Fire Emblem Tre hus: 10 saker du bara skulle veta om du spelade igenom varje väg

Fire Emblem: Three Houses är ett helt massivt spel som är fylld till randen med innehåll. I själva verket finns det faktiskt * spoiler * fyra olika rutter som du kan spela igenom, var och en med en helt annan historia. Som sådan finns det många olika saker du kan missa vid ett enda playthrough. Idag går vi över tio saker du kan missa om du bara spelar en. Låt oss komma in på det.

10 Allas motiv

Titta, vi kommer bara att komma in spoilers för den här listan, så var medveten. Edelgard behandlas som en skurk för huvuddelen av historien, men om du tittar på olika perspektiv kommer du att upptäcka att även om hon kanske har några felaktiga metoder, gör hon sitt bästa för att göra det hon anser är rätt. Detta gäller också för alla karaktärer i spelet. Genom att spela varje rutt förklaras de saker som människor gör och deras resonemang bakom dem.

9 All Timeskip Looks

Vill du verkligen missa några av de här män som förvandlas till fullständiga pappor? Vad sägs om flickorna som förvandlas till absoluta krigsikoner? Utsikterna efter tiden är alltid så spännande att se när du först träffade den punkten i spelet, och du kan inte se dem alla om du inte spelar varje rutt. Visst, inte lika viktigt som några av de andra skälen till att spela varje rutt, men ändå viktigt. Titta bara på Claude där uppe. Vill du verkligen missa det?

8 The Full Story

Det finns mycket att komma igenom när det gäller berättelsen om Tre hus, och varje rutt har olika slutar och plottpunkter som du aldrig får se om du inte spelar igenom den själv. Vissa karaktärer som lever genom slutet kommer det inte i andra avslut. Om du vill se alla dessa varianter (och bestäm själv vad kanonvägen egentligen var), kommer det att vara det enda alternativet att spela igenom varje historia i spelet.

7 Vissa karakters öde

Som tidigare nämnts avgör hur du spelar spelet och den rutt du väljer att ta avgör vem som lever till slutet. Det är dock inte det enda som kan ändras beroende på rutten. Där människor hamnar, tillhörigheter som är förfalskade och resultatet av kriget är allt som är mycket beroende av den väg du väljer att ta. Dessa förändringar kommer också med några fantastiska skärningar som är bättre övervakade än beskrivna.

6 Hur förhållanden slutar

Det är omöjligt att rekrytera varje enskild enhet som Three Houses har att erbjuda vid ett enda playthrough. Som sådan, om du vill se hur varje relation växer i tre hus, kommer du att behöva spela några gånger minst.

Stödsamtal är stora belöningar för det arbete man lägger in för att se deras enheter långsamt samlas och bilda relationer. Om du vill se dem alla är minst fyra genomslag nödvändiga. Ärligt talat, varför till och med stoppa vid fyra? Gör sju, bli riktigt vild.

5 nya spel plus element

Varje nytt spel som du startar efter ditt första playthrough i Three Houses ger dig tillgång till nya spel plus element. Med dessa kan du röra dig med din elevs uppträdanden, spendera känd för att låsa upp olika förmåner och ge dina enheter föremål som efterliknar förmågan hos vapen.

Du kan använda dessa element för att flyga igenom spelet för berättelseinnehållet om du vill, eller bara göra saker lite lättare för dig själv. Varje playthrough kommer att ta minst 40 timmar, så lite hjälp här och där skadar inte. Särskilt på galet. Gode ​​Gud.

4 Paralogue-berättelserna

Paraloger är nya uppdrag som du har tillgång till (vanligtvis på tidsbasis) som involverar en eller två tecken. I dessa är karaktärerna mitt i en slags konflikt eller problem som du måste lösa med dina elever, vanligtvis på ett mycket blodig sätt. Alla dessa paraloger hjälper till att fördjupa historien och vissa karaktärers personligheter mer, så att missa någon av dem skulle bara vara synd.

3 Alla epilogerna

I slutet av varje rutt får du epiloger som förklarar vad som händer med alla efter kriget (om du håller dem vid liv). Det här är oerhört hjärtligt och allvarligt, och att se var de elever du har hjälpt i så många timmar hamnar är oerhört givande.

Studenterna och andra enheter kan också kopplas ihop med varandra beroende på omständigheterna, och ja, dessa berättelser är till och med sötare än soloartiklarna. Det finns många olika vägar som dessa berättelser kan gå, så att se alla möjliga avslut är en riktig behandling som bara kan göras genom att avsluta varje rutt.

2 Hur olika äktenskap slutade

Naturligtvis får du chansen att gifta sig med någon i slutet av varje playthrough. Du kan verkligen inte gå fel med att gifta dig med någon (utom en som är mycket fel), eftersom alla kandidater har väldigt söta scener att följa med dem.

Om du spelar spelet fyra gånger, betyder det att du gifter dig med fyra olika personer med din lilla fuskare. Oavsett om du bestämmer dig för att gifta dig med dina elever (som lärare gör) eller andra enheter, se till att det räknas, eftersom det inte är något du får göra alltför ofta.

1 The Final Battles

Alla de sista striderna i Tre hus skiljer sig mycket från varandra och kommer med lite eldmusik medan de är på det. Alla känner sig riktigt episka, så se till att gå för det och ge dem alla en gång. Det är ännu en belöning för att sjunka så många timmar i det här spelet. Du tittar på minst 120 timmar och det är om du GÅR snabbt.

Hur Nintendo beslutade att detta spel skulle släppas på bara $ 60 är ett chockerande beslut. Tack och lov de gjorde det. Hur som helst, du har nu slutfört alla fyra rutter, eller hur? Du får en timmes lång gråt nu gå vidare.

Relaterade Artiklar