Halo: 5 bästa spel och 5 värsta spel, rankat
Halo är ett av de mest kännbara namnen i allt spel. Spelare tänker omedelbart på de ringade överbyggnaderna och den ikoniska gröna spartanska Master Chief. Denna serie har utforskat mycket bortom Chief, men spridit sig till olika karaktärer och till och med olika genrer.
Varje Halo- spel har lagt till något påverkande i serien, vare sig det är världsbyggande eller mekaniskt. Vissa Halo- spel förnyar tyvärr inte lika mycket som andra titlar. Det finns inga dåliga Halo- spel som har gjorts, men det finns några mindre fantastiska spel jämfört med resten. Här är de 5 bästa och värsta Halo- spelen i serien.
10 bästa Halo Wars 2
Som en realtidsstrategititel är Halo Wars 2 så enkelt som det blir. Men som en Halo- titel är detta spel en riktig efterföljare till Bungies egna poster i serien.
Spelare kontrollerar UNSC- eller Covenant-enheter i massiva strider. Dessa bilder är en syn att se, medan flammakaster bränner förbundskrafterna medan flygplan lägger ner täcker eld. Bristen på strategisk, djupgående mekanik håller detta spel tillbaka från att vara en riktigt bra RTS-titel. Men det är okej. Detta spel byggdes med Xbox i åtanke, och som en konsol RTS-titel är Halo Wars 2 ett fantastiskt komplement till franchisen och genren.
9 Worst - Halo 5: Guardians
Fans argumenterar fortfarande om hur dålig historien i denna utbetalning var och kastade nästan hela historien som Halo 4 byggde upp under hela sin kampanj.
Inte allt är dåligt med den fantastiska utvecklingen av konkurrenskraftiga multiplayer och spartanska förmågor. Vapensandlådan var bättre än någonsin, och Halo 5 kom med några riktigt fantastiska kartor. Trots detta skadar Warzons tunga fokus på mikrotransaktioner denna PvEvP-innovatör mer än den borde. Förhoppningsvis lär sig 343 av sina misstag i nästa titel.
8 Bästa - Halo: Reach
Halo: Reach är ett spel om det oundvikliga. Spartanerna kämpar ett ständigt förlorande krig mot en motståndare de inte kan hoppas slå. På samma sätt var det oundvikligt för Bungie att sluta göra Halo- titlar.
Tack och lov gick de ut med ett slag och lägger till en häpnadsväckande mängd innehåll som rymmer fram till denna dag. Expanded Forge-alternativ, massor av anpassade spelinställningar, förmågor för multiplayer att ändra spelstilar och till och med hur din karaktär ser ut. Allt var inställbart med detta spel och gjorde det till en personlig upplevelse för fansen, vilket gjorde Bungies avgång desto mer hjärtskärande.
7 Värst - Halo 4
Hur kan en utvecklingsstudios första spel leva upp till något lika viktigt som Halo: Reach ? 343 Industries hade några massiva skor att fylla med sitt första spel: Halo 4 .
Försök som de kanske, detta spel missade märket. Det mesta av historien var osammanhängande för alla utom de mest djupt av fans. Multiplayer införlivade för många element från andra FPS-titlar och blev en trend-följare snarare än en trend-setter av det förflutna. Smedjealternativ saknades jämfört med tidigare, och Spartan Ops fyllde inte samma tomrum som Fireight gjorde. Halo 4 är inte ett dåligt spel men det är ett dåligt Halo- spel.
6 bäst - Halo 3: ODST
Denna utvidgning för Halo 3 blev till sin egen separata titel. Halo 3: ODST sätter spelare i marinens skor för en gång i stället för de kraftfulla spartanska supersoldierna.
Stämningen var en viktig pelare i det här spelet som skiljer den från de andra. Inget annat Halo- spel får spelare att känna sig ensamma. Somber jazz nynnar i bakgrunden av evigt regn och Covenant-speiding. En brist på multiplayer ersattes med Firefight, ett vågförsvarsläge mot ständigt ökande svåra fiendvågor. Det var en fanfavorit direkt, senare för att upprepas med Reach .
5 värsta - Halo Wars
Ta bristen på strategi från Halo Wars 2 och kombiner det med mindre polerad mekanik och berättelse. Ditt resultat blir Halo Wars, ett spel som är alldeles för grovt runt kanterna för att kunna njutas.
Historien är bra här, precis som Halo Wars 2, men den berättas inte såväl som dess uppföljare. Färre enheter betyder färre taktik för spelare att använda, och befälhavarens förmågor var oinspirerade jämfört med liknande RTS-spel. Halo Wars är en konsol RTS-titel, men Red Alert 3 och Command and Conquer 3 är konsol RTS-titlar, som båda gör allt Halo Wars gör men bättre.
4 Bästa - Halo 2
Bungie var tvungen att hitta ett sätt att toppa Halo: Combat Evolves fantastiska pistolspel och minnesvärda miljö, samtidigt som han arbetade under en strikt tidsfrist.
Inte bara hittade de ett sätt att förbättra Halos vapenspel, utan de ändrade också hela spelaren för flera spelare samtidigt. Halo 2 är en teknisk prestation som står tidens test. Nära perfekta multiplayer-kartor och en adrenalin-drivad kampanj tog Halo in i mainstream. Cliffhanger-slutet och obalanserad multiplayer är de enda sakerna som håller tillbaka spelet från att vara bäst i serien.
3 Värst - Halo: Spartan Assault
För ett spel designat för konsoler och mobil hanterar Halo: Spartan Assault exceptionellt bra. Fans av twin-stick shooters kommer att älska den här titeln, men det är saken: det här är en twin-stick shooter.
I en serie som är känd för sin fantastiska första-person-pistol, ger en top-down shooter inte samma visceral-känsla som de andra spelen. Lägg till controller-problem på PC och det här spelet lever bara inte upp till Halo- märket. Fenomenala partikeleffekter och bra ljuddesign kan bara distrahera spelare så länge innan de inser att kärnspelet det erbjuder är repetitivt och tråkigt.
2 Bäst - Halo 3
Det första spelet perfekterade vapen på kontrollerare, och det andra spelet förändrade hela flerspelarlandskapet. Hur skulle Halo 3 tävla med de två sista titlarna?
Enkelt: polera dessa saker så mycket som möjligt. Oavsiktliga buggar och obalanserade vapen strykades ut i multiplayer. Kampanjen lade in nästan alla lösa ändar på mästerligt och engagerande sätt. Mer än så gav Bungie samhällets smedja- och teaterläge, vilket gjorde det möjligt för samhället att skapa innehåll för sig själva. Detta var ett spel som verkligen gjordes av fansen, för fansen.
1 Värst: Halo: Spartan Strike
Halo: Spartan Strike, liksom Spartan Assault, har några tekniska problem på datorn som förhindrar att det är bra. På andra plattformar är det här spelet bra.
Detta spel förbättras på vissa kärnsystem från Spartan Assault men lyckas inte göra något riktigt imponerande. De sista uppdragen av spelet är också låsta bakom höga poäng som krävs på varje nivå före dem, vilket innebär att de flesta spelare inte ens kommer att se det riktiga slutet på spelet. Det är respektlöst för spelarens tid, och i kombination med att det är en top-down shooter, gör detta till det värsta Halo- spelet i franchisen.