Dungeons & Dragons: Alla 5 officiella trollkarlsunderklasser, rankade
Trollkarlklassen är utmärkt för spelare som vill ha den verklighetsformande kosmiska kraften från en trollkarl, men inte är alltför angelägna om hela "böcker" -saken. Men inte alla trollkarlar skapas lika. Varje trollkarl har ett trollformat ursprung som är källan till dina magiska krafter, var och en med sina egna förmåner och brister som kommer att påverka din lekstil. Vi har gjort beslutet lite enklare genom att rangordna de fem officiella trolldomen från värst till bäst.
5 Wild Magic
Gör inget misstag, Wild Magic är kul. Det är fånigt och Wild Magic Surge-effekterna kommer att ge en viss avgift på bordet, vilket gör det till ett bra val för en lättare kampanj. Det finns också en liten chans att du kan döda hela ditt parti i en eldig explosion på nivå ett genom ditt eget fel.
Annat än Wild Magic Surge, som kan ha goda, dåliga eller neutrala effekter, involverar de flesta av dina effekter manipulering av lycka, vilket i detta fall innebär att få tillfällig fördel på rullar och spendera trolldomspoäng för att sänka dina fienders rullar och öka dina allierade . Förmågan på högsta nivå, Stavebombardement, är ganska ointräffande för en 18: e nivå förmåga, bara kanske ger en extra skada dö för stava skador en gång i svängen. Fortfarande lägger den till, och denna underklass är tillräckligt charmig att du kanske vill välja den ändå.
4 storm trollkarl
Storm Sorcery låter dig förkroppsliga stormen, vilket i praktiken innebär att du får göra mycket åska och åskskador. Du börjar med Tempestuous Magic, som i huvudsak är en bättre version av frikopplingsåtgärden som du kan göra som en bonusåtgärd när du spelar en spell. På högre nivåer får du motstånd och så småningom immunitet mot både åska och åskskador, liksom förmågan att hantera garanterade åska eller åskskador i en liten radie runt dig när du kastar åska eller åskväder - bra för att tvinga koncentrationskontroller på fienden hjul. På nivå 18 får du till och med förmågan att flyga dubbelt så snabbt som vissa andra Sorcerous Origins och till och med låta dina vänner följa med dig. Sammantaget är det en mycket nisch men ändå effektiv underklass.
3 gudomlig själ
Divine Soul låter dig vara en trollkarl i klerikens kläder. Varje gång du får trollformler kan du välja dem från trollkarlarna eller trollkarlarna, vilket effektivt ger dig potential till nästan dubbelt så många trollformler. Dessutom får du en extra kontorist som inte räknas med antalet trollformler du känner baserat på din gudoms anpassning.
Även om åtkomsten till kleriska trollformler som kan gjutas med hjälp av trollkarlmetamagic är klassens främsta drag, är de andra förmågorna inte värdelösa. Möjligheten att lägga till 2d4 för att attackera rullar eller spara kast i tuffa situationer, förmågan att öka din och dina allierades läkning, och de spektrala vingarna som ger dig flygens kraft är alla praktiska. På 18: e nivån kan du till och med massivt läka dig själv om du är under hälften av din max HP. Om ditt parti letar efter en mångsidig sekundär healer är Divine Soul ett bra val.
2 Draconic Bloodline
Draconic Bloodline fungerar bra med den klassiska trollkarlsbyggnaden. Det låter dig hantera extra skador (och tillfälligt motstånd) av en skada som är förknippad med en typ av drake. Du får välja typ, vilket ger dig fler byggalternativ än blixtar och åska från Storm Sorcery. Du får mer pansar och HP än vad din vanliga arcane caster normalt skulle få, vilket gör att du kan undvika att bli tagen ut ur kampen av en lycklig goblinbågskytt.
Din Draconic-närvaro ger en massiv AoE-publikskontrollförmåga som varar i en hel minut, vilket effektivt ändrar hela kursen för ett helt möte. Den enda nackdelen är att din flygning är något mindre effektiv än flygningen av Divine Soul eller Storm Sorcery, eftersom det bokstavligen kommer att riva dina kläder när du använder den.
1 Shadow Sorcerer
Som en trollkarl genomsyrad av Shadowfells ohåliga magi, är dina trollkarakter kopplade till mörker och under. Du får mörkvision till 120 meter från nivå ett, vilket är utmärkt för spelare som använder mänskliga, dragonborn eller halfling-lopp. På nivå 3 får du stavningen Darkness, som du kan kasta med hjälp av trolldomspoäng istället för en stavplats, och om du gör det kan du se igenom det, vilket ger dig fördel mot de flesta fiender i området.
Du kan också kräva nekromantiska energier för att förhindra din egen död, kalla en hund som kan gå igenom murarna för att förfölja en närliggande fiende och teleportera efter behov från skugga till skugga. På nivå 18 kan du till och med förvandlas till en skuggig form som är immun mot de flesta typer av skador. Sammantaget är denna klass mycket kraftfull ganska tidigt, och får bara mer användbarhet när du planerar upp och tjänar den som topplistan på listan.