Digimon Story Cyber ​​Sleuth: How To Raise Party Memory

Det största roliga med Digimon Story Cyber ​​Sleuth är att lyfta upp en liten armé av Digimon. Till skillnad från Pokémon- spelen, där du uppmuntras att fokusera på ett kärnlag, vill Cyber ​​Sleuth att du ska experimentera med Digivolving, De-Digivolving och byta ut dina partimedlemmar för de som är på din gård.

Det finns dock ett hinder för din fullständiga Digi-frihet. Partyminne är en stat som begränsar hur många Digimon du kan ta med dig. Så det fungerar är att varje Digimon har en viss mängd minne de tar upp. Detta antal ökar när de Digivolve. Du har under tiden ett maximalt partyminne. När det har överskridits kan du inte längre lägga till ditt parti eller ens Digivolve en nuvarande medlem. Du börjar med 20 partyminne, som knappt är tillräckligt för att föra ett team av Rookie-nivå Digimon. Så hur får du mer?

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

Hur man får minne upp

Memory UP och Memory UP DX är de enda artiklarna i spelet som kan öka ditt partyminne. Tyvärr kan du inte köpa dem i en butik eller tillverka dem på gården. Det finns ett begränsat antal Memory UP: er tillgängliga i Cyber ​​Sleuth- berättelsen, och de är spridda över de olika kapitlen. Du får vanligtvis en efter att ha slagit en stor bosskamp, ​​även om det också finns ett par gömda i kistor.

RELATERADE: Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition Switch Review: Digimon Grew Up

Memory UP Location Guide

Dessa platser kommer från de underbara människorna hos Gamers Heroes och GameFAQs, som gjorde benen för att upptäcka dem. Vi kommer att dela upp dem i tre kategorier baserat på hur du får dem: bossstrider, sidojour och kistor.

Boss Battles

Återigen bör de stora cheferna i varje kapitel belöna dig med ett Memory UP. Cheferna bekräftade att ge dem är:

-Growlmon

-Devimon och Meramon (ger två minne UPP)

-Train Station Boss

-BlueMeramon Duo

-Wisemon

-MetalWarGreymon

-Yamashina's Memory Boss

-Barbamon

-Craniamon

-Examon

-Crusadermon (kämpade två gånger, i kapitel 17 & 18)

-Dynasmon

-Arata

-Leopardmon

Sidoprov

Du får chanser genom hela historien att göra extra fall. Dessa är värda att ta, eftersom de ofta belönar sällsynta föremål som Memory UPs. De fall som är kända för att ge Memory UP är:

-Nightmare Eater i kapitel 4

-Case La Missel i kapitel 9

-Shinjuku Food Tour-fall i kapitel 13

-En Pet Digimon i kapitel 15 (ger två för två olika slagsmål)

-Yuuko Och Yuugo i kapitel 15

-Gostost kattbyggnad i kapitel 16

-Dr Datamons medicinska rättegång i kapitel 17

-Boy A i kapitel 19

-Rina Shinomiyas utmaning i kapitel 19

-Comeback Show i kapitel 19

kistor

Dessa kommer att vara svårare, eftersom de kräver att du hittar bröstet i fråga. De allmänna bröstplatserna är:

-Kowloon Nivå 3, öster om trevägskorsningen, ta sedan norrvägen

-Shinjuku Digital Shift, väster om flytande sfär

-Kowloon Level 4, efter att ha slagit Flamedramon, öppna det högra bröstet

-Asakusa Digital Shift, andra området, gå österut på smal väg

-Valhalla Server, västligaste delen av det tredje området, på den yttersta ringen

-Nakano Underpass, sydväst om åtkomstpunkten

-Ueno Digital Shift, vänstra områdets sydvästra hörn

-Kloloon nivå 5, näst till sista området, strax söder om utgången

-Tokyo Metropolitan Office, 30: e våningens övre högra hörn

-Tokyo Metropolitan Office, klättra till 39: e våningen från den 38: e

Det borde vara alla platserna för Memory UP och Memory UP DX! Totalt borde du ha fått 37 Memory UP-artiklar och lagt till vanliga och DX-varianter tillsammans. Om du fick dem alla har du 255 partyminne. Då kan all Digimon vara din. Se bara till att använda dem på ett ansvarsfullt sätt.

Relaterade Artiklar