Resident Evil 1: 5 Ways Jill är den bättre huvudkaraktären (och 5 sätt Chris Is)
Den ursprungliga Resident Evil är ganska till skillnad från allt annat där ute. Det är hammy, har en B-film charm och är onekligen ett av de bästa designade videospel som någonsin har gjorts. Utmärkt nivå design, intressanta boss slagsmål och engagerande objekt hantering hålla Resident Evil en lockande playthrough årtionden efter faktum.
En del av att ha kul med Resident Evil kommer dock att förstå vad den vill ha från spelaren, och det innebär att känna igen de inneboende skillnaderna mellan spelbara karaktärer Jill Valentine och Chris Redfield. Medan de båda går igenom samma spel skiljer sig de två karaktärerna när det gäller deras statistik och vilka vapen de slutligen får.
10 Jill: Mer inventeringsutrymme
Vid första anblicken är Jill den bättre karaktären, bara för att hon har två fler lagerplatser än Chris. Det enbart minimerar backtracking avsevärt. Vid ett nytt Chris-genomslag kommer spelare sannolikt att behöva backtracka till artikelboxarna ganska ofta för att lösa pussel. Det är inte frustrerande eftersom det är en del av spelets kärnslinga, men Jill har naturligtvis en enklare tid.
Inte bara det, dessa två slots betyder att Jill kan packa vapen, ammunition, pusselföremål och hälsa bekvämt med plats att plocka upp fler godsaker på vägen. Den som spelar som Chris kommer att behöva göra fler kompromisser över sina playthroughs.
9 Chris: Mer hälsa
Medan Jill kan ha mer utrymme för föremål, är hon inte nästan lika hållbar som Chris. Fyra träffar och hon är i princip död. Chris, å andra sidan, kan ta lite mer straff. Inte för mycket, beviljat, men tillräckligt för att göra en skillnad. Att spela som Chris är tekniskt “hårt” -läge, men det är mycket lättare att överleva som Redfield.
För att vara rättvisa måste vissa överväganden göras. Jills genomslag är lättare på en naturlig nivå tack vare Barry och en reducerad mängd backtracking, men spelare har verkligen inte råd att ta för mycket skador när de spelar som Jill över Chris.
8 Jill: Lockpick
Som sagt, det kan inte betonas tillräckligt hur lätt att ta sig runt herrgården är som Jill. Båda karaktärerna har sina egna unika föremål och Jills är råkar vara Lockpick. Med sin Lockpick ensam kan Jill öppna så många dörrar Chris skulle behöva en gammal nyckel för. Det ger snabbare nya genomslag, vilket minimerar behovet av backtracking.
Det är också därför Jill är det föreslagna valet för ett första playthrough. Med Lockpick kan spelare bekanta sig med herrgården mycket snabbare och tidigare än de skulle hade de börjat spela som Chris först. Som sagt, Chris har också sin egen unika artikel.
7 Chris: The Lighter
Och det är utan tvekan mycket mer användbart i det stora tingen av saker! Medan Jills Lockpick visserligen är väldigt trevlig och onekligen en av de bästa artiklarna i Resident Evil- perioden, är tändaren bara så användbar för remake. Om spelare lämnar döda zombies ensamma för länge, kommer de att mutera till de aggressivt snabba Crimson Heads.
Det enda sättet att förhindra detta är att antingen bränna sina kroppar eller halshugga dem. Tyvärr för Jill betyder tha att bära en tändare och fotogen hela tiden. Chris behöver bara bära fotogen på honom eftersom tändaren är en inneboende del av hans inventering. Roligt nog, detta slutar faktiskt vara mer användbart för ett första playthrough av remake.
6 Jill: The Bazooka
Både Jill och Chris får sina egna unika vapen under deras playthroughs och medan de båda är användbara har Jill utan tvekan det mer praktiskt användbara vapnet. Bazooka kan avfyra syror och eldrundor och i vilket fall som helst är det förmodligen det starkaste vapnet i spelet bakom Magnum (som både Chris och Jill kan få i slutet av spelet.)
Med Fire Rounds kan Jills Bazooka faktiskt bli av med Crimson Heads innan de någonsin blir ett problem, vilket helt tar bort behovet av fotogen och tändaren. Acid Rounds gör också enkelt arbete med chefer. Sammantaget går Jills Bazooka långt med att göra hennes playthrough bättre.
5 Chris: The Flamethrower
Det är dumt att till och med försöka antyda att Flamethrower är ett bättre vapen än Bazooka, men det är inte ett dåligt vapen på något sätt. Det är ännu bättre i remake där Chris kan använda Flamethrower för att hjälpa honom i kampen mot Black Tiger. Omarbetningen gör kampen mycket hårdare, och Flamethrower är nu det bästa vapnet för kampen.
Även utan dess situationella användning mot Black Tiger, är Flamethrower ett trevligt kast-vapen för den senare delen av spelet. Låga på handeldvapen eller hagelgevär ammunition och behöver få några zombies ur vägen? Använd lite Flamethrower-bränsle! Det kommer inte att se någon meningsfull användning på annat sätt.
4 Jill: Enklare växtmöte
Både Jill och Chris slåss mot samma chefer, men de handlar om några av dem olika. De största skillnaderna kommer i kampen mot Plant 42 där Chris har en betydligt hårdare tid. Gripas av anläggningen måste Rebecca göra V-Jolt för Chris under kampen. Jill, å andra sidan, kan göra V-Jolt så snart som möjligt och bara valsa in för att slåss.
Jills Bazooka gör också bara kampen mycket lättare än som Chris, men det är inte så svårt som Redfield. I allmänhet har den första Resident Evil mestadels bara enkla chefer. Den nyinspelade kocken upp några, men inte tillräckligt till den punkt där spelets chefer inte kan kallas lätt.
3 Chris: Mer benägen att få huvudbilder
En av de konstigaste karaktärskillnaderna i Resident Evil 1, Chris får faktiskt fler huvudskott än Jill bara i sig. Av oavsett anledning halshuggas zombier mycket mer pålitligt i Chris-genomspel. Det är inte ovanligt att hitta konton om spelare som hänvisar till headshot-kedjor som de har fått - men bara som Chris.
Tyvärr får inte Jill samma fördel. Att ha åtta inventeringsplatser kanske anses vara alltför användbart, men detta slutar faktiskt att bita Jill riktigt dåligt i remake där det inte är möjligt att bekvämt få headshots leder till en hel del Crimson Heads. Naturligtvis har Jill Bazooka så det är inte som det betyder något i slutet av dagen.
2 Jill: Tidigare hagelgevär
I vaniljspelet vill spelarna få sin hagelgevär så snart som möjligt. Det kan halshugga zombies ganska enkelt och det är ganska nödvändigt när jägare börjar invadera herrgården. Den som spelar som Chris kommer att behöva vänta ett tag för att få det eftersom han måste hitta en trasig hagelgevär för att ersätta den med, men Jill kan få det snabbare.
Bara ta bort hagelgeväret från väggen och istället för att krossas till döds kommer Barry att rädda Jill i sista möjliga ögonblick. Jill kommer sedan att ha hagelgeväret för resten av spelet. Ta hänsyn till Assault Shotgun från ominspelningen, och detta gör bara artikelhantering som Jill så mycket lättare.
1 Chris: Snabbare
Det är typ av chockerande hur mycket bättre Chris är än Jill på statistiknivå. Han har mer hälsa, han skadar potentiellt mer och han är snabbare snabbare. Detta är särskilt användbart i remake där Crimson Heads och Forest är skrämmande snabba. Det är väldigt, väldigt svårt att undvika dessa två fiender som det är, men att inte ha Chris extra hastighet gör att spela som Jill lite mer spänt. Resident Evil är också ett spel som slutligen får poäng baserat på tid. Spelare som vill komma igenom sina playthroughs så snabbt som möjligt för en solid rang kommer mer än troligt att vilja spela som Chris. Jill har det enklare i det stora tingen, men ett väl genomfört Chris-genomslag kommer alltid att vara snabbare.