Ranking varje Castlevania-spel från värsta till bäst
Castlevania- serien har en lång, våningsbar arv. Från som några av de mest framgångsrika sidescrolling plattformsspelare som någonsin har gjorts, förvandlas till några av de värsta tredje person actionspel som någonsin har gjorts, och sedan slutar som några ganska okej tredje person actionspel, har franchisen definitivt sett sin andel av upp- och nedgångar. Med en så varierad katalog som täcker både polariteter och allt däremellan är det svårt att fastställa hur alla Castlevania- spel rankas mot varandra under åren. Oroa dig inte, vi gjorde allt arbete åt dig.
Du behöver inte söka en ättling till Belmont-klanen, eller i vissa fall extremt ansträngda band till blodgränsen. Börja samla hjärtan, ta lite heligt vatten och gör dig redo att knäcka skiten ur din pisk. Vi rankar alla Castlevania- spel från värst till bäst.
22 Castlevania II: Simon's Quest
VAD EN HUSKLIG NIGHT ATT HAR EN KURS. Även om det hade några revolutionerande idéer för tiden, Castlevania II: Simon's Quest är faktiskt ett av de värsta spel som någonsin har gjorts, period. Den förväntade uppföljaren till det oerhört bra (även med dagens standarder), original Castlevania, Simon's Quest blir fast i många dåliga designval och spelmekanik som får de flesta spelare att kasta patronen ut genom fönstret efter de första minuterna.
Spelet är effektivt förkrossat av några av dess integrerade mekanik: dagskvällscykeln tillkännages av ett långvarigt spelmeddelande som pausar spel, progression är kryptisk tack vare nonsensiska föremål och felinformation som matas till dig av stadens folk, och en otroligt underväldigande strid mot Dracula gör enkelt Simon's Quest till det värsta spelet i Castlevania- serien.
21 Castlevania: The Adventure
Det första Belmont-äventyret som kunde tas på språng, Castlevania: The Adventure var serieposten på Nintendos branschförändrade Game Boy-handhållare. Spelgrafiken kommer från Game Boy 1989, eftersom du kan berätta vad som händer och animationerna är smidiga. Ljudspåret är okej, även om vissa av låtarna börjar verkligen tappa på örat efter att du hör dem på slinga ett tag.
Bortsett från namnet, pisken och Dracula har spelet egentligen inte så många likheter med serien; det finns inga undervapen, fiender är till stor del oinspirerade, och kampen med Dracula är löjligt undervattande. Jag vet att några av spelets svagare poäng beror på den begränsade hårdvaru- och utvecklingspraxisen när spelet släpptes, men inom seriens omfattning är det ganska dåligt.
20 Castlevania 64
Lätt en av de värsta i serien, Castlevania 64 var ett av de värsta spelen på konsolen. Grafiken var lerig, missformad och skarp; ett collage av leriga färger och skitiga strukturer. Kontrollerna gick inte så mycket bättre som att försöka träffa någonting med din piska är ett extremt jobb, tack vare den besvärliga knappkartläggningen och hemska kameran.
Richter kontrollerade som en tank på kryckor och var benägna till billiga träffar på grund av hoppet till 3D för serien. Dessutom har den den härliga N64-estetiken, vilket innebär att den ser ut som total poop för det mesta. Kombinera detta med den skitliga fiendens design, fruktansvärda bosskämpar, och bara generellt, "Herregud varför betalade jag pengar för att sätta mig igenom detta" och du kan tydligt se varför Castlevania 64 får så låga poäng.
19 Castlevania: Legacy Of Darkness
Det är som om Konami såg att alla hatade den första Castlevania 64 och beslutade att göra den ännu värre, lägga till fler karaktärer och släppa den igen. Förutom de fruktansvärda kontrollerna, klumpiga striderna och den nonsensiska historien är kameran bara hemsk. Så. Attans. Förfärlig. Det är så jävligt förfärligt att det helt förstör några av de positiva effekterna som spelet kanske har gömt i sig.
Det finns inga återlösande egenskaper för Legacy Of Darkness. I själva verket, om du funderar på att spela det, rekommenderar jag starkt mot det; du kan samla föremål för ett visst pussel i fel ordning, vilket kräver att du raderar ditt sparande och börjar om från början. Jag skulle faktiskt spela den ursprungliga N64 Castlevania över detta, men jag skulle vara mer villig att köra mig själv från en bro istället, helst med en bagageutrymme full av dessa patroner.
18 Castlevania Legends
Den sista Castlevania som släpptes på Game Boy, skulle du anta att Legends förmodligen skulle vara bäst. Tyvärr har spelet många brister som gör Belmont's Revenge, släppt sex år tidigare, överlägsen. Ljudspåret är oerhört underlägsen för de flesta av serierna, nivån design är intetsägande och oinspirerat, och spelet känns tråkigt platt. Så mycket att den långvariga producenten Koji Igarashi offentligt förklarade att det var en "förlägenhet för serien." Aj.
Legender kan ha dömts orättvist, släppts bara några år efter den otroliga Symphony Of The Night, men det faktum att dess föregångare släpptes flera år innan det är ett bättre spel, Legends kommer alltid att förbli en av seriens största följer. Bäst undviks, även med en tio fotstång.
17 Castlevania: Lament Of Innocence
Konamis bästa försök att få in Capcoms framgång med Devil May Cry, Castlevania: Lament Of Innocence är en dålig ersättning för Dantes dubbla pistol, svärd som svänger. Efter ännu en ättling till Belmont-klanen, den här är särskilt vinkig, ser Lament Of Innocence mer pisk som utövar handling i ett slott när du tar på dig en slumhistoria med glömska karaktärer.
God Of War skulle komma några år senare och bli en av spelets mest populära franchises; Lament Of Innocence var en fortsättning på nedgången i en gång stolt serie. Det är ett i stort sett glömbart actionspel med tredje person med fasta kameror, olyckliga fiender och chefer och Castlevania- namnet klistras in på omslaget. Jag antar att det är meningsfullt när man tänker på behandlingen som Konami ger de flesta av sina serier idag.
16 Castlevania: Lords Of Shadow - Mirror Of Fate
En 3D sidescroller som visades på den sista generationen av konsoler, liksom Nintendos 3DS, Mirror Of Fate är en subparit i jämförelse med spetskompetensen i franchisernas ursprung. Att hoppa från ett tredjepersons actionspel till en omstart av sidescrolling är ett djärvt drag, och det lönade sig inte för serien den här gången. Varför de tänkte att avviker från godheten i original 2D genom att göra spelet utbytbart med något andra sidescroller, istället för att få det att känna sig som ett riktigt Castlevania- spel, är bortom mig.
Spelet har flera karaktärer, några roliga chefer och en del intressant design. Men för det mesta kommer det bara att känna mig. I stället för en återuppfinning blir Mirror Of Fate en studie i medelmåttighet ganska snabbt och går inte vidare för resten av spelet.
15 Castlevania: Curse Of Darkness
En annan PS2, fast kamera, generisk actionspel med tredje person med Castlevania- namnet bifogat. Det är tråkigt att serien bestämde sig för att lägga ut så många glänsande spel, för ärligt talat försökte de inte ens på det här laget och bestämde sig för att häfta en älskad franchisestämpel. Spelet är en förbättring av Lament Of Innocence på några sätt, inklusive soundtracket och striden som inte är lika snooze-fest.
Men miljöerna är fortfarande repetitiva och dåligt utformade, färgerna är leriga och tysta, och spelet känns bara generellt sett saknas. Det var ett litet steg framåt, men det var fortfarande alldeles för många steg bakom de andra klassiska spelen i serien. En olycklig nedgång i medelmåttighet för en gång legendarisk serie.
14 Castlevania II: Belmont's Revenge
En enorm förbättring jämfört med sin föregångare, Castlevania II: Belmont's Revenge är ett av de finare actionspelen på Game Boy. Karaktärrörelsen är fortfarande långsam och fienderna är inte de mest originella, men soundtracket är utmärkt, särskilt för Nintendos ursprungliga handhållna, och subvapen gör ett utseende igen. De grafiska förbättringarna är också något att notera, eftersom spelet bara kom ut några år efter The Adventure.
Spelet innehöll fyra nivåer som hade olika teman och kunde slutföras i valfri ordning, ungefär som Mega Man-seriens scenval. Runt om ett ganska bra Game Boy-spel, men när man överväger hela Castlevania- katalogen är det inte ett av de bästa. Fortfarande en solid Game Boy-upplevelse för alla som fortfarande kanske släpper runt en grå tegel.
13 Castlevania: Bloodlines
Sega Genesis företagsfamilj till familjen Belmont, Bloodlines tar det som var rätt med Super Castlevania IV och blandar det med sina egna släkter av godheter och problem. Spelare kan välja en av två karaktärer, båda avlägsna släktingar till familjen i Belmont, vilket kan förändra hur spelet spelas och utvecklas. Ett härkomstljudspår och utmärkt grafik (för tiden) gör Bloodlines till ett välkommet tillskott till Castlevania- familjen.
Kampen är lyhörd, fiender är snabba och utmanande, och nivån design och detalj gjorde det till en grafisk utställning för Sega Genesis. Vissa av chefen möter emellertid oinspirerat och nivåprogression kan vara förvirrande när man spelar med de olika karaktärerna. Av någon anledning känns den klassiska formeln bara som en miss när den är utformad för Segas 90-talserbjudande.
12 Castlevania: Harmony Of Dissonance
Släppt bara ett år efter Circle Of The Moon, Castlevania: Harmony Of Dissonance är en annan Game Boy Advance-exklusiva släpp i serien. Även om spelet hade bättre grafik, en del utmärkt design och en del mer smak på sina fiender, anses spelet allmänt vara det värsta av de tre Game Boy Advance-posterna i serien.
Även om vissa av områdena var väl utformade, var kartans helhet underlägsen Circle Of The Moon, trots att den kom efter den i serien . Ljudspåret bleknar också i jämförelse med några av de andra titlarna i serien, vilket gör det till ett sådant inlägg, även om det fortfarande är värt att plocka upp. Definitivt inte det värsta du kan göra när du väljer ett Castlevania- spel, men inte det bästa med ett långt skott.
11 Castlevania: Portrait Of Ruin
Efter traditionen med tidigare handhållna poster kom Portrait Of Ruin ut ett år efter Dawn Of Sorrow. Genom att förbättra sin föregångare har spelet mer varierade, expertutformade miljöer, roliga och intressanta vapen och utmärkt fiende- och bossdesign.
Ändå, med alla dess coola funktioner och vackra bilder, känns det bara saknas jämfört med Dawn Of Sorrow på vissa sätt. Kanske är det nostalgi som ger sitt fula huvud, men Dawn Of Sorrow kommer alltid att stå som den överlägsna DS-upplevelsen för mig. Du kan inte riktigt gå fel med seriens återgång till 2D-plattformen, särskilt med alla sexiga klockor och visselpipor. Men ändå bleknar det i jämförelse med överlägsna handhållna poster.
10 Castlevania: Order Of Ecclesia
Den tredje och sista DS-posten i Castlevania- serien, Order Of Ecclesia är ett annat exempel på dominansen av 2D-plattformar som Konami brukade kunna. Även om det inte är överlägset Dawn Of Sorrow, Order Of Ecclesia gör många saker rätt. Det är lätt det mest visuellt tilltalande av Nintendo DS Castlevania- spel och har mycket rolig mekanik som skiljer det från.
Men historien är lite förvirrad och huvudpersonen blir glömsk efter en tid. Objektet och spelet är roligt men inget galen, och slottdesignen är inte den största. Fortfarande ett gedigen DS-spel, men inte det bästa på Nintendos två handskärmar. Återigen, som de flesta av posterna så långt upp på listan, är 2D-plattformsspelarna inte på något sätt dåliga, de är bara inte lika överlägsna som några av de andra posterna högre på listan.
9 Castlevania: Lords Of Shadow
Den första 3D Castlevania på den sista generationen av system, Lords Of Shadow är ett enastående tredjepersons actionspel som bär Castlevania- insignierna. Berättelsen är intressant, spelet är snävt och engagerande, och spelet ser underbart ut för konsolens era som det var designat för.
Trots att spelet är ett solidt 3D-actionspel är det bara det, ett 3D-actionspel. Du kan enkelt ta bort franchisenamnet och helt enkelt lämna Lords Of Shadow, och jag tvivlar på att få skulle märka det. Det är bra, men det är inte 2D Castlevania bra. Som sagt, om du letar efter ett tredjepersons actionspel för den tidigare erans konsoler fyllda med vampyrer, monster och annat galen Castlevania- foder, kommer den här serien definitivt att göra.
8 Castlevania: Lords Of Shadow 2
Efter att många spelare var missnöjda med Mirror Of Fate, bestämde serien sig för att hoppa tillbaka till tredje person action, och vilket klokt beslut det var. Striden är den verkliga framstående denna gång, med flytande, personligt melee som upptar det mesta av spelets tid. Spelet ser också utmärkt ut för den tidigare generationen konsoler.
Lords Of Shadow 2 verkar dock falla av ungefär halvvägs genom, vilket gör att du känner att du bara spelar ytterligare ett tredje persons actionspel. Återigen är det inte så att det är dåligt; det är inte bara särskilt Castlevania. Som jag nämnde ovan är serien verkligen ganska bra för vad den är, generiska handlingar från tredje person med ett igenkännbart namn som kommer att få in pengarna, men i det stora omfånget för en serie så stor som Castlevania, kan du göra bättre när du letar efter en Belmont-linjesimulator.
7 Castlevania
Det ursprungliga och fortfarande en av de bästa, Castlevania är ett läroboksexempel på hur man gör en utmärkt plattformsspelare. Med de tillagda gotiska elementen, fiender och uppsättningar förblir spelet en studie i övertygande skrämmande design. Kontrollerna är snäva, delvapnen är varierande och användbara och bossmöten är utmanande väl konstruerade.
Vanligtvis kan ursprunget till många spelserier bleka i jämförelse med de som har följt i dess formella fotspår, men det ursprungliga Castlevania är fortfarande ett roligt, välgjord spel. Det faktum att det också startade Belmont-klanens oändliga kamp mot en fiktiv formförskjutande vampyr och hans många loony cronies gör det dubbelt sällsynt i en värld av videospel. Alltid värt ett spel i modern tid och en värdefull del av alla samlarbibliotek.
6 Castlevania: Circle Of The Moon
Circle Of The Moon var ett utmärkt spel, det första Castlevania på Game Boy Advance-systemet. Circle Of The Moon är en riktig glädje att spela med ett mördare-soundtrack, täta kontroller och utmärkt fiendesign. Tillsatsen av effektkort gjorde striden så mycket bättre, liksom undervapnen och artiklarna som var tillgängliga för användning. Historien är också välkonstruerad, med en mängd olika scener och miljöer som driver ton och berättelse hem, allt i handflatan.
Circle Of The Moon presenteras som en av Game Boy Advances lanseringstitlar, och satte ton för vad Nintendo-fans kunde förvänta sig av sin klassiska serie på Nintendos (då) nya handhållare. Spelet är fortfarande värt att spela igenom idag för fans av serien, eller fans av genren i allmänhet.
5 Castlevania III: Dracula's Curse
Castlevania III: Draculas förbannelse är en utmärkt fortsättning av serien, den finaste Castlevania som skapats för NES, och möjligen ett av de bästa spelen i Nintendos historik. Efter ännu en ättling till Belmont-klanen är piskpregningsaktionen tillbaka, den här gången med tillägg av några mer spelbara karaktärer.
Med några av de mest vackert utformade miljöerna och de mest förödande brutala fienderna är Draculas förbannelse symbolen för varför spelare brukade dyrka Konami innan de blev branschens mustachioed skurk. Om du ska spela någon av de ursprungliga NES-trilogierna, är du skyldig dig själv att hoppa till höger till Belmonts tredje försök att äntligen föra Dracula ner. Spela definitivt inte den andra, använd det bara som en dalbana eller frisbee för din hund istället.
4 Castlevania: Aria Of Sorrow
Det bästa av Game Boy Advance-inlägg, Aria Of Sorrow kan lätt jämföras med Symphony Of The Night, en av de bästa titlarna i serien. Fiend- och bossdesign är heltäckande, slottet är väl konstruerat och roligt att utforska och undervapen finns i rustningar och föremål som måste utrustas för att kunna användas.
Aria Of Sorrow, som är visuellt fantastiskt för Game Boy Advance, är ett av de handhållna bästa snygga spelen som finns tillgängliga. Med roliga fiender, utmärkta föremål och vapen och ett iögonfallande soundtrack är Aria Of Sorrow en av de bästa i serien. Om du ska spela någon av GamebBoy Advance-titlarna, gör det till den här. Egentligen är detta ett ganska värdigt val om du ska spela någon av Castlevania- serierna, men det finns några som är mer värda dina knappslitna fingrar.
3 Castlevania: Dawn Of Sorrow
Från de första par sekunderna av den animerade öppningen vet du att Dawn Of Sorrow kommer att bli något speciellt. Plocka upp efter Aria Of Sorrow, den första DS Castlevania är ett av de största Castlevania- spel som någonsin gjorts, utan tvekan. Historien är utplånad och intressant, grafik är underbar och komplicerad, och spel är roligt och känns rätt.
Det stora urvalet av miljöer, inklusive en av de bäst designade slotterna i serien, mängden utmärkta vapen och föremål, och den sammanhängande historien gör alla Dawn Of Sorrow till en framstående för franchisen. Dessutom är cheferna en direkt glädje att tippa, vilket innebär att flera genomslag nästan garanteras, bara för att få ett nytt skott för att slåss mot dem.
2 Castlevania: Symphony Of The Night
Av majoriteten av fansen anses vara det bästa inträde i serien, är Symphony Of The Night ett utmärkt spel i alla avseenden. Ett öppet världsäventyr genom Draculas massiva labyrint i ett slott, många PlayStation-ägare kommer ihåg att leda det strömmande pälsen av Alucard genom plattformens tunga hallar. Spelet är värd för några av de mest citerade linjerna i hela serien och berömmas med rätta för sin blandning av öppen världsfrihet och roligt svärd / personalspel.
Fiendens design är utmärkt, kontrollerna är snäva och artiklarna i spelet är varierande och fåniga. Men den öppna världsstrukturen fick spelet att känna sig sakna vid vissa punkter eftersom serien tog ett steg bort från sina expertiserade nivåer. Jag förstår att vissa spelare föredrar att slå huvudet mot väggen när de fastnar genom att återvända till samma områden om och om igen, men jag vill hellre gå igenom den utmärkta nivån som Konami brukade vara så välkänd för.
1 Super Castlevania IV
Grädden från grödan, Super Castlevania IV, var en allvarlig utställning av SNES-kraften. Intrikata detaljer i bakgrunden, en full rörelseskala med piska för maximal förmåga att döda monster, och det näst bästa ljudspåret i serien, allt detta den ultimata lärjessimulatorn från Belmont. Nivådesignen är utmärkt, fienderna är de mest minnesvärda i serien, och SNES: s kraft håller styrenheten i din hand tills du tar Dracula på knäna.
Det slår sina bröder ut med en känsla av kärlek som verkar vara närvarande i alla aspekter av spelet; Konami lägger verkligen mycket känsla av att skapa den här och den visar, även i dag. Debattera detta om du måste, men du har fel; när det gäller Castelvania- serien är Super Nintendo-erbjudandet överlägset det bästa för dem som vill få känslan av hela franchisen på en patron.