Dungeons & Dragons: Alla 7 bästa underklasser för kämpar, rankade
Få klasser i Dungeons & Dragons är lika väl rundade i sin design som Fighter. Dessa är stridsmästarna och alla former av vapen. Att välja en underklass, i detta fall känd som en Martial Archetype, beror på vad spelare kanske vill ha. Det finns val som driver ren strid och andra som gör att din kämpe kan vara en effektiv resurs för partiet utanför striden också.
En snabb anmärkning om att spela en fighter är att klassen tenderar att vara på den tråkiga sidan, men det behöver inte vara det. Detta för att säga att Warlocks and Clerics kan ha en högre kraft som formar deras övertygelser och till och med deras spelstil, medan Fighters kräver att deras spelare använder sin fantasi för att skapa en intressant bakgrund. Var har Fighter fått sina färdigheter? Var de formellt utbildade och anställda som vakter eller soldater? Vill du hantera skador eller skydda dina allierade? Dessa frågor kommer att göra karaktären intressant och unik.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu7 Martial Archetype Arcane Archer
För de som föredrar att specialisera sina Fighters i varierad strid, ger Arcane Archer förmågan Arcane Shot. Det bör emellertid noteras att kraften i förmågan inte skalas särskilt bra ju högre nivåer deras kämpe, och eftersom förmågan bara kan användas två gånger innan de behöver vila blir den snabbt ineffektiv. Såvida man inte vill spela denna underklass för ett specifikt rollspel i åtanke, finns det mycket bättre alternativ i spelet.
6 Martial Archetype Eldritch Knight
För dem som vill ha förmågan att både effektivt utöva ett svärd och kasta besvärjelser utan att offra mycket av sin kämpe Fighter-karaktär, är Eldritch Knight ett bra val. Naturligtvis kommer denna underklass att ha mycket färre stavplatser, förberedda trollformler och cantrips än en trollkarl på samma nivå, men sådana begränsningar kan förväntas i denna klass av övergångstyp.
Vapenbindning kan vara användbar i nischlägen, medan Eldritch Strike kan vara kraftfullt med rätt parade stava, och däri ligger kärnan från en Eldritch Knight. Den totala kraften och effektiviteten hos denna underklass inom striden förlitar sig på att ha en lämplig stavning redo för en motståndare, och det kanske inte alltid är fallet. För rollspel kan Eldritch Knight dock vara kul.
RELATERADE: Dungeons & Dragons 'Senaste upptäckta Arcana har en biodlare Ranger-underklass
5 Martial Archetype Cavalier
Cavalier är en intressant underklass som lånar element från MMORPGs i och med att det är mycket lättare att göra det så att motståndare fokuserar på dig och inte dina utsatta, tygklädda allierade. Ovarig märke säkerställer att de förblir fokus för uppmärksamhet, och monteringen gör att de kan röra sig lätt och snabbt runt slagfältet, även om det är tillrådligt att inte försöka ta för mycket på en gång.
4 Martial Archetype Purple Dragon Knight
För spelare som vill stödja sitt parti och skydda sina allierade, är Purple Dragon Knight väl utrustad för att göra just det. De har den unika förmågan att utöka grundläggande funktioner till andra allierade, och så att en partimedlem kan ta din andra vind eller Action Surge är ett utmärkt sätt att synergisera med ditt team. Utanför striden kan denna underklass vara användbar tack vare Royal Envoy Feature, som möjliggör fördubbling av övertalningsförmåga och ofta är användbar i kampanjer där spelare inte bara vill basera sig ut från alla problem.
RELATERADE: Dungeons & Dragons nya bok ger dig ansikte mot ansikte mot ansikte mot ... Med Tiamat
3 Martial Archetype Samurai
Av de nyare underklassalternativen kan Samurais göra några av de högsta enskilda målskadorna bland alla andra Fighter-underklasser. Detta är främst tack vare Fighting Spirit, vilket ökar skadan de hanterar och hjälper också till att överleva. Samurai är inte bara svårt att döda tack vare dessa funktioner, senare på högre nivåer kan de ibland få en fri sväng om de reduceras till noll träffpunkter. Denna tur kan användas för att läka upp och fortsätta slåss. Av dessa skäl är Samurai också ett bra val för nyare spelare.
2 Martial Archetype Champion
Mästare kan ofta känna sig otroliga i varje kamp, och förmågan att landa en kritisk hit på en naturlig rullning av 19, och senare med en rulle på 18, kan helt enkelt få dig att känna dig som en ostoppbar juggernaut av smärta och förstörelse. Men de flesta av de starkaste bonusarna för Champion kommer på senare nivåer, vilket kan göra beslutet att välja denna Martial Archetype lite intetsägande tills senare i spelet.
På nivå 10 till exempel kan din mästare välja en ytterligare stridstil, vilket är ett bra sätt att ge ytterligare stridsspecialisering eller försvar. På nivå 18 gör Survivor det svårt för din mästare att dö. Frågan för en spelare är om de vill vara kraftfulla och användbara i början, eller mer mot slutet av kampanjen.
1 Martial Archetype Battle Master
Battle Maneuvers och Superiority Dice gör Battle Master till ett monster i alla slag från tidigt. Inom denna underklass kan spelare skräddarsy sin upplevelse kraftigt genom att välja mellan de 16 totala manövren som finns tillgängliga, välja tre till en början och få ytterligare två vardera på nivåer sju, tio och femton. Detta innebär att när en berättelse utvecklas eller motståndarnas typer blir specialiserade, kan manövrer strategiskt väljas för att maximera effektiviteten.
Ännu viktigare är att Battle Master inte bara tillhandahåller verktyget för festen tidigt, de får också sina bonustärningar tillbaka efter bara en kort vila, vilket är ett lågt krav på sådan kraft på låga nivåer. Eftersom underklassen är kraftfull tidigt, men något mindre på högre nivåer, tenderar den och mästaren att vara de vanligaste underklasserna som väljs för Fighters.
Källa: Dungeons & Dragons Player's Handbook
NÄSTA: Diablo 4 kan föra tillbaka auktionshuset