Metal Gear Solid: 10 mest minnesvärda citat

När det gäller videospel-skript står Metal Gear- franchisen huvud och axlar över det mesta av mediets totala kvalitet. Medan vissa spel berättar bättre historier än andra, har serien konsekvent välskriven dialog, välplanerade karaktärbågar och massor av teman för att hålla evenemanget engagerande.

Medan citat som "tror du kärlek kan blomma, även på en slagfält?" och "höll på att vänta, va?" är en del av en viss fläkts lexikon, det finns några få citationstecken som aldrig får strålkastaren sken på dem trots att de är så minnesvärda. De bästa citat i Metal Gear är de som går utöver att bara framställa handlingen, istället väljer att säga något som är riktigt meningsfullt.

10 “Mardrömmarna? De går aldrig bort, orm. ” (Metal Gear 2: Solid Snake)

Metal Gear 2: Solid Snake för MSX är en av de mest underskattade uppgifterna i franchisen. Det var inte Metal Gear Solid som utvidgade seriens omfattning, utan Solid Snake . Där det första spelet var lätt på historien, omfattar det andra Solid Snake och världen runt honom, vilket ledde till en verkligt stellar dialog som håller i dag.

Solid Snakes förhållande till Big Boss framför allt och MG2 ger fansen en bättre förståelse för den sistnämnda karaktären än de flesta spel i serien. Big Boss är hemsökt av sina demoner och han vill att Snake ska förstå att han kommer att bli det också.

9 "Om du frågar mig, finns det ingen lycka att hitta i döden ... Ingen fred heller." (Metal Gear Solid)

För den tredje posten i franchisen gör Metal Gear Solid ett ganska bra jobb med att uttrycka det faktum att Snake är en härdad och erfaren soldat utan att spela spelare med för mycket backstory. Det är tydligt av hur han interagerar med världen runt sig att han är trött på livet i allmänhet.

Samtidigt är Snake en karaktär med en nyanserad inställning till liv och död som påverkar hur bestämd han är att inte bara överleva, utan hålla andra vid liv. Denna inställning till döden gav Snake ett lager av djup som få videospelprotagonister hade vid den tiden.

8 "Åtminstone har jag alltid kämpat för det jag trodde på ..." (Metal Gear Solid)

Närvarande i de tre första spelen spelar Grey Fox en viktig roll i Snakes liv. I det första spelet, medan de två faktiskt inte samverkar så mycket, antyds det av Metal Gear 2: Solid Snake att de byggde ett band under deras korta tid tillsammans. Come Metal Gear Solid 2 och Snake hänvisar till Gray Fox som en riktig vän.

Detta gör Gray Foxs avskedsord till Snake desto mer påverkande. Gray Foxs filosofi slutar vara mantraet Snake antar för resten av serien. Där han en gång var soldat slutar han Metal Gear Solid, en man som bara vill kämpa för det han tror på.

7 "Att bygga framtiden och hålla fortiden levande är en sak." (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)

En av Metal Gears mest framstående filosofier är idén att historien är cyklisk. Metal Gear Solid 2 handlar mer eller mindre om just det här konceptet och är en uppföljare som direkt lyfter element och koncept från sin omedelbara föregångare för att kommentera arten av både uppföljare och tidens gång.

Ormens sista monolog till Raiden dissekerar vikten av att erkänna mänsklighetens förflutna för att få mänskligheten framåt. Inte bara det, Snake hävdar att även om mänskligheten inte lyckas överleva på jorden länge är det viktigt att alla arbetar tillsammans för att lämna ett slags märke.

6 “Du är inte en orm och jag är inte en Ocelot. Vi är män, med namn. ” (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Identitet är ett tema som dyker upp ganska ofta i Metal Gear- franchisen. Det spelar en viktig roll i både Metal Gear Solid och Metal Gear Solid 2 samtidigt som den åberopas i Metal Gear Solid 3: Snake Eater . För Ocelot räcker det inte att veta om Naked Snake, han vill veta vem han egentligen är.

Vilket är viktigt för Naked Snakes karaktärbåge också eftersom han slutligen slutar spelet genom att bli Big Boss. Det är ett humaniserande ögonblick.

5 “Vad kommer det att bli? Lojalitet till mig, eller lojalitet till ditt uppdrag? ” (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Mycket av Naked Snakes karaktärbåge i Metal Gear Solid 3 handlar om hans försök att urskilja sin roll i sitt uppdrag. Han är lojal mot The Boss individuellt, men hans band till Fox säkerställer att han också måste vara lojal mot sitt uppdrag. När det är dags att välja väljer Snake den senare.

Ideologiskt förblev Big Boss lojal mot The Boss resten av sitt liv. Tragiskt nog blev han också lojal mot en felaktig tolkning av The Boss 'vilja. Han ägnar resten av sitt liv åt en filosofi som hans mentor aldrig trodde på.

4 "Kriget har förändrats." (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kanske inte har varit den finalen de flesta fans ville ha (kom inte ihåg det faktum att det inte ens slutade franchisen), men det lyckas starta sin tomt med en av Metal Gear 's mest ikoniska linjer: "kriget har förändrats." När Old Snake tar sig över ett Mellanösterns slagfält är det tydligt att kriget verkligen har förändrats.

Inte bara krig, men serien också. Metal Gear Solid 4 har sina galna stunder, men presentationen är mycket mer jordad och jordnära. Allt känns så mycket mer visceralt och visar hur dystopian Metal Gear världen slutligen blir. jag

3 "Det här är bra, är det inte ...?" (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)

Även om det är mycket diskutabelt huruvida Big Boss avkastning faktiskt var en bra anmärkning för att avsluta Metal Gear Solid 4 på, får han en hel rad: "det här är bra, är det inte ...?" Det är hans avskedsord, och även om de inte riktigt resonerar med hans båge lämnar de ganska inverkan. Det var bra i slutet av allt.

Det är en intressant anmärkning att lämna serien på, även om den inte riktigt stänger franchisens övergripande berättelse. Inherent introspektivt, om inget annat, sticker Big Boss döende ord ut. Det är bara synd att spelet valde att återuppliva honom på ett så billigt sätt så nära finalen.

2 "Tror du också, att ditt offer kommer att förändra världen?" (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

Skull Face är kanske inte särskilt imponerande i The Phantom Pain, men han är helt skrämmande i hela Ground Zeroes . Hans tortyr av både Chico och Paz går långt över de personliga grusomheter som andra skurkar har åstadkommit.

Det sätt som han väcker Chico i Ground Zeroes är nästan hjärtskärande. Skull Face vet att Chico inte kan göra någonting. Han kan inte ens leva upp till de ideal som hans hjältar dog för. Skull Face tar mer eller mindre MGS4s vackra avslutande låt och förstör den helt och använder den som ett medel för att håna inte bara Chico, utan också spelaren.

1 "Härifrån och ut ... du är stor chef." (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

Kontroversiellt som det kan vara, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 's plot twist är väl genomtänkt. Den fullständiga antitesen till Metal Gear Solid 2 : s twist, The Phantom Pain vill att spelare ska förstå att de verkligen är Big Boss, även som dem själva. Det är Kojimas sista kärleksbrev till hans publik, men det är inte särskilt snällt.

Big Boss är inte någon bra människa på något sätt, men samtidigt, när någon tillbringar så mycket tid med en enda karaktär, som slutar saken. Big Boss tog sitt eget liv efter MGS3, vilket är något The Phantom Pain reflekterar öppet.

Relaterade Artiklar