Halo Reach PC: 10 bästa uppdrag att spela igen och igen

När många tänker på återuppspelbara FPS-titlar, tänker de på Halo . Bungie är känd för sitt revolutionerande kontrollsystem för konsoler och fantastiskt vapenspel och har lyckats skapa minnesvärda kampanjer i varje Halo- titel.

Halo: The Master Chief Collection släpper snart på PC, där det första spelet släpptes i paketet är Halo: Reach . Reach, som är känd för sin dystra och melankolska historia, hade också några av de bästa kampanjnivåerna som ses i en shooter. Dessa uppdrag från Reach är så stora att du vill spela dem upprepade gånger. Här är en lista över de bästa spelet har att erbjuda.

10 Paketet

Av alla nivåer i Halo: Reach, är "paketet" Halo på sin enklaste. Spelaren arbetar för att skada AA-vapen och fortsätter sedan att försvara ett labb där en stor berättelse slår nivån. Den återanvänder layouten på den tredje kampanjnivån till rimlig effekt.

Det är inget fel med denna nivå. I själva verket är detta ett fantastiskt uppdrag jämfört med de flesta FPS-titlar. För Halo gör dock denna nivå inget nytt. För dem som vill göra höga poäng med eller mot sina vänner är denna nivå fantastisk för det. Den slutliga skärmen på denna nivå är också minnesvärd.

9 Vinter beredskap

Den första nivån på Reach förbjuder de försök som Noble Team kommer att gå igenom när kampanjen fortskrider. Det börjar långsamt, utan tvekan för långsamt, men tar snabbt upp. En högintensiv försvarsdel utomhus är avslutad med en mindre skärmtäcka inomhus.

Denna nivå fungerar så bra på grund av intensifiering av intensiteten när nivån fortskrider, introducerar fler fiender och mer varierande fiendetyper. Medan början är något långsam, slår världsbyggandet som den långsamma takten de negativa som följer med.

8 Exodus

"Exodus" visar hur meningslöst striden mot förbundet är. Spelaren ser räddningsfartyg skjutas ner, civila springer undan från brute-chocktrupperna och hur svårt det är för UNSC Marines att försvara sitt hem.

Från ett gameplayperspektiv ger denna nivå stora engagemang mellan mellanklass kontra en annan fiendtyp. Brutes är mer grundläggande än deras Sangheili motsvarigheter, men ändå ger fantastiska gevärsmål för spelare att delta i.

7 Spetsspetsen

Att kombinera fordonsstrid, nära och långväga infanterikamp och stor berättelse, "Spetsspetsen" är omedelbart igenkännlig för nästan alla Halo- fans. Från den pulsslagande öppningen till den dramatiska avslutningen är denna nivå ett adrenalin-drivet äventyr från början till slut.

Spelare får tillgång till nästan alla vapen Reach har och ett stort urval av fordon att starta. Berättelsen på denna nivå är mer inriktad på de aktuella målen, vilket minskar något från denna annars fenomenala nivå.

6 ONI: Sword Base

Att ringa i omloppsbombardemang blir aldrig gammal. Denna nivå innehåller nästan perfekt tempo, en fantastisk miljö och en fin variation av fiender att slåss mot. Mer överraskande är detta bara det andra spelbara uppdraget i spelet.

Spelare får tidigt tillgång till den extremt kraftfulla Target Locator, vilket gör det möjligt för användare att kalla orbital bombardemang mot fiender. Spelaren blir omgiven av fiendens wraiths och infanteri under det avsnitt de förvärvar det, vilket gör användningen av det desto mer tillfredsställande.

5 Höstens pelare

Slutliga nivåer är vanligtvis kända för att vara bombastiska med höga insatser. "Höstens pelare" är inget undantag och tar Noble Team för att försvara det ikoniska fartyget från ett massivt Covenant-attack. De känslor som denna nivå ger är en blandning av triumf, sorg och överträdande nostalgi.

De uppoffringar som Noble Team gör, den varierande mängden fiender och det förvånansvärt bra tornavsnittet kulminerar till en av de bästa finalerna som Halo har sett. Ingen Warthog-körning behövdes för att göra detta uppdrag fantastiskt. Fans kommer att veta att ett epiloguppdrag existerar förbi denna nivå, men det kommer att nämnas senare.

4 Nya Alexandria

Innehåller ett av de bästa påskäggen i alla spel, "New Alexandria" ger en fantastisk blandning av flygkamp och nära håll. De häpnadsväckande lokalbefolkningen hjälper till att sälja att spelaren flyger i en massiv futuristisk stad. Skyskrapor vackra på avstånd när Covenant fartyg patrullerar omgivningen.

Spelare arbetar för att förstöra jammare som är utplacerade på hustakarna i staden, vilket låter dem flyga runt en massiv nivå. Förutom skalan slås mötena också slumpmässigt, vilket innebär att nivån spelas annorlunda varje gång den laddas. Detta är inte bara fantastiskt för replayvärde, utan det hjälper också att hålla spelaren engagerad när han flyger runt i denna massiva stad.

3 Long Night of Solstice

Posterna på denna lista är nacke och nacke för att vara fantastiska nivåer att spela igen. Men "Long Night of Solstice" stiger över resten med sitt dramatiska spelskifte. Detta är det enda uppdraget i något Halo- spel som gör det möjligt för spelaren att flyga ett rymdskepp.

Komplett med inlåsta missiler och Gatling-vapen är rymdskeppets flygare otroligt roligt att piloten. Att starta uppdraget och arbeta dig fram till det är tillfredsställande på egen hand, men att få använda det är i en liga helt på egen hand. Den sista skärscenen på denna nivå är också tarmskiftande. Förhoppningsvis kommer vi att se rymdkamp tillbaka i nästa spel.

2 Lone Wolf

Kommer du ihåg epiloguppdraget som nämnts tidigare? Detta är det. "Lone Wolf" är en spelbar epilog som är en fantastisk utsändning för alla Halo- fans, vilket ger spelaren en sista chans att slåss mot Covenant innan den tas bort för gott.

Denna nivå saknar flera mål eller ett stort intresse, men berättelsen som berättas genom atmosfären lyfter denna nivå långt över de flesta. Att höra planeten bli glasad av kapitalskepp och se döda soldater liter marken förstärker för spelaren att Reach är förlorad. Du kanske har räddat höstens pelare, men det fanns inget sätt att rädda hela planeten. Det är en fantastisk avslutning på en otroligt välgjord kampanj.

1 nattfall

Det är sällsynt att stealth-sektioner finns i de flesta FPS-spel, men denna nivå lyckas använda dem till stor effekt. "Nightfall" börjar med fiender som inte påverkas av spelarens närvaro, vilket innebär att närmar sig varje möte kan göras på vilket sätt som helst.

Vare sig snikskytt på avstånd eller laddar fiender på nära håll, den här nivån möjliggör en oöverträffad mängd replaybarhet. Det finns naturligtvis mer intensiva stridsavsnitt, men de kommer mot slutet av nivån. De olika nivåerna som finns i Halo: Reach gör det inte bara till ett fantastiskt Halo- spel, utan till ett av de bästa och mest spelbara första-personskyttarna genom tiderna.

Relaterade Artiklar