Hyped: 15 Dark Souls 4 rykten som kommer att blåsa dig bort

En medeltida fantasyrompa som inkluderar vansinniga svårigheter och odöda invånare, det låter som något varje spelare bör registrera sig för! De innovativa Demon Souls började historien med en av de värsta dimma som man känner till. Om du tror att inte kunna se vägen är det enda hinder som en dimma kan medföra, gör detta spel det minsta av dina bekymmer. Hidetaka Miyazaki såg framgången med detta inträde och ville sprida kärleken till andra konsoler, men Demons Souls var en PlayStation-exklusiv.

Han skapade sedan den andliga efterträdaren till det första spelet med Dark Souls- serien. Det finns ett par saker som kan sägas om dessa spel, de är förmodligen några av de mest utmanande titlar som spelare kan ägna sig åt och de stavar inte allt. Ledtrådar om huvudplottet som kretsar kring en förbannelse av de odöda på det medeltida europeiska kungariket avslöjas inte alltid i snitt. In-game-objekt, anteckningar och plot-poäng är de enda resurserna som spelarna måste sätta ihop bitarna. Det belönar beslutsamhet, intelligens och masochism. Chefstriderna är galna och inte för svag hjärta. Utmaningen och den unika historien räcker emellertid för att fånga spelarnas fantasi.

Den tredje Dark Souls träffade hyllor 2016, och även om innehållet i berättelsen som berättade historien om The Ashen One som försökte ritualen för att rädda Kingdom of Lothric från förbannelsen till de döda verkade fullborda historien; många fans vill fortfarande en annan del av den här serien. Med Miyazakis senaste kommentarer som skapar ett glimt av hopp för fans att universum inte är över är här 15 rykten om en möjlig Dark Souls 4 .

15 grafik som får dig att skaka i dina stövlar

Vi träffar en era där videospel kan upplevas i virtuell eller förstärkt verklighet. Kvaliteten på grafik i spel ser mycket annorlunda ut under konsolens livstid. På grund av detta kommer videospelspelssekvenser troligen att se ännu mer polerade ut än när PlayStation 4 först träffade hyllorna. Detta hänför sig till ett ryktet om hur Dark Souls 4- grafiken kan se ut. En webbplats har sagt att eftersom Dark Souls 3- spelet var otroligt detaljerat i deras grafik, kan det bara förväntas att DS4 kommer att äga rum i en annan inställning och omfatta grafik som säkert kommer att skrämma även den modigaste spelaren. Detta innebär att om du gillar att se de beniga skeletten på nära håll i all deras läskiga detaljer, bör DS4 ha dig täckt.

14 2020 frisläppande?

Okej, så vi vet att om du är en DS- fan, behöver du något att hålla fast vid tills nästa utbetalning förhoppningsvis släpps. Utmaningen är att ta reda på när nästa spel kan komma till fysiska och digitala butiker. Sedan DS3 kom ut 2016 och DS2 släpptes 2014, skulle det vara vettigt att en DS4- post planeras för 2019. Det finns emellertid en del ruslar om att det kan vara senare på grund av nya tekniska framsteg. Rykten kretsar om att DS4 kommer att ha en release i mars 2020. Det beror på att vissa har hört nya spelkonsoler (och cloud computing) kommer ner på gädda och att studion som gör dessa spel kan vänta tills dessa nya framsteg har gjorts. Dessutom har tidigare utbetalningar haft en utgåva från mars.

13 En direkt uppföljare?

Eftersom studion sa att de arbetade med tre nya spel i år, fanns det vissa spekulationer om att DS4 skulle vara en direkt uppföljare till händelserna i DS3 . De flesta av spelen handlar om samma tema för att bekämpa de odöda och få tillbaka balansen till Kingdom of Lothric, men alla verkar fokusera på en annan aspekt av detta utan att granska samma tomt. Vissa fans spekulerar i att DS4 kan utöka händelserna som inträffar i DS3 . Det enda problemet är att fans på andra sidan av detta argument känner att berättelsen som berättades i DS3 har en slutgiltighet till att DS4 inte kunde tillräckligt gå igenom. En sak är säker, när pengar är involverade kan studior göra en historia av vad som helst.

12 En vändning till brytaren?

Sedan Nintendo Switch tog sig till massorna har många spekulerat i mainstream-spel som skulle omformas för spelsystemet. Skyrim: The Elder Scrolls är ett av de första stora spelen som gjorde detta, och det är inte en underdrift att säga att fansen var mycket glada över spelets inkludering. Nåväl, någon som är involverad i DS- franchisen har några Twitter-triggerfingrar för att en felaktigt Tweet gjorde spelare alla glada för ingenting. Det fanns en raderad tweet som bekräftade The Dark Souls- franchisen skulle omgjordas för Switch. Personen insåg sitt misstag och såg till att tweeten skulle tas bort. Det finns dock en möjlighet att planen fortfarande kommer framåt, och studion ville överraska spelare senare. Kan en DS4 också inkluderas i den uppställningen?

11 Om det inte bryts

Spelen i DS-serien är kända för att vara notoriskt svåra spel att slå. Chefstriderna är långa, och striden är svår och smärtsam. Men många tycker att spelet inte kommer att ändra formeln alls och kommer att behålla många av de element som har gjort det berömt. DS3 försökte hjälpa spelare lite genom att göra några av de svårare bossstriderna valfria så att spelare kan anpassa sin egen upplevelse. Vissa känner dock att dessa problematiska strider lägger roligt till spelet, medan andra tror att det kan ta bort upplevelsen och inte lämna tillräckligt med tid för att lära sig mer om karaktärerna och berättelsen. Hursomhelst, om det fortfarande finns en publik för det här spelet, kommer studion förmodligen att hålla det så som det alltid har varit.

10 Lyssna på spelarna

Även om studior inte alltid kan göra detta på grund av tids- och monetära begränsningar, är det alltid möjligt att lyssna på spelarna när det är möjligt. Om det finns sätt att integrera positiva förändringar som förbättrar franchisen, bör utvecklare hoppa på den. När det gäller DS var många spelare inte imponerade av PvP-delen av spelet. Det gjordes i anslutningsfrågor och var inte den bästa upplevelsen som det borde ha varit för ett DS- spel. Vissa tycker att From Software skulle ta denna kritik och skapa en mer effektiv och strömlinjeformad process för PvP. Kan utvecklarna ha hört spelarens skrik och skapa en bättre upplevelse som gör det möjligt för spelare att bättre möta varandra mot varandra?

9 Ett bättre sätt att resa

En av de mest irriterande delarna av The Legend of Zelda: Breath of the Wild är mängden fotsresor som måste uppstå innan människor kan resa med helgedomar. Spelen i DS- serien verkar ha samma problem. Att flytta runt DS4 är också ett annat element som gör det galet knepigt. Det finns en skillnad mellan svårigheter som avlas genom att använda färdigheten i striden och sedan ha ett dåligt utformat transportsystem i spelet. Så småningom bör resor bli mer bekväm att göra plats för mer intressanta element. Vissa fans misstänker att DS4 kan svara på detta genom att skapa fästen för enklare navigering. Detta kan också skapa mer av en öppen världskänsla där utforskning uppmuntras, och mer avslöjas om historien.

8 En episk crossover?

Bloodborne och Dark Souls är liknande stilspel som är i samma båt så långt som fans väntar i väntan på en uppföljare. Vissa tycker att denna situation är mogen för en övergång mellan de två spelen. Bloodborne betraktas som ett spel som tog en bekant inställning och försökte förbättra några av de element som Dark Souls kan ha missat för fans. Eftersom samma person skapade båda, berömmer vissa för en crossover. Ett av sätten de kunde göra detta rättvisa är genom att skapa ett stridsspel mellan Bloodborne och Dark Souls karaktärer. Även om det inte är idealiskt, skulle det vara ett av de mest direkta sätten för seriens karaktärer att korsa banor. Återigen är det här studiorna bör lyssna på fansen.

7 adjö till medeltiden?

Det finns något med medeltida fantasihistorier. Det är inte en hemlighet att hälften av världens befolkning är besatt av Game of Thrones, så klart att det finns en affinitet för det. Skapare kanske emellertid känner att det är dags att gå vidare till en annan riktning för fantasiförstånd. I en intervju med spelregissören Hideataka Miyazaki bekräftade han att DS3 kanske inte var det sista spelet och att det kunde äga rum i en annan miljö. Det kan till och med vara en historisk japansk stil på bordet. Föreställ dig att ta på dig zombies i det forna Japan. Hmm, vi gillar ljudet av det redan. Det är viktigt för skaparna att inse när det är dags att gå vidare och för DS- franchisen kan det vara nu.

6 Slå ner svårigheten?

Det kan vara ett tryck för att locka tillfälliga spelare även om det sannolikt är sant att DS4 inte skulle undvika så långt när det gäller spelmekanik och gameplay. DS3 tillät spelare att välja bort de mest utmanande cheferna. Den hade också den mest okomplicerade och okomplicerade mekaniken i serien. Kan DS4 driva det ännu längre? Det är en svår position att vara i eftersom svårigheten och utmanande chefer har gjort spelet populärt hos många. Så att ändra upp denna aspekt av DS kan få människor att känna att spelet tappar bort från vad som gjorde att hardcore fans spelade det i första hand. Ingen sa att det är lätt att skapa ett videospel, det finns många människor att behaga.

5 Ge spelaren kontrollen

Spelare var inte heller nöjda med en brist på tonvikt på att skapa pansaruppsättningar och att kunna blanda och matcha föremål och rustningar för att maximera programproduktionen och sätta upp bonusar. Det här är något som experimenterades med, men utvecklarna gick inte så långt som Elder Scrolls . Kan DS4 bättre hantera detta? Det verkar som om DS kan vara en linjär upplevelse, och många spel upplever sandlåda-stilupplevelser. Till och med The Legend of Zelda, en franchise känd för linjär spel, gjorde det möjligt för spelare att delta i mycket fler sidouppdrag och resor som inte kopplade till spelets primära syfte. DS skulle kunna dra nytta av att ha en mer öppen världsmiljö, särskilt med den typ av ämne den hanterar.

4 En spirituell uppföljare?

Dark Souls var den andliga uppföljaren till Demons Souls . Parningen av de två fungerade fint och upplevelsen av Demons Souls gav spelare något att se fram emot när DS tillkännagavs. Andliga uppföljare ger skaparna en metod att skapa en helt ny berättelse som inträffar i samma universum. Det finns saker som de kan ta friheter inom en spirituell uppföljare (eller prequel) som är svårare att göra i en direkt uppföljningssituation. Därför kan DS4 istället fungera som en efterföljare till serien och starta en ny berättelse under ett annat namn? Med tanke på franchiseshistoria kan det. Som vi har sett med andra underhållningsmedier som Marvel, kan skapa ett universum ge utdelning när det gäller fansengagemang. Från programvara kan kanske överväga denna möjlighet över mer än vi tror.

3 En chans att rätta till fel

Medan utvecklarna skapade ett solidt spel i DS3 hade spelet också många problem med det. En annan som fick många fans i sina känslor var användargränssnittssystemet. Det var klumpigt och otroligt utmanande att navigera. Från programvara verkar ha en skicklighet att lyssna på fansen, så DS4 skulle ge dem möjlighet att rätta till detta fel och göra navigeringssystem i spelet enklare att komma igenom. Det finns inget mer irriterande än att försöka hitta ett vapen eller skapa en dryck mitt i en farlig situation bara för att förhindras av ett användargränssnittssystem i spelet som inte är användarvänligt. Skapare kanske vill ge franchisen ett nytt steg för att fixa några av dessa problem och gå ut med ett slag.

2 Ett nytt äventyr

Uteslutande av den kommande DLC tycktes DS3 komma till en slutsats beträffande Ariandelas aska och andra problem som har plågat Kingdom of Lothric. Därför är det troligt att DS4 skulle kunna starta en ny berättelse eller ta en otydlig detalj från tidigare spel för att starta en originalhistoria för den andra etappen i franchisen. Ingen sten lämnas omvänd när det gäller videospel. Det kan finnas en NPC med en utmärkt backstory som kan utforskas i detalj för en ny berättelse. Enligt Miyazaki kommer den aktuella historien om DS förmodligen att bli kvar, men det betyder inte att specifika plottdetaljer i samma universum inte kunde utforskas. Det ser ut som att det fortfarande kan finnas mycket att prata om i DS: s riken.

1 En berättelse före berättelsen

Även om DS4 inte avslöjades vid E3 2017 såg många teaser-trailern för studion och trodde att det kunde vara ett uttalande av en prequel-historia för franchisen. Om du inte kan skapa ett nytt äventyr som det föregående inlägget antyder, kan det vara möjligt att gå tillbaka och skapa en prequel som kunde ha inträffat efter Demons Souls men innan Dark Souls . Vissa rapporter tyder på att berättelsen skulle kunna handla om prequel-element som pekar på en löst kopplad berättelse. Även om det inte skulle DS4, skulle det fortfarande vara det fjärde spelet i serien och skulle behandla historielement som fortfarande finns i samma universum. Så även om ingenting är konkret just nu, kan fans fortfarande ha något att se fram emot i denna franchise.

Relaterade Artiklar