Majoras mask 3D: 10 ändringar som gör det värre än originalet

The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D är ett fantastiskt spel, men bara för att spelet om omarbetning är så bra. Som en nyinspelning snubblar Majoras Mask 3D mycket mer än det borde, att neutralisera en klassiker till den punkten att om någon har valet mellan båda versionerna, att välja att spela 3DS-remake över N64-originalet skulle bara vara dumt.

Där Ocarina of Time 3D var en förnuftig, 1: 1 nyinspelning av sitt basspel och Wind Waker har lagt till tillräckligt med funktioner för att kompensera för sina mindre än stellar förändringar, sätter Majora's Mask 3D helt enkelt inte tillräckligt med nya eller meningsfulla saker till bordet för att kompensera för hur mycket det manglar originalet. En skam, med tanke på hur bra jobb Grezzo gjorde med Ocarina of Time 3D .

10 Odolwa förlorar hela sitt djup

Odolwa som han var i den ursprungliga Nintendo 64-utgåvan är den svåraste första chefen i serien. Han är kaotisk, har inget märkbart mönster och hans kamp har ingen struktur. Spelare går in och förväntas slå tillbaka med allt och allt de har till sitt förfogande. Det är väldigt kreativt och anger hur annorlunda Termina är från Hyrule.

3DS-omarbetningen tyvärr spelare saker raka. Odolwa är lika lätt som en första chef "borde" vara med ett mycket tydligt mönster. Inte bara det, han kan faktiskt inte skadas av de flesta av Links vapen längre. Spelare tvingas nu använda Deku-masken. Det är en nedgradering på alla tänkbara sätt.

9 Flytta Shiro

I det ursprungliga spelet var Shiro och hans stenmask en belöning för spelare som valde att utforska Ikana tidigt. Om någon skulle hitta honom innan han gick till Great Bay, skulle hans Ston Mask vara oerhört användbar i det kommande stealth-avsnittet och dölja Link från piraterna. Skulle spelare följa den avsedda ordningen, kommer de dock att sakna Stone Mask tills efter.

Det är klassiska Zelda, men 3DS-omarbetningen bestämmer sig för att skruva med en bra sak. Att flytta Shiro till Pirate's Fortress är inte en dålig idé i teorin, men fästningen har ingen magi, vilket innebär att spelare lätt kan sakna den magi de behöver för att se Shiro. Det är ännu värre att den ombyggda Zora Swimming i huvudsak garanterar att spelare inte har magin att se Shiro utan att veta om förändringen i förväg.

8 Zora simning

På tal om Zora simning, kan lika gärna få det ur vägen. Det är långt ifrån den förändring som nästan alla kan komma överens om är dålig. 3DS-remake tar det smidiga, lyhörda, lättanvända badet och pumlar det till nästan död. Nu kan Link mycket långsamt doggy paddla med den faktiska simningen låst bakom Zora Links mycket störande, mycket irriterande, mycket magiska dräneringssköld.

Det krävs inte ett geni för att ta reda på varför detta är en dålig förändring. Stivera, långsammare Zora-simning kramar helt Zora Link som en karaktär, vilket gör Great Bay Dungeon mycket mindre roligt att korsa för dem som faktiskt vet vad de gör och bara mildare bättre för dem som inte gör det. Liksom Odolwa är det en dum förändring som bara förvärrade spelet.

7 Gyorg's Moon Dungeon

Och, pojke, gör det spelet värre. I Nintendo 64-versionen är Moon Dungeons en höjdpunkt i spelet - en sista, äkta utmaning innan den stora finalen. Med den ombyggda Zora simning kan Gyorgs Moon Dungeon dock inte stanna som den är. Som ett resultat är det både mycket svårare och mycket mindre roligt att få hjärtstycket i nämnda fängelsehål och faktiskt rensa det.

Delfinssprutande ur vattnet är så mycket svårare i 3DS-omarbetningen, till den punkt där de flesta spelare bara är bättre på att avstå från Fierce Deity's Mask helt och hållet. Du kommer garanterat att ha en bättre tid i 3DS-omarbetningen genom att undvika allt innehåll. Det är inte bra.

6 Svårighetskurvan

På vilket sätt? Hur kan Ocarina of Time 3D vara så trogen medan Majoras Mask 3D förrätter praktiskt taget alla kärnprinciper som utgör sitt basspel. Majoras Mask var en gång det svåraste 3D-spelet i Zelda, men 3DS-remake gör det mycket enklare i stort. Inte bara tack vare många (onödiga) tillägg, utan också genom bossförändringar.

Chefattacker är tydligare telegraferade och de har alla bländande svaga punkter som Link är tänkt att attackera. Det förvandlar det som var ett spel som specifikt var designat för veteraner från Ocarina of Time - till den punkt Tatl förminskade spelare för att analysera fiender från det nämnda spelet - till barnets första Zelda.

5 Twinmold Is A Utter Chore

Twinmold var knappast den bästa kampen i det ursprungliga spelet, men åtminstone fick han jobbet gjort och åtminstone var han minnesvärd. Så hur skruvar upp 3DS-omarbetningen? Tja, genom att ha en bra idé för en förändring. Dela Twinmold i två distinkta faser? Smart, förnuftig och har potential att göra för en bra chef.

Ändra Giant's Mask så att Link går otroligt långsamt, inte kan komma ihåg Twinmold eller ta tillräckligt med skador snabbt för att döda den? Nåväl, det är bara så mycket värre. 3DS Twinmold kan mycket väl vara den enda värsta chefen i ett 3D Zelda-spel. Det finns inget rationellt sätt att försvara det.

4 Deku Hopping

Deku Hopping handlade om fart i det ursprungliga spelet. Deku Link kunde stänka från liljedyna till liljedyna så länge som spelarna höll sin hastighet och höll sig stadiga. Det kan diskuteras huruvida Deku Hopping någonsin var avsedd i första hand, men faktum är att det aldrig har plåstats ut från någon av MM: s utsläpp och det är en grundläggande del av att röra sig som Deku Link.

Liksom med Zora Swimming, beslutar remaken att förkroppsliga Deku Hopping och tvinga spelare att flytta sig på varje liljaunderlag innan de hoppar framåt. Inte bara det, Deku Link är långsammare i sin helhet, vilket gör att ta sig omkring som honom till en mycket mindre rolig upplevelse. Där han en gång var ett anständigt alternativ för tidigt spel till att spela som vanlig Link, är Deku Link nu ett ork.

3 Spara

Majoras Mask har ett av de bästa spar-systemen genom tiderna. Spelare kan bara spara permanent genom att avsluta en cykel och lämna sitt nästa spel igen. Detta tillvägagångssätt skapar en gameplay loop helt unik för spelet, där spelare har full kontroll över tidsgränsen och deras scheman. Det är det perfekta sättet att spela spelet på.

Så naturligtvis tar Majoras Mask 3D bort den utan anledning och lägger istället till staty som sparar en A Link mellan världar och Skyward Sword . Det suger, det är värre, och det dödar spelets slinga helt. Majora's Mask 3D spelar som alla andra Zelda-spel. Det råkar bara ha en tidsgräns.

2 Belysningen

Ocarina of Time 3D har sämre belysning än originalen, men det är bara ett problem inom tre viktiga områden: botten av brunnen, skuggtemplet och den slutliga chefen. Av dessa tre är den slutliga chefen den mest bländande medan de tidigare två är svårare att upptäcka. För Majoras Mask 3D är spelet bara värre.

Från Clock Town till det slutliga bossrummet väljer Majora's Mask 3D för den mest generiska färgpaletten i världen och slutar att överge det ursprungliga spelets fantastiska användning av skuggor och färgen svart. Majoras Mask går från ett av de mest estetiskt unika spelen i serien till Ocarina of Time 3D Junior.

1 Mindre uppslukande

Den kanske mest föränderliga förändringen är att ta bort första personens vy och ersätta den med Pictobox direkt. Det är en hemsk förändring, men spelets belysning och färgpalett gör bara Termina mindre visuellt intressant som helhet. Det faktum att spelare inte börjar spela i början av en ny cykel varje gång de startar upp spelet hjälper inte heller med nedsänkning.

Relaterade Artiklar