Far Cry 6: 10 saker vi vill att Ubisoft ska inkludera

Ubisofts Far Cry- serie blev ett hushållsnamn efter framgången med Far Cry 3. Sedan dess har Ubisoft pumpat ut andra uppföljare och spin-offs, med några bättre än andra. Far Cry: Blood Dragon är utan tvekan det bästa av gäng. Far Cry 5 slutade bli en ekonomisk framgång för Ubisoft, så det är mer än troligt att vi är på lager för en sjätte post.

Vi har ingen aning om när de kommer att meddela Far Cry 6, men det finns några saker vi har på vår önskelista . Medan Far Cry- spelen har tagits emot ganska positivt, finns det några aspekter av serien som kan förbättras (eller direkt tas ut). Här är tio saker som vi hoppas att Ubisoft inkluderar.

10 Filmregissörsläge

Far Cry- spelen har alltid varit likvärdiga med action-sommarblockbuster. Huvudpersonen är en Rambo-liknande krigare som skickar onda vänster och höger. På grund av den snäva striden och pistolen har spelare alltid kunnat skapa sina egna action-uppsättningar. Det skulle vara bra om Ubisoft kunde introducera ett läge där spelare kan spela in ögonblick och sedan redigera bilderna med olika bilder för att göra det mer filmiskt. Detta skulle lägga till massor av uppspelbarhet och kan göra några riktigt fantastiska videor på YouTube.

9 En berättelse som inte tar sig för allvarligt

En sak som alltid håller serien tillbaka från storhet är hur den försöker ta sig själv för allvarligt, samtidigt som det inte skapar en tvingande berättelse för spelare att faktiskt bry sig om. Vaas i Far Cry 3 är kanske en av de bästa spelskurken någonsin, men det övergripande komplottet för det spelet är medioker. Teman av sinnessjukdom går aldrig riktigt någonstans eftersom Jason inte är så intressant. Tonen blir ganska skurrande ibland, särskilt i Far Cry 5 . Serien måste bli självmedveten och omfatta spelets absurda natur. Det finns en anledning till att alla älskar Blood Dragon mest. Det var en över den bästa spänningen som vet exakt vilken ton som ska visas.

8 En Likeable (Voiced) huvudperson

Far Cry- serien älskar att skriva underhållande skurkar. De verkar inte saknas i den avdelningen. Men vad de behöver för att arbeta med är deras huvudpersoner. En skurk är bara lika bra som sin hjälte motsvarighet.

Jason är bara en frustrerande vild karaktär, och Arjay är bara ... ja, han har ingen karaktär. Ubisoft gick till och med så att göra en tyst huvudperson i Far Cry 5, vilket helt tog oss ur historien. Om de kan spika tonen rätt för Far Cry 6, bör de också ha en huvudperson med en verklig personlighet.

7 Deep Faction System

Far Cry 4 lekte lite med den här idén, men fraktionerna var specifikt en del av handlingen. Du kom bara åt sidan med den ena fraktionen eller den andra i slutet. Ett fraktionssystem som påverkas av spel skulle vara ett välkommet tillskott. Du kan ta ner en utpost och sedan bestämma vilken fraktion som får kontrollera den. Det skulle vara en trevlig taktförändring och skulle öppna många historiemöjligheter eftersom du ständigt förändrar strömmen mellan dessa fraktioner. För att göra saker intressanta kan varje fraktion också ha sin egen förmån som enbart tillhör dem. Vilket innebär att du inte kan använda den förmånen om du inte är samarbetad med dem då. Detta skulle göra valen mycket tuffare.

6 En annan tidsperiod

Den här skulle vara något nytt och uppfriskande för serien. Ja, de hade Far Cry: Primal, som ägde rum i det förhistoriska örat. Detta skulle dock vara annorlunda. De kan ställa in dig inom en viss tidsperiod. Det finns många andra tidsperioder de kan ta itu med. Inte bara det, utan vapnet skulle också vara annorlunda för den eran. Vi kommer fortfarande att vilja ha en plats i tiden som åtminstone hade vapen. Primal är ett underskattat spel, men Far Cry borde alltid vara ett skjutspel.

5 Förbättrat samarbete

Låt oss inse det, Far Cry 5: s co-op-läge var en fullständig nedladdning. Den besökande spelaren får inte behålla någon progression av spelet. Det fanns också en radie som din partner inte kunde äga långt ifrån eller annars skulle spelet säga att du skulle komma närmare. Far Cry 6 behöver verkligen arbeta med sitt co-op-läge som är i linje med modern tid. Du borde kunna behålla all den progression du gjorde med din vän i deras spel. Det kan också finnas fler samarbetsförmågor och progression för att det verkligen känner sig anmärkningsvärt.

4 Vädersystem som påverkar spelet

Sedan det kallas Far Cry, bör vädret påverka spelet. Tänk på hur galen det skulle vara att hantera väderfaror som regn, snö och stormar. Förutsatt att Far Cry 6 äger rum på en ö, kunde Ubisoft introducera intensiva tropiska stormar som orsakar begränsad sikt och stark vind.

Detta skulle lägga till en helt ny dynamik i spelet som kan utgöra en utmaning, men som potentiellt kan fungera till din fördel. Ett annat vädersystem kan vara snö, vilket kan få dina fordon att glida (okej att det skulle vara mer irriterande än kul).

3 Förstörbara miljöer

Far Cry handlar om att skapa förödelse i en gigantisk sandlåda. Nästa utveckling av den metoden skulle vara att implementera förstörbara miljöer. Föreställ dig att kunna spränga ett helt hus och exponera alla fiender inom. Att förstöra byggnaderna runt dig skulle aldrig sluta vara kul. Vad sägs om att fästa C4 till din jeep, snabba mot en byggnad och sedan hoppa ut i sista sekunden? Skyddet kan också så småningom flisas bort från skott, vilket gör att du ständigt är på väg. Många moderna skyttar har förstörbart skydd, så Far Cry skulle behöva komma med tiderna.

2 Överlevnad eller realistisk svårighet

För vissa spelare kan Far Cry betraktas som enkelt. Som tillval kan Ubisoft introducera svårigheter med "tuffa som naglar". Eftersom du är strandad någonstans, kan det vara bra att ha en svårighet som syftar till att ha realistisk strid som gör dig till den ultimata överlevaren. Du skulle bara kunna ta 2-3 skott innan du går ner, medan resten är det enda sättet att läka. Därför skulle stealth vara den bästa metoden för situationer. Du skulle inte vilja fastna eller annars riskerar du att skjutas runt dig.

1 Smart och anpassningsbar AI

Ubisoft har tidigare kritiserats för att ha en ganska dum AI i både Far Cry och Assassin's Creed- serien. Far Cry 6 måste ha smartare AI som är absolut obeveklig i strid och stealth. En sak som tar bort nedsänkning är hur fiender bara kommer att lämna larmet när de fångar dig, även om de vet att du redan har dödat så många av deras vänner. Om de upptäcker en död kropp, bör de omedelbart gå till larmet. Utöver detta bör AI anpassa sig till spelarens handlingar och strategier. Om de fortsätter att svärma på samma plats och du klipper dem, kanske de så småningom skulle inse att de behöver en ny strategi.

Relaterade Artiklar