League of Legends: 8 sätt det är bättre än DOTA2 och 7 sätt det inte är

En trend har stigit under de senaste åren; en där Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs) tar över en enorm del av spelkulturen. Nu är stadioner fyllda med fans av genren och dess kändisar behandlas som idrottsstjärnor. De två mest populära MOBA: erna, League of Legends och Dota 2, är direkta konkurrenter, baserade på samma anpassade spelmod, 'Defense of the Ancients'.

Även om de har många tematiska likheter, finns det en mängd skillnader mellan de två. Detta skapar en bred kontrast i användarens upplevelse. Och det är svårt att säga om deras olika egenskaper verkligen utgör styrkor eller svagheter. Detta är särskilt viktigt att komma ihåg när de grundläggande skillnaderna mellan dessa spel bildades med avsiktliga designfilosofier i åtanke.

Medan League kan vara snabbare och snabbare, är Dota 2 lite mer komplicerad och håller många fler fasetter från den ursprungliga Dota . Ändå fortsätter dessa egenskaper att tala till deras olika nivåer av framgång. Kort sagt, kanske är försäljningen det enda sättet att underbygga påståendet att ett enklare, flashare spel är bättre.

15 Bättre: ligan är mer populär

En av de största poäng till förmån för League of Legends är det enorma tittarskapet som det släpper; det kan skryta med nr 1 bland onlinespel. Vid hösten 2016 rapporterade Riot att över 100 miljoner unika spelare kommer att spela League under en given månad. Under samma säsong var Dota 2 i genomsnitt i genomsnitt en bråkdel av det, med cirka 13 miljoner unika spelare under en viss månad. Inte alla måste vara en spelare för att njuta av League-franchisen. Världsmästerskapet League of Legends 2016 hade över 43 miljoner unika tittare. Dota 2 nådde imponerande ungefär hälften av det, på över 20 miljoner unika tittare.

I många sociala situationer är det inte svårt att hitta en andra League- spelare. Riot vet till och med att det skapade ett socialt spel, och klienten tillåter spelare att lägga till vänner från sociala mediekonton. Men motsvarar nödvändighet popularitet att en produkt är bättre? Många av ligans andra egenskaper är meriter som är beroende av denna första dygd.

14 Värre: Dota 2 gör det först

Varje Dota 2- spelare kanske kommer ihåg känslan av att se ligans mästarelista och säga, "Vänta, jag känner till dessa hjältar ..." Visst, båda spelen kommer uppenbarligen att hämta från det ursprungliga källmaterialet i Warcraft III . Och med liknande fantasielement finns det säkert en magisk bågskytt, en riddare och en barbar. Det kommer att finnas en fiskperson och en drake. Trots detta känner Dota 2- spelare till och med igen samma förmågor som omskakas till ligamästare. Det är svårt att förneka några av de otäcka likheterna, men League påstod aldrig att vara original.

När ligamästare är omlagda och Summoner's Rift-karta är helt renoverade, flyttar spelet sig bort från den tidigare tecknadsliknande estetiken. Spelet blir också mer dynamiskt eftersom det lägger till ett bredare utbud av föremål med förändringsförmåga. Men ... många av dessa förändringar går i samma riktning som Dota 2 redan hade, trots att League hade en headstart. Det är viktigt att komma ihåg att Dota 2 slutade sin öppna beta 2013, fyra år efter att League gjorde det. Detta gör det desto mer chockerande att Dota 2 hade funktioner som sitt övningsläge långt före ligan .

13 Bättre: League Is Shorter

League of Legends har ett starkt fokus på spelet under olyckor. Det vill säga laget mot lagkamper har en enorm effekt på hur spelet fortskrider. Dessa "lagkamper" är stora indikatorer för vilken sida som vinner spelet och vilken spelare som kommer att bära laget till seger. Så vinnarna blir starkare och fortsätter att vinna. Under ligans nuvarande maktbalans är det ganska genomförbart för en mekaniskt skicklig spelare att dominera ett spel på under en halvtimme. Om fiendelaget är tillräckligt modigt, kan de överge sig redan i tjugo minuter in i matchen.

Samtidigt kan Dota 2- matcher i genomsnitt vara cirka 50 minuter per match. Ett stort klagomål bland Dota 2- samhället är oförmågan att medge en match. Comebacks är dock mycket vanligare i dessa matcher . Många av spelets mest fantastiska vändningar kunde aldrig ha hänt om Valve hade tillåtit implementeringen av ett kapituleringsalternativ,

12 värre: Dota 2 hjältar är alla gratis

Jag blev fläckig när jag först lanserade Dota 2. Spelet har nu en karaktärlista med 113 hjältar, allt omedelbart tillgängligt för spelarens första match. Det är ett lysande ljus av hopp för kompletteringsarbetare överallt. Det kan finnas rättvisa protester mot att ge varje nybörjare Invoker och Meepo. Men medan det är lite överväldigande, är det i slutändan givande om en spelare tar sig tid att lära sig alla hjältar.

På andra sidan kullen har League of Legends en vecka rotation av gratis mästare. Denna häftklammer är framträdande i de flesta andra spel inom genren. Tecken kan köpas genom att slipa valuta i spelet, men kurserna är löjliga. Genom att spela för "First Win of the Day" -bonusen en gång om dagen (och vinna varje spel) tar det över tjugo spel för att spara tillräckligt med poäng för en ny mästare. Den som helt enkelt inte har den typen av tid på händerna kan välja att vänta på att mästaren är till försäljning för under fem dollar.

11 Bättre: League är enklare

När du spelar Dota 2 kan det vara omedelbart överväldigande och inte bara på grund av full karaktärlistan. Många mekaniker som inte finns i League är avgörande för Dota 2- spelet; som budfirman som används för att leverera varor. En viktig del av båda spelen är processen med jordbruksupplevelse och guld genom att döda fiendens minions. Men League tar bort förmågan att "förneka" gården, att förstöra allierade minions innan en fiendspelare kan.

Designfilosofin för League of Legends verkar ha för avsikt att effektivisera MOBA-upplevelsen. Detta kan vara uppenbart med en annan speländrande mekaniker i Dota 2, turhastigheter. Hjältar tar tid när de vänder sig mot en annan riktning; medan i ligan, är att ändra riktning nästan omedelbart. Detta gör att slåss (eller köra) till en större och mer riskfylld investering. Kanske är saker som att förneka, kurirer och turpriser för mycket arbete. Men vad Dota 2 skryter är dess trohet till sina rötter.

10 värre: Dota 2-spel är mer unika

I varje match placerar League of Legends sina spelare i en av fem roller; Top, Mid, Jungler, AD Carry och Support. Vanligtvis passar mästare bara in i en av dessa roller och har litet vridrum utanför dem. Mycket av variationen ligger i skillnaderna mellan dem; ett stöd som läker kontra ett stöd som inaktiverar. I kombination med detta tjänar utrustningen som mästare köper i allmänhet till att fokusera en karaktär vidare i dess roller. Dvs: En tung skadeförhandlare bygger mer skada. Detta - och det tunga fokuset på lagspel - gör för ganska förutsägbara spel.

På baksidan försöker Dota 2 att diversifiera sina hjältaroller. Det är mycket mer genomförbart för en Dota 2- hjälte att börja som ett stöd, men att avsluta spelet som den som bär spelet. Hjältarna grupperas i tre kategorier; Agility, styrka och intelligens. Men in och ut ur samma kategori skiljer sig hjältarna väldigt mycket från varandra, vissa är extremt unika. Rubick kan stjäla förmågor. Invoker har tio trollformler. Samtidigt är utrustningsköp mycket mindre begränsade. Varje hjälte kan köpa Aghanim's Scepter eller en Blink Dagger. Dessa val gör det möjligt för nya matcher att hända ganska ofta.

9 Bättre: League är lättare

Det är svårt att förneka att Dota 2 verkligen straffar sina spelares misstag. Dödsfall får en spelare att tappa guld. På maxnivå kanske en hjälte måste vänta nästan två minuter innan den öppnas. Under tiden kan en maxed mästare i League förtvivlas över sin olycka med bara hälften. Dota 2 straffar också felaktig användning av färdigheter. Ett felaktigt drag, och fiendelaget kan komma att utnyttja de otroligt långa köldbärare. Medan du är i ligan, är färdigheterna mycket lägre i påverkan, och en förmåga kan köra genom dess kylning före nästa kamp. Detta är särskilt sant senare i spelet, eftersom längden på de flesta nedkolning minskar med varje rang.

Så det är sant, det finns många sätt League är lättare. Dota 2 har sitt tråkiga receptsystem och en riskfylld dold butik. Samtidigt ger League genvägar till alla spelare, som att använda 'Recall' för att snabbt återgå till basen. Dota 2- hjältar kan dra helt oväntade drag, medan ligamästare i allmänhet gör samma saker. Dessa egenskaper är inte bara för enkelhetens skull, League of Legends är bara mer nybörjevänlig.

8 värre: Dota 2 kämpar inte med lore

Många minns fortfarande dagarna för 'Journal of Justice', universumstidningen inom League of Legends. Nu lämnas ligans lore i raser eftersom en massiv översyn har återkopplat många mästares bakhistorier. Det finns uppdateringar för att reparera detta från tid till annan. Till exempel har nu Wukong, Ahri och Rengar blivit Vastayans. Fortfarande, utan en tydlig inramningsberättelse är det inte längre klart om liganspelare till och med ska vara "Summoners" längre eller inte.

Dota 2 : s lore är lite mer komplett. Hjältar kallas fram i det eviga kriget mellan Dire och Strålningen. Spelet fyller varje hjälte med vokala ledtrådar för att ytterligare utöka sin karaktär. En spelare kan bevittna Rylais kross på Sven i spelet om de är allierade tillsammans. Dota 2 skulle föra serier till slaget. Samtidigt fortsätter League att experimentera med olika interaktiva (överproducerade) kampanjer. Jag saknar den nu kasserade 'ligadom' där mästare fick inträde i ligan genom en rättegång. Lite insåg antingen MOBA, var att alla fans ville ha var lite mer kontinuitet.

7 Better: League Is Sleeker

Medan Dota 2 expanderar sina hjältar genom röstlinjer, utvidgar League sina karaktärer genom design. League tar ett kärnkoncept (falconer ranger, ishäxa, fet fiskman) och bygger mästarens färdigheter, lore och visuell design kring skärpa fokus på det konceptet. Liga mästare ser ut sammanhängande (om än lite grunt). Detta står i direkt kontrast till Dota 2 : s hjältar som i slutändan ser ut som om de gjordes på ett slumpmässigt sätt för en Dungeons and Dragons- kampanj. Åtminstone hävdar Riot att det försöker flytta sig från att göra timglasskvinnor.

League of Legends är inte heller rädd för att uppdatera sitt användargränssnitt och startprogram. Som ett resultat behåller den förbättrade chattklienten och HUD i spelet en minimalistisk charm. Med varje uppdatering fortsätter lagret att krympa. Förbättringar av spelets eleganta är inte bara avsedda att vara av estetiska skäl, utan också praktiska. I en uppdatering inte för långt tidigare, implementerades timers längst upp på skärmen för att ange hur länge tills djungelmonsterna svarade igen, vilket gjorde spelet mycket enklare för spelare som själva tidsinställde det.

6 Värre: Dota 2 har en bättre gemenskap

I själva verket är både League of Legends och Dota 2- samhällena deras egna klagomålfyllda kretsar av helvetet. Men Dota 2 är bara lite högre upp. Detta är förvånande eftersom Dota 2 : s röstfunktion tillåter mentalt instabila barn att skrika i örat. League of Legends- spelare måste använda tredjepartschattprogram / -sidor för att höra varandra klaga på olika språk. Annars slutar de att skriva när de är irked (vilket ofta).

Båda spelen är många av olika sätt att sörja lagkamrater, och det görs det regelbundet. De två spelen försöker dämpa spridningen av anmärkningar som är för homofoba eller rasistiska (med påföljder som att läggas i kö med lägre prioritet). När de grundligt mippas, använder många spelare "utfodring", att dö för fiendelaget med avsikt att ge dem guld. För att vinna spel använder vissa spelare till och med 'swatting', handlingen att göra ett våldsbrott för att få ett SWAT-lag till streamerens hem.

5 Bättre: League ger dig inte en ren skiffer

League of Legends möjliggör små tweaks till spelarens upplevelse med sin mästare. Runesystemet (som snart ska renoveras och bytas ut) gör det möjligt för mästare att börja spelet med små statliga ökar. Genom att ta mästerskap får en mästare gradvis ökningar av deras effektivitet, ibland i form av unika passiva förmågor att strukturera sitt spel runt.

Däremot, i början av varje Dota 2- match, börjar spelaren med en ren skiffer. Det enda som överförs från tidigare matcher är spelaren. Ligamästare kan börja med en redan inbyggd kärnriktning, kanske ta attack runes och offensiva mästare. Men i Dota 2 kan liknande drag bara fås i spelet. När en hjälte planeras upp kan de välja att rangordna "talanger" snarare än färdigheter. Dessa bonusar är unika för varje hjälte, ofta erbjuder spelare distinkta, permanenta val.

4 värre: Dota 2 betalas bättre

Antalet ljuger inte; inga League of Legends- spelare kan skryta med att bli miljonärer (de måste dela upp prispengarna). Men två ligaspelare, Faker och Bengi, lyckades ta sig till topp 50 och tjäna ungefär 900 tusen och 800 tusen dollar i turneringsvinster. Samtidigt gjorde alla de andra namnen på de 50 högst betalda spelarna sin förmögenhet genom Dota 2 .

Detta är inte förvånande. Världsmästerskapen League of Legends 2016 hade en prispott på cirka 5 miljoner dollar. Men till jämförelse bröt 2016 Dota 2 International sitt eget rekord för de största prispottarna i eSports med över 20 miljoner dollar i prispengar. Det första platslaget, Wings Gaming, tog hem $ 9 miljoner för att dela mellan dem.

3 bättre: ligauppdateringar hela tiden

Kanske är det inte rättvist att måla Dota 2 som den mer stabila MOBA. Många spelare noterar att Valve inte är rädd för att göra drastiska förändringar i satser, till synes bara för att blanda det med vidsträckta fläckar. I motsats till detta är ligans fläckar ganska stabila med ständiga nudges för att balansera makten bort från kränkande förändringar.

Ibland är förändringarna större. League of Legends omarbetar regelbundet och återupptar sina mästare. Vissa omarbetningar är endast visuella uppdateringar, medan andra är enorma översyner av mästarkittern. Riot arbetar emellertid alltid för att fokusera en mästare i sin nisch med varje uppdatering en förbättring av en föråldrad mästare.

2 värre: Dota 2 hanterar premiuminnehåll bättre

League of Legends tillåter spelaren att anpassa sin mästare genom att tillåta dem att använda olika skinn eller krom (omfärgade skinn). Dessa skinn var ursprungligen exklusivt tillgängliga med IRL-valuta fram till nyligen. Nu kan spelare hitta kistor och viktiga fragment efter ett spel. Hantverksalternativet är extremt klumpigt och kräver många olika bitar, men det är ett enormt framsteg från tidigare.

Dota 2 tar ett annat synsätt. Valve har ett stort urval av kosmetiska alternativ för att anpassa spelarens upplevelse. De kan släppas i slutet av matcher, handlas eller satsas. Varje hjälte kan byta varje individuell bit i sin garderob. Spelare kan designa sina egna utrustningar. Plagg kan byta namn och objekt kan till och med anslutas med ädelstenar som visar signaturer eller statistik. Kanske League of Legends kommer att tillåta sina spelare att ändra utseendet på sina avdelningar, men Dota 2 har detta och mer; med utbytbara annonsörer, taunts och musik, för att nämna några av dess anpassningsalternativ.

1 Better: League Is A Business

Trots sin framgång verkar Valve inte ha lika lönsamhet av en affärsmodell som Riot. Att jämföra de två är som att ett teknikföretag tävlar med tre obetalda män i en källare. Nu vanligtvis skulle fans hellre noggrant mjölka ett billigare spel, men Riot drar på något sätt ständigt in sin publik med glänsande nya förändringar. Fans glömmer ibland att när ett företag lyckas fungerar det bättre. Mer pengar går till fokusgrupper och omarbetande team. Så åtminstone går en del av rikets rikedom faktiskt till att förbättra delar av spelet som måste fixas.

Inte bara kommer League- fans att hitta gamla mästare och föremål har gjorts om för att passa det aktuella temat i spelet, utan de kommer också hela tiden att retas av nya mästare och skinn. Medan Valve kanske tillåter en fan-tillverkad kosmetisk artikel, kontrollerar Riot och skapar alla sina skinn, vilket håller spelet mer tematiskt sammanhängande. Liga följer mönster; om en hud har använts (och möts med en viss framgång) är Riot tvungen att göra mer av det. Och nu är jag frestad att spendera pengar varje gång en ny hud kommer ut från PROJECT-linjen eller Blood Moon-temat.

Relaterade Artiklar