Deus Ex: 5 orsaker till att originalet är bäst (& 5 It's Human Revolution)
Spel som Skyrim och The Witcher 3 är ärade för stora världar och spännande karaktärer. Dessa element hjälper till att skapa en känsla av nedsänkning som få genrer kan slå.
Uppslukande simmar tar det konceptet till det extrema. Immersive sims är en subgenre av RPG som fokuserar mer på val och konsekvens från spelaren än en episk berättelse. En av farfäderna till den här genren är Deus Ex, en Sci-fi FPS-titel fokuserad på att belöna eller straffa spelare på vad de gör. Dess prequel och delstart, Human Revolution, syftade till att föra denna spelgenre till en modern publik med blandad utförande. Här är 5 skäl till varför originalet Deus Ex förblir det bästa, tillsammans med 5 skäl till att mänsklig revolution segrar över originalet.
10 Deus Ex: Grounded In Reality
En av de bästa delarna av den ursprungliga Deus Ex är hur jordat spelet kändes. Trots att spelet fängslade dig som en nano-förstärkt regeringsagent, var inställningen det placerades i filt jordad i modern tid.
Jämför detta med den mänskliga revolutionen, som antas vara en prequel, men ändå har Kina på något sätt två supercities staplade ovanpå varandra och cybernetiska reklam är gipsade i varje gata. Subtiliteten i det ursprungliga spelets värld hjälpte till att sälja de politiska teman och den övergripande tonen i spelet mycket bättre än omstart.
9 Human Revolution: Main Protagonist
Adam Jenson är den huvudsakliga huvudpersonen i Human Revolution och är en säkerhetschef för ett cybernetiskt företag. Han får sina lemmar förstörda i intro och har sin flickvän stulet och sätter upp historien för hela spelet.
Det låter klisjé, men Adam byggs om med hjälp av experimentell cybernetik för att testa deras effektivitet och visa världen hur mycket bra de kan göra. Beroende på spelarens handlingar kan Adam bli konflikt om detta eller helt acceptera sin nya kropp. Dessutom gör hans torra humor och uppförande honom till en bra böjelse för spelaren men gör inte karaktären tråkig eller absurd som JC Denton i originalet Deus Ex skulle kunna vara ibland.
8 Deus Ex: Main Story
Att förklara Deus Exs berättelse för dem som inte har spelat den får dig att låta galen. I huvudsak spelet äger rum i en värld där varje absurd konspirationsteori du kan tänka på är verklig.
Terrorattacker är vanligt, men får dig att ifrågasätta moralen i det du gör som regeringsagent. FEMA verkar avsiktligt sprida ett virus på amerikansk jord och använder det som en knep för att öka makten. Saker kommer snabbt ur kontroll och det är en kamp för kontroll av fri tanke, information och de makter som kontrollerar världen, allmänheten eller på annat sätt. Ändå är NPC: erna och skrivandet i det här spelet så genomtänkta att det får världen att känna sig plausibel, trots att de är rotade i dussintals konspirationsteorier.
7 Human Revolution: Skill System
Till skillnad från det ursprungliga spelet skiftade den mänskliga revolutionen väsentligt färdighetssystemet till ett extra träd som spelarna kunde välja och välja vad de ville ha.
Även om detta låter som att dumma ner i dålig mening, var det exakt vad serien behövde. Färdigheter i den ursprungliga Deus Ex kan variera från bättre vapen noggrannhet till simning snabbare. Det gav marginella fördelar konsekvent, medan förmånerna i Human Revolution helt förändrar spelet. Du kan lära dig att hacka maskiner för att slåss med dig, falla från valfri höjd utan att ta skada eller starta sprängämnen ur din cybernetiska kropp för att ta ut horder av fiender.
6 Deus Ex: Level Design
Nivåer i Deus Ex skiljer sig från varandra och fungerar som navvärldar i sig själva. Att komma in i Devil's Kitchen i New York är effektivt ett navområde som expanderar när du spelar genom spelet.
Denna nivåfilosofi finns också i mänsklig revolution, men inte så väl genomförd. Områden i varje navområde skulle låsa upp spelets berättelse och uppdrag, med varje nytt mikroområde inklusive vägar för stealth och strid. De tar intelligent hänsyn till din karakters hopphöjd, körhastighet och potentiella prylar du har fått. Nivåerna i originalet var mycket mer öppna för experiment jämfört med den ganska linjära utformningen av mänskliga revolutionens områden kopplade till ett nav.
5 Human Revolution: Visual Design
Det är kanske inte så grundat som originalen, men Human Revolution tar upp sin egen unika visuella estetik som skiljer sig från alla videospel idag.
Gul belysning fyller gatorna i moderna storstadsområden som är fyllda med cybernetiska reklam. Det finns en renässansliknande design som åtföljer hela spelet för att visa hur världsförändrande cybernetik kan vara för mänskligheten. Det ger spelet en ganska unik look som lätt kan kontrasteras med smutsiga, raka brutala mönster som ses i spelets senare nivåer och DLC. Detta visas vidare i Mankind Divided, en uppföljare till Human Revolution .
4 Deus Ex: Modding
Deus Ex kan vara en äldre titel men det har verkligen sin rättvisa andel mods för att modernisera upplevelsen. Så roligt som Human Revolution är, det finns inte så många val att ställa in spelet efter dina önskemål.
Mods som GMDX eller Shifter's mod ger förändringar i Deus Ex- formeln på subtila sätt för att göra spelet betydligt bättre. I GMDX: s fall är ytterligare bilagor, förmåner för färdigheter och mantling några exempel på funktioner som ses i Human Revolution och Mankind Divided som läggs till originalen. Vissa lägen lägger till och med till nya kampanjer för spelare att prova och lägger till dussintals timmar med nytt innehåll att spela igenom gratis.
3 Human Revolution: Combat
Att skjuta ett vapen i Human Revolution känns betydligt bättre än i originalet. Vapen har korrekt rekyl, avfyrande animationer och har tillräcklig anpassning för att göra varje vapen distinkt.
Medan det ursprungliga spelet möjliggör vapen-flammande action, straffar kärnkampen i det spelet kraftigt skjutvapen tidigt spel. Crosshair-spelarna har i Deus Ex är massiv och kan bara minskas genom att sikta mot fiender i några sekunder. Genom förstärkningar och kompetensutveckling kan detta anpassas för att passa mer i linje med hur Human Revolution och de flesta skyttarna hanterar noggrannhet, men det tar så lång tid att det uppmuntrar stealth-spel för de flesta playthroughs utan modding. I Human Revolution, vapen, stealth och dialog är alla tre lika hållbara spelstilar du kan välja direkt från get-go.
2 Deus Ex: Interaktivitet
Immersive Sim-genren trivs av interaktivitet, vare sig det är från att ta tag i föremål eller prata med NPC: er.
Det som skiljer Deus Ex från spel som Skyrim är dock hur reaktiv världen är mot dina handlingar. När du dödar en kritisk karaktär i Skyrim, kan en vakt nämna den och lämna den där. I Deus Ex kan hela dialogvägar och uppdrag ändras baserat på vilka karaktärer du har dödat eller hjälpt. Till och med små åtgärder, som att komma in i kvinnobadrummet vid en olycka, kan få konsekvenser för hur medarbetare och din chef ser dig tidigt. Mycket få videospel gör konsekvenser för sådana meniala åtgärder, men det är det som får spel som Deus Ex att lysa ovanför resten.
1 Human Revolution: Dialogue
Det ursprungliga Deus Ex kanske har massor av reaktiva spelelement, men en av dess svagaste länkar var karaktärsdialogen.
JC Denton skulle ständigt göra sarkastiska kommentarer till NPC: er och hade liten möjlighet att spelas på andra sätt. Adam Jenson kan å andra sidan spelas på flera olika sätt. Flera, meningsfulla beslut dyker upp i dialog nu för att låta Adam verkligen uttrycka sig jämfört med JC Dentons sarkastiska sprickor. De långa debatterna spelare kan ha med andra NPC kan ersätta strid helt och visa Adams passion för ett visst ämne eller tema, vilket gör honom till en mycket mer engagerande karaktär än JC Denton och hans platta leverans av sarkastiska linjer.