Monster Hunter World: 10 fakta du aldrig visste om Xeno'Jiiva (The Last Boss)
Monster Hunter är känd för sina utmanande bossliknande fiender och World har fortsatt denna trend. Den kanske mest tillfredsställande delen av kampen mot alla dessa chefer är att lära sig sina mönster och övervinna dem. Men när du har övervunnit en chef visas nästa och tvingar dig att lära sig dess mönster. Denna känsla av progression är en av de bästa sakerna med Monster Hunter och den fortsätter hela vägen till den sista berättelsen chef och även bortom.
Även om Monster Hunter aldrig har varit känd för sin berättelse, lyckas den fortfarande göra tillräckligt för att göra dig upphetsad att ta reda på var den ska gå och, ännu viktigare, vilken typ av monster du kommer att slåss mot. Världen är inte annorlunda i detta avseende och tar till och med ett steg längre genom att ge dig väldigt lite konkret information om dess slutliga chef. Med det sagt, här är tio fakta som du aldrig visste om Xeno'Jiiva, Dark Light Dragon.
10 Det var precis född
När du äntligen kämpar mot Xeno'Jiiva, är det precis efter att du är född. Som bevis på detta låter bruset inte nästan lika hotande och benkylande som många av de andra monster du har kämpat. Detta betyder dock inte att det inte är ett hot, eftersom det lätt kan förkorta dig om du inte är beredd. Den fokuserar inledningsvis mer på fysiska attacker som inte alltid är effektiva men varnas, detta håller inte.
Ju längre striden pågår, desto skickligare blir det i striderna. Den börjar använda sin laser oftare och med större effekt. Dessutom blir dess attacker mer exakta och avsiktliga och det börjar till och med flyga, vilket gör det mycket svårare att skada och döda.
9 Det är klumpigt
Eftersom du avbröt dess tillväxt och fick den att kläckas tidigt, är den förmodligen inte så stor som den skulle vara. Dessutom tenderar det att vara väldigt klumpigt i stridens första delar. Står på ben som det inte är vana vid och använder laserandningar som det bara inte riktigt kan få handen på, snubblar Xeno'Jiiva.
Den första delen av kampen där den mestadels attackerar dig fysiskt, den är lätt att läsa och lätt att undvika. Xeno'Jiiva tenderar till och med att göra hål i marken som den reser sig upp med. Men har inte sympati för det eftersom det bara blir farligare ju längre kampen pågår. Därför kan du dra nytta av dess klumpighet medan du kan!
8 Det är väldigt aggressivt
Trots att Xeno'Jiiva precis föddes när du kämpar mot det, betyder det inte att du ska behandla det som en baby. Det förtjänar inte sympati eller skuldkänslor eftersom denna drake är uppenbarligen för att döda dig. Avkänner det potentiella hotet som kan komma till det, kläcker det tidigt och attackerar omedelbart och skadar en av dina följeslagare.
Detta kan verka som riktigt konstigt beteende för vad som ska vara en nyfödd men det finns teorier om att det är något mer besläktat med en fjäril. Det vill säga den gick in i sin kokongform för att förändra sig men lämnar tidigt för att slåss mot dig. Hur som helst är det tydligt att denna nyfödda kom ut för tidigt. Den har bara två ögon, trots att det ser ut som om det kan ha ytterligare sex. Den är också något genomskinlig, vilket tyder på att den inte var klar med vad den gjorde.
7 Dess svaga fläckar förändras
För de första delarna av kampen är allt som behöver göras att fokusera på de delar som du förväntar dig skulle vara svaga. Slå på huvudet, bröstet eller var du än vill, det handlar mest om att bryta av delar eller försöka klippa svansen för belöningar. Den enda verkliga svagheten som Xeno'Jiiva har är att förgifta. Vilket är vettigt eftersom det är en nyfödd varelse. Elementära attacker är fortfarande bra men inte nödvändigtvis effektiva.
När Xeno'Jiiva går in i sitt kritiska läge är det när du verkligen kan göra några skador. Hans normala svaga fläckar tar ännu större skador och till och med de platser som inte skulle orsaka det mycket skada innan, som benen, låter dig nu bara gråta på det. Var dock försiktig, även om det tar mer skada vid denna tidpunkt, är det också farligare.
6 Det lockade de äldre drakar
Trots att han var i sin kokongform under större delen av spelet lyckades Xeno'Jiiva fortfarande dra in äldre drakar från hela havet. Det gjorde detta genom att använda någon form av Pheromone, även om spelet inte nödvändigtvis går in på detaljer här. Huruvida det är orsaken till den faktiska äldste drake-kyrkogården, där de går för att dö i Rotten Vale, är okänt, men det utnyttjade deras dödsfall.
Xeno'Jiiva matar bort den återstående bioenergin från dessa döda drakar för att växa. Det är också orsaken till Zorah Magdaros risk för den nya världen. Därför är det orsaken till många av historien. Passande, eftersom det är den sista chefen i spelets historia.
5 Trots vissa spelmekaniker
Genom Monster Hunter World kommer du att bli introducerad till vissa spelmekaniker. Vissa av dessa mekaniker har tagits över från äldre spel och andra är helt nya. I allmänhet är alla monster du jagar känsliga för dessa tekniker. Naturligtvis finns det undantag som är vettiga, som att inte kunna montera Zorah Magdaros.
Xeno'Jiiva är ett annat undantag men på ett udda sätt. Du kan inte montera den och inte heller locka den. Att inte locka det är en sak men monteringen kan vara en del konstiga jägare som monster. Fram till denna tidpunkt har du kunnat montera något monster utom Zorah. Det kan bara vara på grund av värmen men montering av konstiga monster har gjorts tidigare. I 4U kan du montera Fatalis och till och med Gogmazios. Så varför inte Xeno'Jiiva? Kanske för att om det växte upp skulle det vara storleken på Zorah men verkligen, vem vet?
4 Det kom från rymden
Mycket av historien i Monster Hunter World handlar om att utforska denna nya värld och lösa dess mysterier. Men när du fortsätter ner denna väg börjar du höra om vissa legender och vad som inte. En av dessa är The Tale of the Five där den femte draken blir känd som Sapphire Star.
Det är mycket underförstått att Xeno'Jiiva kom ner tillsammans med meteoriten och omedvetet blev en del av denna legende, även om det kunde vara att det var förfäder till den vi slåss. Hur som helst, det går bra med hur Xeno'Jiiva ser ut - det är en stor blåaktig drake som lyser ljust. Sapphire Star verkar passa den fysiska beskrivningen ganska bra.
3 unikt för ödeens sammanflytning
Trots hur ofta du kämpar med olika monster på olika områden kan Xeno'Jiiva bara kämpas i området Confluence of Fates. På vissa sätt är detta lite synd på grund av hur fantastiska de olika zonerna och områdena är i Monster Hunter World. Men detta är på många sätt en slags tradition inom monsterjägaren.
Oavsett om det är på grund av hur ekologiskt förödande Elder Dragons kan vara eller för att det var lättare för spelutvecklarna var många av de gamla Elder Dragons begränsade till ett område. Från ett av de senaste spelen, Gogmazios och Dalamadur, var de för stora för att passa inom alla områden förutom en byggnad speciellt för dem. Xeno'Jiiva är inte annorlunda.
2 Etymology stöder dess design
Namnet Xeno'Jiiva kan delas upp i två olika ord. Den första av dessa, Xeno, förefaller mycket i media relaterade till utlänningar, vilket ytterligare stöder helheten från rymdvinkeln. Xeno kommer från ett grekiskt ursprung och betyder främmande men kan också betyda främling, utlänning, flykting och gästvän. Detta visar verkligen hur utvecklarna ville att Xeno'Jiiva skulle vara något konstigt i ett spel fullt av udda monster.
För det andra betyder Jiiva eller Jiva varje varelse eller enhet som är sänkt med en livskraft. Detta ord stöder i synnerhet vad Xeno'Jiiva handlar om, lever och växer från de döda äldre drakarnas bioenergi / livskraft.
1 Cyklisk betydelse och mekanik
En ytterligare aspekt av Xeno'Jiiva är förmågan att bekämpa den om och om igen. Detta är uppenbarligen en del av spelets mekanik, som ger dig detta alternativ i form av en annan uppdrag så att du kan odla dess material och göra rustningar och vapen. Men det finns ytterligare en aspekt om Xeno'Jiiva som stöder detta och detta kommer från Jiva-delen av dess namn.
I jainism är Jiva den odödliga väsen / själen i varelsen som överlever den fysiska döden, vilket tillåter att den återföds. En Jiva kan antingen vara en samsari eller en mukta, det förra fallet stöder detta genom att innebära att något fångas i återfödelsecykeln. Men hur som helst, spelmekanikern är där så att spelaren kan ha kul, det är bara lite extra för att lära sig hur mycket betydelse Xeno'Jiivas namn har.