Destiny 2: 5 orsaker till att tester av Osiris är bra (& 5 It's A Flop)
Season of the Worthy har nyligen släppts för Destiny 2, inklusive nya offentliga evenemang, legendariska förlorade sektorer och representering av de fans-favorit Trials of Osiris.
Trials of Osiris är den högsta PvP-aktiviteten för både Destiny 1 och nu Destiny 2, vilket kräver att spelare samarbetar i en trupp på 3 för att testa sin metall i intensiva Elimination-matcher. Varje spel spelas in på ett matchkort, vilket kräver sju segrar för att få byt. Det är en spännande upplevelse som du behöver se själv, men det finns säkert problem med det. Här är 5 skäl till att Trials of Osiris är bra i Destiny 2 med 5 varför det är en flopp.
10 Fantastiskt: Destiny 1 Gear
Många fans har bett om de ursprungliga Trials of Osiris-vapen och rustningar att återvända med Destiny 2: s version. Tack och lov lyssnade och levererade Bungie.
De vapen och rustningar som du kan få från Trials of Osiris ser samma ut som deras Destiny 1- motsvarigheter. Dessa artiklar var några av de häftigaste pansarstyckena och vapnen i serien, så det är fantastiskt att se dem äntligen återvända. De lyser också om du går felfritt och visar andra spelare ditt engagemang och skicklighet i konkurrenskraftiga PvP.
9 Flop: Matchstabilitet
Ända sedan Bungie släppte den nya säsongen har många spelare haft kopplingsproblem i de flesta aktiviteter. Detta har plågas i synnerhet den konkurrerande spellistan för Crucible.
Det finns en chans att du kastas ur din PvP- eller PvE-match utan felkod. Även om detta är otroligt irriterande, påverkar detta försök på ett onödigt bestraffande sätt. Om du kopplar bort av någon anledning under ett Trials-spel, kommer du att få en förlust på ditt matchkort, vilket innebär att du missat att gå felfritt och därför inte kan gå till fyren utan att återställa din matchframsteg. Att inte kunna gå felfritt för byte på grund av serverinstabilitet är oförlåtligt och måste fixas.
8 bra: kartor
Trials of Osiris har en karta som spelarna kommer att tävla på under turneringens livslängd. För den första veckan är kartan Burnout - samma karta som debuterade Trials of Osiris i det ursprungliga ödet .
Att ha fokus på en karta per vecka gör att spelare kan fokusera på kartans layout. Istället för att ha flera kartor som betonar vissa laddningar eller spelstilar, kan lag planera sin metod för att komma mycket lättare eftersom kartan kommer att vara densamma varje spel. Även om vissa kanske tycker att det är tråkigt håller det Trials konkurrenskraftiga natur genom att ta bort så många element av slumpmässighet som möjligt.
7 Flop: Rotating Loot
De som spelade Trials of the Nine under det första året av Destiny 2 kommer att komma ihåg att de tillgängliga Trials-vapnen och rustningen var på en rotation, vilket betyder att bara vissa vapen skulle tappa på vissa veckor.
Detta system har återvänt för Trials of Osiris under Destiny 2: s tredje år. För närvarande är det bara Scout Rifle, Rocket Launcher och Fusion Rifle som är tillgängliga vapen att tjäna, och den enda pansar som för närvarande är tillgänglig är klingor. Även om det uppmuntrar spelare att återvända varje vecka, gör det det på godtyckligt sätt, vilket tvingar spelare att spela för att tjäna resten av modets rustningsuppsättning snarare än att spelaren vill uppleva det. Om du vill spela prövningar på grund av sin byte kan detta system på egen hand avskräcka dig.
6 bra: tokens
Medan fans klagade över förlitan på tokens under Destiny 2s första år, gjorde Bungie rätt samtal för att få tillbaka de kontroversiella artiklarna för Trials of Osiris.
Tokens är lösbara valutaposter som du tjänar efter varje spel. Du tjänar mer om du vinner, och du kan tjäna ett ännu större belopp om du använder vissa passager på ditt Trials-kort. Dessa symboler kan lösas in till Saint-14 vid Tower för försök som du redan har fått. Med Destinys slumpmässiga rullade vapen och rustningar, att kunna få kopior av samma redskap med olika statistik utan att behöva spela ännu mer svettiga PvP-matcher är en gudsändelse.
5 flopp: inga nya artiklar
Återlämnandet av de ursprungliga Trials of Osiris rustning och vapen är fantastiskt, men det finns inget annat att komplettera de artiklar som veteran Destiny- spelare redan har tjänat.
Varje pistol som läggs till Trials of Osiris använder samma modeller som deras ursprungliga Destiny- motsvarigheter med subpar-extraktkombinationer. Pansringen går inte så mycket bättre att kunna rulla med låga statliga fördelningar även om du går felfritt. En återkomst av Trials of the Nine guns eller några nyligen tillagda vapen hade varit trevligt att se. Som det nu är kommer veteranspelare sannolikt att känna trött jordbruk av samma föremål som de tjänade för år sedan.
4 bra: passager
Passager är speciella bonusar som kan tillämpas på ditt Trials of Osiris matchkort. Dessa kan sträcka sig från att förlåta din första förlust till att bevilja extra byte vid fyrkistan.
Om det inte var för dessa passager, skulle problem med loot och matchmaking vara en mycket större fråga. Spelare med olika kompetensnivåer kan välja en bonus som passar dem. Nyare PvP-spelare som försöker Trials of Osiris kommer sannolikt att välja Mercy Passage för att lära sig repen, medan de mer hardcore och erfarna spelarna kommer att välja den extra loot istället eftersom de är säkra på sin förmåga. Detta är fantastiskt för alla som bestämmer sig för att spela Trials, och det borde hjälpa till att hålla nya Guardians och veteraner lika som deltar i denna eftertraktade speltyp.
3 flopp: fusk
Att fuska i konkurrenskraftiga videospel är frustrerande för alla inblandade. De som är i det mottagande slutet har ingen chans att vinna och de i fuskens lag kommer sannolikt att utredas eller, ännu värre, förbjudas.
Tyvärr har detta inte tagits upp ordentligt under prövningens helg. Det här läget har sin rättvisa del av fuskare som har vägghack, eldar vapen snabbare än de rimliga borde eller skicka så många paket till anslutna spelare på konsoler att det sparkar dem ur spelet - annars känd som en DDoS-attack. Bungie gör sitt bästa för att hantera dessa problem, men det stora överflödet av det - särskilt på konsolen - gör det till ett spelande varje gång du spelar in i ett spel.
2 Fantastiskt: Pinnacle PvP-aktivitet
Det konkurrerande Crucible-samhället har önskat en topp PvP-aktivitet i nivå med PvE-samhällets raids i flera år. Ända sedan Trials of the Nine togs bort, har Crucible-spelare vill ha något för att fylla det tomrum som det läget lämnade.
Det är äntligen tillbaka. De som vill visa sina otroliga fotograferingsfärdigheter och kartkännedom har nu ett spelläge för det, fylt med unika kosmetika och vapen. Att gå felfritt visar till och med en glöd på din rustning och vapen från Trials, som kan anpassas ytterligare från emblem som du utrustar. Ännu bättre, PvP-spelare har äntligen ett sätt att få Ascendant Shards och Enhancement Prisms, slutspelmaterial som krävs för att uppgradera rustning till dess högsta potential.
1 flopp: inga behöriga vapen
Av allt som Bungie glömde att lägga till eller fixa för Trials of Osiris, är Adept-vapen de mest oförlåtliga. Denna eftertraktade vapenkategori från de ursprungliga Destiny's Trials of Osiris har inte återvänt.
Och det är synd. I det ursprungliga Destiny fick spelare som gick felfritt och aldrig förlorade ett enda spel att få unika vapen som kallas Adept-vapen. Dessa kom alla med en tredje, dold extrakt för att göra dem bättre än resten. De kom också med ett tydligt utseende. Av någon anledning finns dessa vapen helt enkelt inte i Destiny 2: s version. I ett spel om att samla in loot, att ha en toppaktivitet saknar någon meningsfull byte innebär att spelare börjar visa ointresse i nämnda läge otroligt snabbt. Det här enkla utelämnandet kan leda till att Trials of Osiris tappar spelarbasen inom några månader tills Bungie gör något åt det.