videospel. Blomma innehåller ingen dialog eller text och formar istället sin berättelse genom det som visas på skärmen. På samma sätt innehåller spelet ingen tutorial, och det är upp till spelaren att ta reda på målet och kontrollerna.
Det finns inget riktigt mål i Flower . Spelaren kontrollerar vinden i flera drömliknande sekvenser och använder styrenheten för att styra ett enda blomblad genom landskapet. Andra kronblad går så småningom samman, och ibland kommer en liten del av landet att röra vid ett träd eller en annan blomma. Det finns ingen tidsgräns, inga liv, inga fiender. Hela spelet kan spelas igenom på ungefär en timme, och ändå är det oändligt spelbart. Det är konstigt i den meningen att det knappt är ett videospel som vi känner till, och ändå är det konstigt beroendeframkallande och avkopplande.
Om man ska definiera konstiga spel som unika och uppfriskande, är det svårt att hitta ett främlingspel än Flower .