Dungeons & Dragons: Alla 6 officiella Paladin-underklasser, rankade

Paladins har alltid varit en stark klass både för sin hållbarhet och användbarhet i ett parti med flera användbara val för Oaths, även om de ofta hade ett rykte om att vara en komplett pinne i leran. Åtminstone var detta en viktig rollspel i klassen i tidiga utgåvor av Dungeons & Dragons med ett behov av att alltid vara lagligt bra, men nu är det mycket mer avslappnat när det gäller alternativ för rollspel.

Här kommer vi att ranka Paladin Oath-valen, och till stor del kommer positionen att baseras på hur användbart en Paladin kan vara både för sig själva och deras parti.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

6 Oath Of The Crown

Kronets ed är för Paladins som tror på civilisationens ideal framför allt annat. Det är samhället och dess rättvisa lagar som betyder mest och som arbetar för att skydda sina civilisationer mot interlopers och barbariska stammar. För spelare som vill ha den här typen av karaktärsutveckling är kronan en stor ed att tänka på, men det kostar att vara mekaniskt underordnad i stort sett alla andra val.

Detta beror på att tankfartyg Paladins ofta förväntas kunna läka i en nypa, samt hålla motståndare upptagen och bundna. Oath of the Crown kan göra båda sakerna, men på stort sett ineffektiva sätt jämfört med andra Eaths. Om du inte har något emot att vara relativt ineffektiv är det inget fel med det här valet.

5 Oath Of Redemption

Förlossning Paladins är rena och mer traditionella när det gäller deras rollspel design, och håller högt hänsyn till fred, oskuld, tålamod och visdom. Eftersom många av deras förmågor fokuserar på att förhindra skador och avtrappa konflikter, kan Redan Oath vara ett av de mest intressanta valen för dem som vill ha en utmaning utan att bara slå en motståndare så hårt som de kan. Redemption Paladins strävar efter fredlig upplösning, även mitt i en kaotisk situation.

Deras aura arbetar också för att förebygga skador hos andra, men inte för sig själva. Om en allierad tar skada inom sin aura, omdirigerar Redemption Paladin denna skada till sig själva, som är osjälvisk, men också farlig om den används slarvigt. På höga nivåer negeras detta något genom att få motstånd mot skador och kan hjälpa till att hålla spelstilen pågående även mot kraftfullare motståndare, och är ett övergripande anständigt val för att hålla allierade säkra.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Hur en DM kan hindra spelare från att vila hela tiden

4 Oed Of Hämnd

Genom att ta ed av hämnd lägger Paladin på en väg att straffa alla som skulle begå grov synd. Om någon har blivit orolig, vare sig det är av små Goblins eller en skrämmande Dragon, ser Vengeance Paladins att sätta saker rätt genom fysisk konfrontation. I strid innebär detta att man fokuserar på en motståndare och straffar dem allvarligt genom att begränsa sin rörelse, få anfall av möjligheter mot dem och vara en effektiv chaser om de väljer att köra.

Medan Vengeance Paladins är en spräng att spela, är de inte lika fokuserade på att hålla sitt lag säkert, åtminstone inte på samma direkta sätt. Man kan dock hävda att fokusering på en enda problematisk motståndare hindrar allierade från att skada, men det är mindre sant när man handlar med fiender i större antal.

3 Oath Of The Ancient

Oath of the Ancient är för dem som vill skydda allt som är bra, överallt. Smyckade av insignier och dekoration som ser mer ut som en Druid än något annat, antika Paladins får förmågor som passar deras åtagande att bevara naturen, till exempel att kalla Vines. Huruvida man bryr sig om rollspel är ofta irrelevant dock, eftersom Aura of Warding är en av de bästa förmågorna som Paladin Oath har att erbjuda, vilket alltid ger användbar motstånd mot skador från trollformler.

Detta kan falla inom ramen för omständligt användbart, men i en trollbunden kampanj är Oath of the Ancient ett fantastiskt val som kommer att hålla partiet i bra form mot hot om magi. På högre nivåer är detta fortfarande ett fast val för en ed, vilket ger ännu mer användbarhet och snabb läkning.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Hur du kan hålla din kampanj från att stoppa

2 Oath of Conquest

Conquest Paladins är experter på en-till-en och håller sina fiender på ett ställe, vilket gör dem utmärkta för publikstyrning, men öppnar sig också för att vara riktade om det enda målet inom räckvidden. Aura of Conquest gör detta till en dominerande spelstil, vilket reducerar hastigheten hos de drabbade motståndarna till noll genom rädsla. Detta är också en utmärkt rollspelfunktion som tvingar dina fiender att slå på plats.

När det gäller rollspel är Conquest Paladins helt onda i allt annat än namn, samarbetar med krafterna från Nine Hells, och med många som stöder ärkehunden Bel, krigsherren i Avernus. This Eath är allt annat än tråkigt, men kräver att spelare har god förståelse för vem deras karaktär är och vad som motiverar dem för valet av Oath för att vara vettigt.

1 Oath Of Devotion

Den första platsen går till Devotion Paladins, trots att det är vaniljvalet för klassen eftersom de förkroppsligar varje stereotyp av den viljestarka individen som bara önskar den mest ideala versionen av rättvisa, dygd och ordning. Dessa är också kända som kavallerier, vita riddare och heliga krigare. De som tar Oath of Devotion kan förvänta sig en stark klass, med starka kapaciteter i ljusskador, en förbättrad sving undead jämfört med en cleric, och förhindrar charmiga genom en aura. Varje parti kommer alltid att ha en plats för en kapabel Devotion Paladin, och det är svårt att gå fel med ett sådant val.

Relaterade Artiklar