Destiny 2: Hur man kommer igenom gropen av kätteri Dungeon och besegra dess bossar

Välkommen till Destiny 2 : s senaste fängelsehålan, Pit of Despair. Observera att boende är tillgängliga, men är ganska obekväma. Det finns många spikey bitar och bottenlösa gropar med onda, själsugande utlänningar överallt däremellan.

Vi har mycket mark att täcka, så det finns verkligen inte mycket tid att sitta och lukta på de orminfekterade rosorna. Gå till sorgens hamn och gå in i Scarlet Keep. Gå in via ytterdörren och gå rakt fram till den cirkulära gropen som du normalt inte kunde komma in förrän förra veckans lapp. Du kan nu gå ner i Pit of Despair, den helt nya fängelsehålan i Shadowkeep .

Du kommer först att släppa ner i gropen på en stig som du kommer att följa ett tag innan du träffar ett stort klöv med det som verkar vara ett Hive-slott inbyggt i en klippsida. Välkommen till den första utmaningen.

Del 1: Svärdet är ditt vapen

Den första utmaningen från Pit of Despair ser ganska skrämmande eftersom du i grunden kommer att klättra upp och ner denna jättebyggnad hela tiden. Din uppgift är att hitta och eliminera tre mini-chefer: en trollkarl, en riddare och en Shrieker. Alla av dem kan bara dödas av ett speciellt reliksvärd som tappas av förbannade riddare och endast med en mycket specifik metod.

Men du måste hitta dem först. För att göra det, gå till det högsta tornet. Du kanske har märkt att vart och ett av tornen har en symbol - det första tornet kommer att berätta för oss vilka torn som innehåller målen. Hive-symbolerna är kedjade mot väggen precis mittemot ingången, så de kommer att vara svåra att missa. Skriv ner dem och glöm inte.

Därefter ska du gå tillbaka utanför och spåra en förbannad riddare. De har stora svärd som du måste stjäla för att döda dina mål. De slår som en lastbil, men är inte för svåra att skicka med lite ansträngning.

RELATERADE: Någon har nått effektnivån 999 i öde 2 och det är vad som hände

Nu när du har ett svärd, gå till tornet med den första symbolen. Inuti kommer antingen vara guiden, shriekeren eller riddaren. Riddaren kan bara dödas med snabba attacker från svärdet. Trollkarlen kan bara dödas med kraftattacker som skjuter ut en våg av grön magi. Shriekeren kan bara dödas genom att blockera och reflektera sina egna projektiler tillbaka på sig själv.

Gå till vart och ett av tornen med de tre symbolerna från tidigare och använd hissarna i varje torn om du behöver gå upp igen. Om du behöver ett nytt svärd, vandra runt tills du hittar en annan förbannad riddare och ta det från dess lik.

När alla mini-chefer har besegrats kommer ett av tornen att skjuta en stor grön stråle i himlen. Det är din väg till nästa utmaning.

Del 2: Det finns många vägar och alla leder till döden

I nästa område hittar du en hel massa dörrar. Endast en av dem är korrekt, så du måste välja klokt.

Bara skojar: ingen av dem har rätt. Den faktiska vägen framåt är en liten skinka med ljus som kommer ut ur en spricka i väggen strax under vägen. Hoppa dit för att fortsätta till nästa område, som är lika stöt.

Nu befinner du dig i ett stort underjordiskt grottensystem med tre ochres vandra runt. Du kan inte döda ogren, så försök inte - du kan bara undvika dem med de många hemliga tunnlarna som förbinder var och en av de tre huvudvägarna i grottan. Inuti var och en av dessa hemliga tunnlar finns en riddare du måste döda för att stjäla deras Void Orb. Med Void Orb i handen måste du sedan ta slutet av vart och ett av de tre huvudvägarna för att smälla det i ett altare för att gå vidare till nästa område.

Denna del är i princip ett jättespel av katt och mus. Titanbarriärer och Hunter-osynlighet är båda mycket hjälpsamma för att undvika ogras. Se nedan för en anständig karta:

RELATERADE: Det här verkliga livets spader från Destiny 2 Kanske vara den coolaste rekvisiten någonsin

Därefter kommer den sista delen av del 2, som är ett stort möte i ett stort rum. Flyter över en tallrik är ett stort Hive-altare som långsamt kommer att falla ner. Om den rör vid plattan, torkar eldstrålen och du måste börja om igen. För att förhindra dess nedstigning måste någon alltid stå på plattan.

Dessutom får alla en debuff-förbannelse. Om den når ett tillräckligt högt antal, dör personen. För att få den förbannelsen tillbaka till en enda bunt, måste du hitta en kättare riddare och stjäla hans ogiltiga orb att dunkna tillbaka på altaret bredvid plattan.

Varje dunk i en orb kommer att leka riddare i balkongavdelningen på övervåningen, så håll en snigskyttegry handig för att hantera dem. En bubbla Titan eller en Well of Radiance Warlock kommer också att hjälpa till att hålla laget vid liv när de tvingas stå på plattan.

Dunk tillräckligt med orbs så får du tillgång till nästa avsnitt och en checkpoint.

Del 3: Down The Rabbit Hole We Go

Kommer du ihåg den Pit of Despair trailern? Tja, detta är den delen med alla rörliga spikar och vad inte. Du vill släppa ner hålet utan att slå någon av dem, annars dör du. Du vill inte heller gå till botten, eftersom det faktiskt är bottenlöst och du kommer att dö. Det finns en avsats runt sidan längst ner som du vill släppa ner till, så gör det istället.

Nästa är ett stort rum med tre symboler. Återigen anger de symbolerna vart du vill åka för att döda tre guider och gå vidare till nästa område. Detta område är en annan labyrint, så se på kartan för att se vart du behöver åka. Vi hoppas att du är bra på att hoppa pussel och skjuta från midair.

Del 4: The Final Battle

Efter det kommer du äntligen till det sista mötet. I mitten av det cirkulära området finns en stor flammande riddare som mest är oövervinnlig. Runt det finns tre mindre torn, som vardera innehåller samma mini-bossar från del 1: en riddare, en trollkarl och en Shrieker. Svärdbärare kommer att leka och du måste stjäla deras svärd för att döda var och en av de tre mini-cheferna på samma sätt som tidigare. Beställningen spelar ingen roll här, så kom till den.

Var och en av dessa mini-bossar kommer att släppa en Void Orb. Ta orbben till centrumområdet och dunk det medan du undviker den stora flammande riddarens attacker. Gör detta för var och en av mini-cheferna för att göra Flamey sårbar för attacker, men bara om du står i mittcirkulärområdet. Du får en buff som gör att du kan skada den.

Lossa alla dina bästa DPS men se upp för riddarens kontringar. Vid någon tidpunkt kommer riddaren att smälla sitt svärd i marken, vilket är din signal för att lämna cirkeln, annars dör du.

Alla mini-chefer har svarat igen och du måste döda dem och dunkla orbs igen för nästa skadefas. Gör detta två gånger till så ska du döda riddaren och besegra Pit of Despair.

Du får en toppbelöning för dina problem, så Pit är definitivt värt din tid. Om de bara hade en tidsdelning där nere. Fastigheter på månen blir ganska galen, eller så hör jag.

LÄS NÄSTA: Destiny 2: How to Unlock The Exotic Machine Gun Xenophage

Relaterade Artiklar