Final Fantasy VII Remake åtgärdar det största problemet med FFXVs stridssystem

Fans har väntat i fem år på Final Fantasy VII Remake sedan dess första tillkännagivande, men ändå fick fansen av Final Fantasy XV att vänta ännu längre, eftersom det fanns ett tioårsskillnad från tillkännagivande till släpp.

Det finns många likheter i spelstilen Final Fantasy XV och Final Fantasy VII Remake, där den senare tar en mer actionorienterad strategi i den förra stilen. Folket på Square Enix har haft en chans att förfina stridssystemet i Final Fantasy VII Remake baserat på problemen med Final Fantasy XV, vilket har resulterat i minst en anmärkningsvärd förbättring.

Relaterat: Dynamiskt tema för Final Fantasy 7 Remakes Tifa kan tjänas på att köpa godisbarer

Liknande bekämpningssystem

Final Fantasy VII var en turbaserad RPG, men remake är en action-RPG som liknar Kingdom Hearts- spel än föregångaren. I Final Fantasy XV kunde Noctis snabbt teleportera runt slagfältet, men hans magiska förmåga var lite mindre förfinad och hade en tendens att backfire när han används i nära håll. Som jämförelse har Cloud inte samma rörelsesortiment som Noctis och är mer jordat, men hans speciella förmågor och trollformler är mer exakta.

Elixir Spam

En av de största balansproblemen med Final Fantasy XV involverade artiklar. Spelaren kan skräppost artiklar snabbt, återställa sig själv till full hälsa utan för mycket start eller slutfördröjning när han utför åtgärden. Detta innebar att spelaren hade nästan omedelbar tillgång till full helande och återuppliva trollformler hela tiden, särskilt eftersom restaureringsföremål var billiga. Spelaren kunde enkelt fylla i sitt lager med lite kostnad, vilket tog bort det mesta av utmaningen från spelet.

ATB-gränsen

I Final Fantasy VII Remake kan Cloud och hans allierade fritt använda sina regelbundna attacker så mycket de vill, men vissa åtgärder är begränsade till ATB-mätaren. ATB-mätaren fylls långsamt under stridens gång, men den kommer att fyllas snabbt när du slår fiender eller träffar sina svaga punkter med rätt elementangrepp. När ATB-mätaren är fylld har karaktären möjlighet att använda en stava, speciell attack (som Braver) eller ett objekt.

Genom att begränsa föremålens användning till ATB-mätaren kan spelaren inte fritt skräppostläka artiklar i strid. I demonstrationen kunde spelaren bara fylla upp till två ATB-meter per karaktär i strid, vilket innebar att deras förmåga att snabbt läka upp var begränsad. Spelaren måste också välja mellan att använda ett helande föremål eller slå en fiendes svaga punkt med en elementangrepp som är bunden till ATB-mätaren, eftersom de måste hålla trycket på för att tillföra statusen "Staggered" och hantera mer skada.

Demonationen av Final Fantasy VII Remake hade några utmanande slagsmål, helt enkelt för att spelaren var tvungen att vara försiktig när de använde sina ATB-attacker. Detta skapade ett mycket mer intressant stridssystem än det i Final Fantasy XV, som visar att utvecklarna uppmärksammade återkoppling av fans och har förfinat systemet för Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake släpps för PlayStation 4 den 10 april 2020. Demon för spelet finns nu tillgängligt i PlayStation Store.

LÄS Nästa: Final Fantasy VII Remake ger glimt av DLC-tillkallanden i aktion

Relaterade Artiklar