Kingdom Hearts II: Every Drive Form, rankad (& hur man får dem)

För lika stor variation som den ursprungliga Kingdom Hearts- striden har mellan Keyblade, Magic och Summons, kommer den också i en mycket distinkt smak. Soras förmågor kommer gradvis att expandera under spelets gång som verkligen hjälper till att skapa denna ständiga känsla av progression, men när allt är sagt och gjort är Kingdom Hearts I i slutet av spelet inte så annorlunda än i början.

Det är inte alls en dålig sak, men variation är viktig i alla konstformer, särskilt en som kräver vår uppmärksamhet i tiotals timmar i slutet. Det är viktigt att vi inte bara känner att vår tid är uppskattad, utan att vi har riktigt kul under vägen. Kingdom Hearts II : s svar på livets krydda är tillägget av Drive Forms, transformationer som Sora kan utlösa under striden för att skaka upp sin lekstil.

Fångsten är att triggning av en Drive Form normalt kräver att offra en eller båda partimedlemmar. Vissa former kräver till och med att specifika partimedlemmar offras för att bli utlösta. Det gör partykompositionen lite mer personlig på lång sikt och gör det möjligt för spelare att i själva verket uppfinna sin egen gameplay loop runt deras Drive Forms. Naturligtvis skapas inte alla Drive Forms lika.

6 Anti

Körformulärets fabriksmekaniker. Efter en viss punkt i historien kommer Sora att slumpmässigt utlösa en Anti-form. Det spelar ingen roll vilken Drive en spelare väljer (utom för Final, men chanserna för att den genomsnittliga spelaren inte utlöser Anti innan låsningen av Final Form är smal till ingen), Sora har en chans att bli skadad.

Hans skada och hastighet ökar avsevärt när han är i Anti Form, och han är faktiskt ganska kul att spela som. Sora dragkedja runt skärmen och sveper mot fiender med raseri. Tyvärr har Anti Sora inga avslutande drag alls och kan inte använda magi, så han kan inte avsluta några chefer i spelet.

Värre än så kan Anti Sora inte utlösas manuellt under strid. Spelare måste antingen vänta på mätaren eller springa i säkerhet. Anti Sora får inte heller någon erfarenhet, så även om den extra skadan är trevlig riskerar du att tappa EXP. Men det spelar ingen roll för en Lv 1-kritisk körning.

5 Visdom

Wisdom Form är Soras magiska centrerade Drive Form. Upplåst efter att ha slutfört den tidlösa floden som finns i Disney Castle, offrar Wisdom Form Donald till förmån för förstärkt magi. Sora skridskor nu runt med lätthet och skjuter magi ur sin Keyblade som en pistol. Alla hans trollformler är också starkare, och vissa fungerar till och med lite annorlunda.

Utjämning av visdomsformen kräver att hjärtlöst tas ut, vilket är enkelt nog, men visdomsformen är ganska svag. Medan dess magiska ökar är mycket användbara, är de också väldigt situationella. Det finns ingen verklig anledning att piska ut visdomsformen i regelbunden strid förutom att jämna upp det för chefer.

Det faktum att Sora inte har tillgång till en traditionell kombinationskedja hjälper inte heller saken. Nyheten i att skjuta Keyblade som en pistol är charmig, men Sora gör i grunden chipskador. Det enda skälet till att ens använda Keyblade med visdomsformulär aktiverad är när du väntar på att din MP ska laddas.

4 Valor

De första Drive Form-spelarna får, Valor Form låses upp så fort han får sina svarta kläder på Master Yen Sid's Tower. Valor Form tar bort Soras förmågor att kasta allt magi, men han rör sig nu snabbare, slår hårdare och kan komma åt ett slutbehandling direkt med fyrkant. Inte bara det, Valor Form ger Sora tillgång till High Jump.

Valor är också patetiskt lätt att jämna upp och får 1 erfarenhet för varje fiend hit. Inte besegrad, hit . Det enbart gör utjämningen av Valor-formen otroligt enkel. Triggering Valor ofrar Goofy, men det är värt det tidigt i spelet. Det hjälper att två nyckelblad är roliga att leka med.

Som sagt faller Valor ganska hårt så fort andra Drive Forms än Wisdom är låst upp. Tyvärr kan den inte tävla med sina bröder.

3 Mästare

En av de coolaste Drive Forms i spelet och Form-spelarna kommer att gravitera mot det mest troliga, Master Form tar i huvudsak de bästa delarna av Valor and Wisdom till en sammanhängande form. Det offrar hela partiet i processen, men Soras förmågor förstärks så mycket att det är värt det, ingen tvekan.

Sora är snabbare, slår hårdare, kan dubbelhoppa, har nya magiska egenskaper och har tillgång till båda sina Keyblades på en gång. Han styr till och med en med magi, vilket leder till några ganska unika kombinationskedjor. Växla ibland i magi, och Master Form Sora hamnar ganska odjuret.

Master Form låses upp strax före slaget vid 1000 hjärtlösa. Sora kan tyvärr inte använda Master Form under den nämnda seten, men det tar inte lång tid för spelet att ge spelarna fri tid för en av dess coolaste former. Liksom med Valor är det dock klassificerat av en liknande form. Om inget annat kräver att jämföra upp Master Form måste du plocka upp Drive Orbs, åtminstone se till att slipningsprocessen är en evigt fruktbar.

2 Final

Vad Master Form var för Wisdom and Valor, Final Form är för Master Form: en ännu bättre version av alla Soras förmågor i en form. Låst upp slumpmässigt efter att ha kommit till The World That Never Was, är Soras slutliga form enbart avsedd för slutspel, vilket kräver ett fullständigt partiuppoffring, men tillåter honom att glida runt skärmen och använda två överlägsna kraftfulla tangentblader via telekinesis.

Soras kombinationer slår långt och hårt här, fångar fiender och piskar snabbt över skärmen som en tornado. Den slutliga formen kan vara ganska svår att kontrollera från början på grund av hur hal det är, men det i sig är en del av det roliga med Formen. Det skapar några verkligt kaotiska stridsscenarier. Utjämning av den slutliga formen kräver att man dödar Nobodies, så få slipa i The World That Never Was.

1 gräns

I den ursprungliga utgåvan av Kingdom Hearts II var den slutliga formen verkligen Soras bästa Drive Form, men Final Mix + har särskilt lagt till en extra Drive Form: Limit Form. Att offra ingen, Limit Form tillåter Sora att få tillgång till sin Kingdom Hearts I- färdighetsuppsättning, komplett med klassiska tekniker och hans gamla skola Dodge roll.

Detta är en super användbar Drive Form för nästan alla tillfällen, och Sora har åtkomst till unika gränser som inte bara är roliga att dra av, utan gör stora skador och har potential att avbryta bosskombinationer. Mellan Sonic Blade och Strike Raid lägger Limit Form till en mycket dynamisk kant till Soras solo-kämpar i spelet. Det finns inget som att ta på sig Roxas med Sora's Limit Form utlöst.

Relaterade Artiklar