Fallout 4: 10 saker som inte ger någon mening om järnvägen

Järnvägen från Fallout 4 måste vara en av de mest frustrerande fraktionerna i spelet. Å ena sidan står de vid den fascinerande och ädla orsaken till att befria sententa syntor från de kalla händerna på deras skapare - Institutet, som behandlar deras skapelser som egendom.

Det är AI-dilemmaet vi har sett gång på gång i sci-fi, men Bethesda satte en intressant snurr på det med en organisation som fungerar som en andlig efterföljare till den historiska tunnelbanan som frigjorde slavar i mitten av 1800-talet. De skulle vara en stor fraktion hela tiden om de inte hade plågas med så många brister, här är 10 av deras mest uppenbara.

10 Deras lösenord till deras bas är deras namn ...

Börja med den här listan om problemet med att Internet har gnuglat järnvägen med sedan de tidiga dagarna av Fallout 4. Efter en lång resa längs Freedom trail i ett försök att hitta den extremt försiktiga och mycket hemlighetsfulla järnvägen, kommer du på deras gömställe i en gammal kyrka.

Vad kan vara det sista hinder för att stå i vägen efter den farliga resan? Ett lösenord, och inte bara någon gammal kombination av bokstäver och siffror utan det äldsta tricket i boken ... det är deras namn, "Railroad." Det ger oss fortfarande ett gott skratt i dag och Fallout- fans berättar fraktionen för det.

9 Vissa tror att protectroner är värda att skydda

Det finns visserligen bara en person i fraktionen som verkar hålla denna åsikt, den stridsslitna härlighet. Men eftersom hon är en högt rankad person i organisationen garanterar detta en plats på denna lista. Så låt oss dissekera hennes åsikt och påpeka alla skäl till varför det är lite dumt.

Protektroner är inte uppmärksamma robotar som har snubblat medvetande och därför förtjänar att behandlas mer mänskligt. De motsvarar din brödrost om den var utrustad med laserstrålar och talade i korta auto-inställda fraser.

8 De har några av de värsta slutarna i spelet

Detta är förmodligen ett av de mest iögonfallande problemen med järnvägen, det faktum att ingen av deras söklinjer har någon verklig lön. Siding med dem visar sig vara ett av de dumaste besluten du kan fatta och lämnar dig på samma plats som järnvägen befann sig i innan du knyter institutet.

Samväldet hatar fortfarande synter oavsett om de är bra eller dåliga och Brödraskapet tar institutet i jakt på järnvägen. Dessutom dödade du bara hundratals oskyldiga och förstörde den mest tekniskt avancerade fraktionen i världen bara för att rädda några robotar - bra jobb!

7 Ingenting verkar bli fullständigt utanför vad du gör

I slutet av dagen är det tv-spel, och precis som ingenting kommer att hända i Mushroom Kingdom om du inte spelar som Mario för att promenera på dessa Goombas och döda Bowser, är Bethesda-spel mer eller mindre desamma. Men med mer moderna spel som Red Dead Redemption 2 eller The Witcher 3 har vi sett drastiska förbättringar av NPC: er.

I Fallout 4 känner NPC: n emellertid mer föråldrade än de i FO3 eller New Vegas. Särskilt ministrarna och järnvägsfraktionerna som ger dig samma svar och samma uppgifter för att njuta av ingen.

6 De når aldrig ut till minutemännen

På tal om minutarna är järnvägen att besluta att aldrig nå ut till Commonwealths mest ädla fraktion, ganska bisar. Minutemen har inga fördomar och verkar vara den mest progressiva fraktionen i spelet - vilket ger dem ett starkt skäl att acceptera och arbeta med järnvägen.

Beviljas järnvägen litar inte på någon och avskärmer sig av rädsla för att bli förrådd och förlora allt de så smärtsamt har arbetat för. Så det är lite meningsfullt, men det hade varit kul att se dem öppna sig för en grupp som säkert skulle ha accepterat dem.

5 Det är så lätt att hitta dem att vi är förvånade över att institutet inte har gjort det

Institutet är som en fuskkod när det gäller den mängd kraft de har över konkurrerande fraktioner. Den enda som till och med kommer nära är Brödraskapet och i en helt strid skulle vi fortfarande välja institutet för deras överlägsna teknik och armé av underordnade synter som har kraften från stridsvagnar.

Detta nämner inte ens hur smart organisationen är och hur de har tillräckligt med intel på de flesta fraktioner i samväldet för att föra var och en på knäna. Allt detta och de kan inte helt rensa bort järnvägen - förutsatt att fraktionen inte har någon chans att ta dem på förrän du engagerar dig - men det verkar som något de kunde ha gjort mycket lätt ändå.

4 Deras tillämpningsområde bör vara mycket större

Syntesdilemmaet i basspelet i Fallout 4 är mildt sagt intressant, men långt ifrån så gripande som det blev i DLC Far Harbor. Det känns som om vi knappt skrapar ytan i huvuddelen av Fallout 4 där vår etiska kamp är våra syntetiska engångsegendomar eller inte.

Sedan finns det några ganska snygga uppdrag med Nick Valentine och Deacon och det verkar runda det hela. Järnvägen behövde fler DiMAs som kunde ha fått oss att investera ytterligare i syntesläget i Commonwealth.

3 De är ännu mer tråkiga att arbeta med än minutemännen

Hur är detta till och med möjligt? Minutemen verkar vara den mest tråkiga och utmattande fraktionen i något spel någonsin. Men på något sätt verkar järnvägen på något sätt vara mer tråkig, så att de flesta spelare kommer att sluta interagera med dem halvvägs genom spelet.

Det finns bara inget incitament att fortsätta arbeta med dem om du inte tror på deras sak och vill se hur det slutar (även om vi redan har diskuterat hur besvikelse det slutar). Gå in där och stjäla diakon och gå aldrig tillbaka om du är smart.

2 Mer interaktion mellan dem och andra fraktioner skulle ha varit trevligt

Detta binder lite med hur järnvägen aldrig nådde ut till minutemännen, men det är synd att se att de inte har någon verklig interaktion med någon annan fraktion i spelet. Visst kommenterar de alla andra grupper i samväldet - Brödraskapet och institutet är avskum, vanliga folk är fördomade och minutemännen är okej, men de arbetar inte med dem.

Förutom Deacon och Glory, vågar ingen av dem utanför sitt huvudkontor och det är verkligen frustrerande. De känner sig som en anpassad grupp som inte har någon verklig inverkan på någonting, men de är på dagordningen. Det leder oss till vår sista punkt ...

1 Bra i koncept, dåligt utförande

Järnvägen var en riktigt bra idé, det var en kreativ snurra på Underground Railroad som expanderade utmärkt med det ursprungliga synth-konceptet. Och ändå, exekveringen, undertexterna som faktiskt skulle ha väckt gruppen till liv och fått dig att bry sig om dem och deras sak var oerhört dålig.

Bethesda har en förmån för frånvaron av polska i deras spel vilket är uppenbart med floden av glitches och buggar som plågar deras titlar. Men de kan vanligtvis föra det hem när det gäller att utplåna karaktärer och fraktioner - inte den här gången. I Fallout 4 blev de lata, särskilt när det kom till järnvägen.

Relaterade Artiklar