Ranking varje Dragon Ball Z slåssspel från värsta till bäst

Genom manga, anime och videospel Dragon Ball Z har täckt så mycket mark som en franchise att det är nästan omöjligt att vara obekant med kampsportens epos. Med specifika videospel har Dragon Ball Z haft en rik historia. De flesta spel i seriens tidiga liv var RPG, med många av dem som fokuserade på kortbaserad rörelse och action. Dessa RPG-element har kvarstått genom tiden, men när de flesta fans tänker på Dragon Ball Z- videospel nuförtiden är de mer benägna att tänka på kampspelen och av goda skäl.

För en serie som är så inbyggd i action är det bara meningsfullt att den skulle komma till liv som ett slåssspel. Från Super Famicom i Japan till Nintendo Switch på några månader har Dragon Ball Z videospelscen ingen avsikt att sakta ner.

Medan en bra bit av Dragon Ball Z- spel har varit exklusiv för Japan, finns det många bra som har gjort vägen till Nordamerika. Tyvärr har vissa spel i serien inte samma nivå av polering när det gäller lokalisering. Som alla trettioåriga franchise har Dragon Ball Z haft några upp- och nedgångar, och det kan du tydligt se i sina spel.

25 Dragon Ball Z: For Kinect

Dragon Ball Z: För Kinect tar allt som gör Dragon Ball Z roligt och slaktar det helt utan anledning. Det är ingen överraskning att Kinect inte lyckades på det sätt som Microsoft ville ha det, men kvaliteten, eller bristen på det, på spel tillgängliga för rörelsessensorn är förbryllande. Dragon Ball Z: For Kinect kunde ha varit ett intressant försök till ett första-person slåssspel, men det är lite mer än en reklam för Super Saiyan Bardock.

Nästan alla tillgångar stammas skamlöst från Ultimate Tenkaichi, men utan något av spelet som gjorde Ultimate Tenkaichi så minnesvärd. Historieläget är ett av de värsta i serien, och spelet består av att slänga slumpmässiga stansar och hoppa runt. Visst, det är kul att skjuta en Kamehameha första gången, men efter det? Det är bara en övning i tedium. Spara själv besväret och spela ett av de mycket bättre Dragon Ball Z- spelen.

24 Taiketsu

Annonseras som det första spelet med Broly som en spelbar karaktär (som är en djärv ansikte lögn, förresten) Taiketsu är lätt det värsta kampspelet i serien och förmodligen den värsta Dragon Ball Z -spelperioden förutsatt att du inte tar hänsyn till Dragon Ball Z: För Kinect ett videospel.

Taikestu är en ful, liten 2D-fighter för Game Boy Advance som är mer Tekken än Dragon Ball Z. Nu kunde en traditionell DBZ-fighter ha varit otrolig, men Webfoot Technologies gick uppenbarligen inte att göra ett bra spel, de ville bara mjölk det söta Dragon Ball- yttrandet. Striderna är tröga, berättelseläget är helt otydligt, grafiken är hemsk och striden svarar inte alls.

Webfoot Technologies gjorde Legacy of Goku II och Buu's Fury, så det är inte som om de inte känner till serien, och de hade en anständig banrekord. Som det nu står, är Taiketsu en rent skamfull fläck på seriens videospel-arv.

23 Evolution

På tal om fläckar, låt oss prata om Dragonball Evolution . Baserat på en av de värsta anpassningarna i det filmiska mediet, släpper Dragonball Evolution bort all charm, nyans och passion som gör Dragon Ball till en så rolig serie och ompaketerar den till ett skamligt försök att utnyttja franchisen för vinst. Du skulle vara hårt pressad för att hitta någon som hade sett eller läst Dragon Ball och tänkt, ”Du vet vad som skulle göra detta bättre? Om Goku gick på gymnasiet och var humör hela tiden. ”

Visst, Dragon Ball har mycket varor, och du skulle inte ha fel genom att säga att serien antagligen har slutsåld, men åtminstone de otaliga spin-offs försöker erbjuda något i vägen för kvalitet eller fanservice för att kompensera för det . Evolution bryr sig emellertid inte alls och är nöjd med att vara ett mediokra stridsspel som knappt förstår serien det bygger på.

22 Slutliga omgången

Dragon Ball GT var en så hemsk serie att Toei väntade i tio år på att försöka mjölka Dragon Ball igen, så det är verkligen ingen överraskning att ett kampspel baserat på GT ganska mycket dödade Dragon Ball- videospel i ett halvt decennium.

Dragon Ball GT: Final Bout var den sista posten i den ursprungliga Butoden- underserien och var den första som släpptes i USA. De tidigare posterna i serien är alla utmärkta spel men Final Bout, kanske på grund av dess källmaterial, lyckades inte uppfylla alla förväntningar. Final Bout, som gränsade till det skrämmande, var det första kampspelet i serien som släpptes i Nordamerika. Det betyder att Final Bout för vissa människor var deras introduktion till serien.

Det konstigaste med spelet är förmodligen att det knappt har några GT- karaktärer alls, vilket innebär att dess fel mycket lätt kunde undvikas. Trots det hade det troligtvis varit ett fult röra.

21 Ultimate Battle 22

Vad händer när du kombinerade vackert sprittarbete, obekväma CG-bakgrunder och våldsamt långa belastningstider? Du får Ultimate Battle 22 . Ett annat inträde i Butoden- underserien, Ultimate Battle 22, klarar sig bättre än Final Bout men inte så mycket, ärligt talat.

För att ett kampspel ska lyckas måste det vara snabbt, och UB22 är allt annat än. Att komma in och ut ur tävlingar bör vara omedelbart, men de tar grymt lång tid. Visst, att spela som dina favorit Dragon Ball- karaktärer är kul, men vet du vad som är roligt? Får faktiskt spela ett videospel.

Det finns några snygga idéer närvarande - som ett nivå upp system för varje karaktär - men det faktiska spelet gränsar till det vardagliga. De äldre Butoden- spelen var fantastiska eftersom den lilla vaktlistan betydde mer fokuserade draguppsättningar, men Ultimate Battle 22 ger dig inte samma känsla. Goku kontra Vegeta känns bara som två muskulösa män som långsamt stansar varandra i luften.

20 Oändlig värld

Infinite World är Budokai 3 om den sistnämnda aldrig brytt sig om att bli ett roligt videospel som också spelade som ett avsnitt av Dragon Ball Z. Verkligen gjorde allt Infinite World Budokai 3 bättre år tidigare. Infinite World går till och med så långt att ta bort karaktärer från B3 även om de förstnämnda använder den sistnämnda motorn. I en situation som denna, där ett i förväg etablerat spel skamlöst släpps ut, finns det ingen anledning att bli av med innehåll, än mindre spelbara karaktärer.

Kanske mest offensivt har Budokai 3 : s RPG-stil, karaktärsdrivna historieläge varit helt kastrerad och ersatt med ett grunt röran som har fler minispel än den som gör en strid. Det är verkligen bristen på historieläget som gör ont i Infinite World mest. Dragon Universe är en av de bästa idéerna som Dragon Ball Z någonsin har haft och att förlora den gör ont Infinite World mer än någonting. Om du tappar bort ett bättre spel, stjäl åtminstone de aspekter som gjorde det till ett bättre spel till att börja med.

19 Budokai 2

Budokai 2 : s skuggning är helt underbar, striden är trevlig och flytande, och det ökar listan med en respektabel grad, men den har också en av de värsta berättelser som någonsin har fått Dragon Ball Z. Kombinerar de värsta elementen i Mario Party med de värsta egenskaperna av en anime- eller manga-anpassning, följer Budokai 2 det ursprungliga Budokais fantastiska historieläge med en brädspel som är monstrositet som slaktar sitt källmaterial av liten anledning än att skonhorn Goku i varje större strid .

När det gäller kampmekanik tenderar Dragon Ball Z att inte lysa så berättelserna behöver göra det tunga lyftet. Om historien inte klarar av, förlorar spelet naturligtvis något. Budokai sätter ett så starkt prejudikat och anpassade animeet ordentligt med fullsnitt till Cell Games, men Budokai 2 hamnar återställer tomten till förmån för Mario Party shenanigans och en berättelse som blir nästan varje större detalj fel. Inga snitt.

18 Raging Blast

Raging Blast är egentligen vad du får om du tar bort Budokai Tenkaichi till dess basdelar och släpper den innan du sätter tillbaka anpassningen och listan. Det är fortfarande ett bra spel, kom ihåg dig, men det saknas mycket av det som gjorde Budokai Tenkaichi till en rolig serie.

Kanske är de bästa sakerna som Raging Blast tar med sig till bordet helt förstörbara miljöer, stridsskador och till och med mitt-ansiktsuttryck. Det känns faktiskt som ett avsnitt av Dragon Ball Z ibland, med karaktärer och miljön märkbart förfallna med tiden. Det är verkligen synd att Raging Blast inte gick längre med sin förutsättning eftersom bara en anpassning av tecken skulle ha gått långt för att hjälpa.

Historieläget följer Budokai Tenkaichis ledning, men det är ännu mer oorganiserat och slarvigt. Om det är ditt enda alternativ för ett Dragon Ball Z- kampspel kommer det att få jobbet gjort, men det är inte det bästa du kan göra.

17 Raging Blast 2

Vad är det med Dragon Ball Z som lockar utvecklare att göra så lata berättelser? För lika mycket action som där i serien, är slagsmålen bara lika bra som de är eftersom det finns rätt sammanhang för karaktärerna och vad de kämpar för. Ta bort det, så har du bara sinneslöst våld. För vissa är det mer än tillräckligt, men de bästa striderna i Dragon Ball Z kommer ut när det finns något på spel.

Raging Blast 2, medan du fixar nästan allt som var fel med originalet, tar ett enormt steg tillbaka med historieläget och väljer några lösa uppdrag för varje karaktär.

Om Raging Blast 2 just hade lagt till något sammanhang, skulle det inte ha varit så illa, men att försumma det gör ont i hela spelet. Det är synd också, för Raging Blast 2 kommer väldigt nära att slå märket, men misslyckas med att översätta handlingen. Åtminstone kan du spela som Hatchiyack.

16 Budokai Tenkaichi

Efter framgången med Budokai 3 måste Budokai Tenkaichi verkligen imponera. Budokai- serien hade just nått sin topp och vad som följde behövdes för att bli bättre. Tyvärr var Budokai Tenkaichi inte bättre och kändes ganska slarvig i jämförelse.

Det gör ett bättre jobb att fånga Dragon Ball Z- historien än Budokai 2 - i det minsta - men beslutet att dela varje båge i minisegment som du var tvungen att låsa upp och hoppa fram och tillbaka från skapade en allvarlig brist på sammanhållning. Det är verkligen mer av ett "Bäst av" än ett faktiskt berättelsesläge. För ett icke-turneringsbaserat kampspel innan online var vanligt, det är bara nedslående.

Tack och lov finns det ett anständigt karaktärsbyggnadssystem för den gigantiska vaktlistan, så det är inte som att Budokai Tenkaichi gjorde allt fel. När det gäller det, var Budokai Tenkaichi bara ett grovt utkast för uppföljare som skulle göra sin formel perfekt.

15 Tenkaichi Tag Team

Budokai- serien hade två poster på PSP så det är bara naturligt att Budokai Tenkaichi också skulle ha ett sidospel på handhållaren. Tenkaichi Tag Team var det sista Dragon Ball Z- spelet som släpptes för PSP. Inte bara det, men det var det enda Budokai Tenkaichi- spelet som uteslutande fokuserade på 2 v 2-action.

Underhållning av samma tredimensionella strid från Budokai Tenkaichi, översätter Tag Team förvånansvärt bra till den handhållna men inte utan dess fel. En del av överklagandet från Budokai Tenkaichi var dess enorma programlista, vilket Tag Team helt enkelt saknar. Historieläget är också grovare vad gäller kvalitet jämfört med PSP-bröderna. Ingen online så sent i PSP: s livscykel framstår som en stor besvikelse.

Som sagt är Tenkaichi Tag Team en värdig finale för Dragon Ball Z på PSP. Även om det kanske inte gör något nytt när det gäller berättelsen, har en anständig mängd omsorg läggs in i spelet för att åtminstone göra det unikt och sticker ut.

14 Battle of Z

På samma sätt som förgäves som Tenkaichi Tag Team är Battle of Zs fokus på lagbaserad strid. Det är lite av en udda trend för Dragon Ball Z, en serie fokuserar främst på en på en strid, men Battle of Z gör det främlingar genom att lägga till möjligheten till 4 mot 4 action.

För att tillgodose den tunga betoningen på lagbaserad strid, är historieläget faktiskt något justerat för att göra de stora striderna med flera karaktärer som slåss samtidigt. Till skillnad från Budokai 2 som förändrade berättelsen utan att tänka på att tvinga Goku till varje större förändring, tar Battle of Z lite mer omsorg med sin berättelse och gör faktiskt ett försök att få berättelsen att vara meningsfull och fortfarande känns som Dragon Ball Z.

Den största frågan är att det teambaserade fokuset inte verkligen fungerar för Dragon Ball Z. Det är ett roligt spel som gör något unikt med sitt spel och premiss, men det kanske borde ha sparats för en annan franchise.

13 Shin Budokai

Vad är bättre än ett Budokai- spel på en handhållen? Ett Budokai- spel på en handhållen med en helt ny historia. Ungefär. Den är baserad på den tolfte Dragon Ball Z- filmen, Fusion Reborn, men den faktiska handlingen är nästan ingenting som filmen så att du kan komma undan med att kalla det en helt ny tomt.

Shin Budokai för PSP tar ganska mycket Budokai- formeln och överför den till den lilla skärmen med stor framgång. Det är samma Budokai som du älskar, men bara kondenserad. Historien inträffar några år efter Majin Buus nederlag och ser våra hjältar hantera demonen Janemba.

Det är ett ganska novelläge, och författningen är ingenting att skriva hem om, men försöket att skapa något nytt med förut etablerade idéer och karaktärer har massor av charm. Om du vill ha en Dragon Ball Z- titel för din PSP och av någon anledning inte har tillgång till Another Road, är Shin Budokai ditt bästa alternativ vid en bra tid.

12 Shin Budokai - En annan väg

Att växa upp medan Dragon Ball Z luftades var en upplevelse till skillnad från andra. Det var en så exotisk och konstig show som bara blev främling när Vegetas son kom från framtiden för att varna för en forestående Android-attack. Trunks var bara i serien för en båge, men hans närvaro kändes kraftigt och blev snabbt en av seriens mest populära karaktärer. Innan Dragon Ball Super kom med och förklarade vad som har hänt honom, måste videospelen fylla i tomma ämnen. Inget spel gick mer i detalj än Shin Budokai - Another Road .

Trunks tar plats i Trunks ursprungliga tidslinje och måste gå tillbaka i tiden för att få Z Warriors att hjälpa honom att bekämpa sin inkarnation av Majin Buu. Den andra halvan av historien slutar bryter en hel del av seriens interna logik, men uppbyggnaden under första halvåret är så otroligt att det är lätt att glömma hur skamlöst den bakre halvan är. Det har helt anslutits av Super, men det är en trevlig berättelse som spelar med Trunks båge med en viss solid Budokai- action.

11 Budokai

Den ursprungliga Budokai . Det gav på egen hand en renässans för Dragon Ball Z- videospel. Den kom ut vid rätt tidpunkt, hade gott om polering och charm läggs i det och gjorde ett fantastiskt jobb att anpassa anime till ett videospelformat. Med hjälp av en episodisk struktur kändes strider precis som anime ner till titelkort och en "Nästa gång på."

Cutcenesen kanske inte håller hemskt bra, och de har helt övergått av Burst Limit, men spelet är fortfarande där och det finns gott om roligt sidoinnehåll att leka med. Att spela genom cellspel som Hercule (Mr. Satan om du är otäck) är löjligt på bästa sätt. Budokai introducerade också kapselanpassningssystemet som fortfarande står som en av de bästa funktionerna i alla Dragon Ball Z- spel. Om du inte har spelat det, gör dig själv en tjänst och gå på den. Om du har det, damma bort det och ge det lite ny kärlek. Jag är säker på att det saknar dig.

10 Burst Limit

Så bra som den ursprungliga Budokai är, bör det inte ignoreras hur mycket bättre Burst Limit är. Visst, det saknas kapselanpassningen som gjorde Budokai- serien till ett sådant kraftcenter, men Burst Limit är i själva verket en hyperpolerad nyinspelning av den ursprungliga Budokai ända till de vackra snittställen.

I stället för kapslar använder Burst Limit ett dramatiskt system där minisnitsar kan utlösas i mitten av striden för skador som lägger till en ny nivå av teatrar att bekämpa. De kan vara lite mjuka under kontra, men de skapar några verkligt otroliga ögonblick under historieläget.

Burst Limit har, konstigt nog, också ett av de bästa ljudspåren från Dragon Ball Z- videospel och sportar några starka röstspel, särskilt från Sean Schemmel som Goku. Spelet som bara går så långt som cellspel kan vara en besvikelse för vissa, men det gör ett bra jobb att komma så långt.

9 Supersonic Warriors 2

De ursprungliga Supersonic Warriors klarade sig med sin fantastiska berättelse om vad som händer, och medan Supersonic Warriors 2 dackar vad-ifs, för det mesta, gör det fortfarande ett beundransvärt jobb att fånga Dragon Ball Z- andan och förgrena karaktärer i olika riktningar.

Du kommer att behöva förlåta en hemsk översättning, förmodligen den värsta någonsin i ett Dragon Ball Z- spel, innan du får något ur historieläget men om du kan förbise det kommer du att hitta mycket att njuta av. Att gå igenom Trunks tidslinje är en spräng och Gohans hela historieläge är en tur från början till slut. Strider är också mycket bättre än originalen, flödar mycket snabbare och har jämnare karaktärsövergångar.

Skrivandet är ärligt talat ett problem, och det är synd att översättarna uppenbarligen inte brydde sig, men det är inte offensivt dåligt, och det räcker inte heller för att avbryta betydelsen av en given rad. Ställ dig själv för enstaka gibberish.

8 Ultimate Tenkaichi

Vid första anblicken är det lätt att misstaga Ultimate Tenkaichi för en urvattnad version av Budokai Tenkaichi- underserien. Det spelar ungefär samma sak men saknar anpassning och enorma programlistor som gjorde dessa spel så tilltalande, men det är bara vid första anblicken. En närmare titt kommer att visa dig ett av de bästa berättelserna i Dragon Ball Z, och en original sidhistoria som känns konstigt som en föregångare för Xenoverse .

Grafiken är stiliserad baserad på den ursprungliga mangan som ger historien läge skärningar lite nytt liv och stil, men det finns också helt nya animerade skärmbilder som återanvänder stora scener som anime inte blev helt rätt. Historien täcker hela Z och GT, men från Raditz till Majin Buu gör Ultimate Tenkaichi ett beundransvärt jobb som anpassar handlingen. Sidhistorien har du att göra din egen Saiyan och utforska en värld där Goku redan gått bort som i sig är en ny idé. Det är inte det bästa vad-om, men det är en trevlig bonus till en av de bättre historiapresentationerna i Dragon Ball Z.

7 Xenoverse

Vad får du när du kombinerar och MMO med ett slåssspel? Dragon Ball Xenoverse . Är det grindigt? Japp. Är det ibland frustrerande? Definitivt. Är det allt du ville ha från ett Dragon Ball Z- videospel när du var liten? Åh, absolut.

Vill du spela som din egen original Saiyan? Kör hårt. Du kanske föredrar att vara Namekian eller Majin, det är också bra. Om du någonsin har känt dig som Frieza är du bra att åka dit också. Karaktärsanpassningen i Xenoverse är ur denna värld och förbättras endast av ett djupgående nivå upp system. Det är lika mycket en RPG som det är ett slåssspel.

Berättelsen innehåller din ursprungliga karaktär som går tillbaka i tiden med Trunks för att fixa trasiga tidslinjer, vilket är ett nytt koncept eftersom det har du upplevt klassiska Dragon Ball Z- strider med en twist. Slutspelet kan vara en smärta som försöker slipa efter rätt redskap, men du får åtminstone uppleva något unikt med en riktigt rolig karaktärsbyggnad som kastas i mixen.

6 Extreme Butoden

De flesta Dragon Ball Z- spel tenderar att drabbas av brist på detaljerad strid, men Extreme Butoden spottar inför sin föregångare och visar vad som kan göras med ett Dragon Ball Z- kampspel när utvecklarna är helt avsedda att göra ett solidt spel . Vackert sprittarbete och snabb strid belyser varje strid, eftersom alla dina favoritpersoner pummlar varandra i damm med enstaka assistans som kastas in.

Historien saknas lite till följd av spelets fokus, men det är verkligen inte illa. Lite för mycket tid spenderas på Namek, men det kan sägas för serien också. Dessutom finns det några trevliga och subtila scenarier om vad som verkligen förbättrar enskilda karakters plott. För dem som söker något utanför spelaren, finns det också ett online-läge som, även om det inte är särskilt aktivt, är roligt när du spelar igång.

5 Supersonic Warriors

När det gäller scenarier med vad-om-inget spel gör dem inte bättre än Supersonic Warriors for Game Boy Advance. Visst, Xenoverse och Xenoverse 2 har mycket roligt att spela med tidslinjen, men Super Sonic Warriors förbinder sig att göra vad som ingenting annat. Det finns inga tidspatrullstammar för att återställa några sjukliga tidslinjer, oavsett vad som händer, händer.

Goku kan dö för gott efter Cell, vilket innebär att Gohan och Vegeta måste hantera Majin Buu. Piccolo kan tvingas smälta samman med så många Namekianer som möjligt eftersom han är den enda Z Warriors som står kvar. Till och med Krillin, som kämpar för att hålla jämna steg med i andra halvan av serien, har ögonblick att lysa i sina egna scenarier för vad som är.

Medan skrivandet inte är något att skriva hem om, är det åtminstone konsekvent och kreativt nog för att få sina historiska ögonblick att landa. Med roligt, snabbt spel som en trevlig höjdpunkt är Supersonic Warriors ett spel som alla Dragon Ball Z lätt kan njuta av.

4 Budokai Tenkaichi 3

Med den kanske största spellistan i ett enda Dragon Ball Z- spel och gott om innehåll att starta, är Budokai Tenkaichi 3 en värdig finale till Budokai Tenkaichi- serien. Tyvärr gör det borttagna historieläget det förståeligt svagare än föregångaren, men att säga Budokai Tenkaichi 3 är inte ett bra spel trots att det skulle vara en djärv ansikte.

Wii-versionen gör särskilt ett bra jobb med att använda rörelsekontroller på ett sätt som Dragon Ball Z för Kinect bara kunde drömma om att göra. Striden flyter faktiskt bra och tar äkta skicklighet. Medan servrarna fortfarande var aktiva gav online spelet nytt liv. Det var inte det bästa tack vare Nintendos servrar, men det var verkligen inte illa heller.

Om historieläget bara hade lite mer fokus och polska, kunde Budokai Tenkaichi 3 lätt ha varit det bästa Dragon Ball Z- kampspelet, men som det fortfarande är ett av de bästa sätten att återuppleva dina favoritstrider.

3 Xenoverse 2

Den ursprungliga Xenoverse, även om det var ett fantastiskt spel, led av sina grindigare MMO-tendenser och möttes med lite motreaktion för att inte gå tillräckligt långt med sin fantastiska berättelse. Xenoverse 2 fixar nästan allt som inte fungerade med den ursprungliga Xenoverse genom att underlätta slipen, lägga till filmkaraktärer och berättelser till mixen och utöka listan ytterligare.

För fans av originalet kanske Xenoverse 2 känner sig lite som ett expansionspaket, men det borde inte ignoreras bara för att det har något innehåll från det första spelet. Om något är det faktum att det är en så tillgänglig uppföljare är ganska bra. Dessutom kan människor som sjunkit tid i originalet faktiskt importera sina data till det andra för bonusgodisar.

Kan MMO-kampspelsgenren fortfarande vara perfekt? Visst, men Xenoverse 2 gör ett fantastiskt jobb för att göra det mindre av en tankelös strävan. Det lägger också till Dragon Ball Super- karaktärer, vilket bara är coolt.

2 Budokai Tenkaichi 2

Budokai Tenkaichi 2 är ett fantastiskt historieläge, en stor vaktlista och bra anpassning, och är ett av de finaste Dragon Ball Z- videospel där ute. Täcker hela Z och några av GT, berättelsen läge är påfallande lik Budokai 3 's. Även om det kanske inte är det mest ursprungliga försöket, är det ett som fungerar mycket, mycket bra. Visst, avsaknaden av ett level up-system tar bort något av det roliga, men det betyder inte att historien är något värre.

Potara-systemet har förfinats från den första Budokai Tenkaichi, och även om det kanske inte är så djup som Budokais kapslar lyckas det fortfarande lägga till en naturlig utveckling som gör att karaktärer märkbart blir starkare.

Om Budokai 3 inte existerar, skulle det inte vara någon fråga om hur det bästa Dragon Ball Z- videospel skulle vara. BT2 gör nästan allt rätt och håller sig oerhört bra jämfört med sina moderna efterträdare.

1 Budokai 3

Den bästa av de bästa. När det gäller den definitiva Dragon Ball Z- upplevelsen, hittar du ingen bättre än Budokai 3 . Kapselanpassningen är på sitt bästa, vaktlistan har en mycket respektabel roll och innehållet genom taket. Dragon Universe är det slutgiltiga sättet att uppleva Dragon Ball Z genom ett slåssspel när du spelar genom Z- händelserna ur olika karakters perspektiv och jämnar dem upp.

Återuppspelningsvärdet är också otroligt med Dragon Universe som erbjuder scenarier vad de har gjort efter att ha slått det en gång. Det tar också tillbaka karaktärsbyggnadsmekanikern från Ultimate Battle 22 och gör det faktiskt rätt . Från en era från tidigare online måste du handla koder för att bekämpa andra människors anpassade karaktärer, men det faktum att du kan är fantastiskt. Spelet känns precis som serien, konststilen är perfekt och berättelsen låter dig verkligen känna serien som ingenting innan den eller sedan.

Relaterade Artiklar