Rovet: De 5 bästa (& 5 värsta) Typhon Powers
Den senaste Prey- titeln utvecklades av Arkane Studios och hämtade inspiration från en mängd olika spel och serier, inklusive andra utvecklade av Arkane själva. Det nya rovet inkluderade mest kraftfulla förmågor liknande de övernaturliga färdigheter som spelare kan få i Arkanes Dishonored- serie, vilket öppnar upp en helt ny uppsättning möjligheter.
Dessa krafter erhålls i spelet genom att undersöka Typhon-utlänningarna och sedan spendera neuromoder för att utveckla egenskaperna. Trotts till Arkanes rykte för öppen design, dessa krafter låter spelare utforska spelet på många olika sätt, oavsett om det innebär att spränga fiender med brännande fällor, omsluta grupper med en kraftfull sprängning eller gömma sig helt enkelt genom att förvandla till ett kaffe råna. Men inte alla förmågorna är helt upp till snus - här är fem av de bästa Typhon-krafterna i Prey, tillsammans med de fem värsta.
10 Värst: Fjärrmanipulation
Den första förmågan på vår lista är en som gör att spelets huvudperson, Morgan Yu, kan interagera med föremål och enheter på avstånd. Fjärrmanipulation kan låsas upp genom att skanna några av de teknologibaserade fienderna i spelet, inklusive skadade operatörer och teknopater.
Den primära användningen av denna färdighet är förmågan att använda saker långt borta, vilket kan komma till nytta under vissa begränsade omständigheter. Om du behöver trycka på en knapp eller reparera något, men inte kan korsa ett rum, är fjärrmanipulation ett bra verktyg att ha. Men dess brist på mångsidighet gör det till en något subparisk kraft, särskilt jämfört med andra förmågor.
9 bäst: Superthermal
Används korrekt kan Superthermal kraften förstöra dina Typhon-fiender ombord på Talos I. Det erhålls, tillräckligt, genom att skanna Thermal Phantoms. Genom att låsa upp kraften kan Morgan placera eldiga fällor på ytor som aktiveras när en Typhon kommer tillräckligt nära. Fällan exploderar sedan, hanterar skador och sätter fienden i brand.
Superthermal är lite av en begränsad kraft eftersom Morgan bara kan sätta fällor med det istället för att hantera direkta skador. Men när den är helt uppgraderad är det en av de mest skadliga krafterna i spelet och kan användas för att snabbt bränna ner Typhon-utlänningar med lätthet.
8 Värst: Machine Mind
Machine Mind är en kraft som uppnås genom att skanna skadade operatörer och teknopater som gör att Morgan kan kontrollera fientlig teknik. Detta kan vara ett bra situationsverktyg att ha till hands, om du stöter på några skadade robotar eller, i det senare spelet, kraftfulla militära operatörer.
Det finns emellertid ett antal andra sätt att hantera dessa hot, inklusive skicklighet i elektrostatisk brast och neuroelektrisk störare, som båda kan göra snabbt arbete med mekaniska fiender utan att lägga till steget att ta kontroll över dem. I slutändan är makten alldeles för situationell för att vara värd att låsa upp.
7 Bäst: Psychoshock
Psychoshock är inte den mest skadliga Typhon-kraften du kommer att få under hela Prey, men det är en av de mest användbara. Att aktivera den på en fiende gör dem lite ont (mängden skada de tar kan ökas genom att uppgradera kraften), och inaktiverar också alla psykiska förmågor de kan ha.
Den andra biten är den viktiga delen - det betyder att alla Telepaths, Technopaths, Weavers eller Mimics du stöter på kommer att förlora sina krafter. Detta gör det betydligt lättare att ta ut dem, eftersom de inte kan slå tillbaka eller gömma sig för dina attacker.
6 Värst: Förnyelse
Den här nästa kraften låses upp genom att skanna antingen Greater Mimics eller Nightmare Typhon, två mycket farliga fiender, vilket gör det lite besvikande att denna makt härstammar från dem. Förnyelse gör att Morgan i grunden återhämtar sig en liten mängd hälsa omedelbart efter att ha skadats, vilket kan ökas genom uppgradering av kraften.
Förnyelse är en användbar färdighet för spelare som ständigt befinner sig i handlingen och kämpar mot Typhon, men det är inte exakt den viktigaste kraften att ha. Den återvunna hälsan är nästan trivial jämfört med storleken på en helt uppgraderad hälsobar, och det finns nästan säkert bättre krafter för spelare att investera i.
5 bäst: Phantom Shift
En annan kraft för spelare som ständigt befinner sig inblandade i strid, Phantom Shift är användbar för när du befinner dig i en svår situation och behöver göra en snabb tillflyktsort. Genom att aktivera den skjuter Morgan några meter framåt, och den uppgraderade versionen lämnar en kopia av dig själv för att lura fiender.
Den undvikelse som erbjuds av Phantom Shift i kombination med distraktionen som dess uppgraderade form ger gör det till ett måste för alla spelare som dyker rakt in i kampen istället för att hänga tillbaka på sidelinjen. Det ger lättnad, rörelse och en praktisk avledning när du tar en snabb andning och sedan återvänder till striden.
4 Värst: Lift Field
Liftfältet är en kraft som erhålls uteslutande genom att skanna Poltergeist Typhon. Dessa speciella Typhon-fiender har olika krafter, inklusive osynlighet, telekinesis och bara en generellt skrämmande atmosfär som följer med dem ... även om det kanske inte räknas som en makt. Att få lyftfältets skicklighet från dem gör att Morgan kan generera en uppåtkraft för att skicka allt - inklusive spelaren - i luften.
Trots denna makts potential är den inte riktigt implementerad till fullo i Prey . Spelare kan desorienteras när en poltergeist lyfter dem, men projektilerna som skickas ut av AI verkar inte lida av samma effekt. Dessutom finns det egentligen inga områden som kräver användning av Liftfältet för att komma åt, vilket gör det till en i stort sett onödig kraft.
3 Bäst: Kinetic Blast
Kinetic Blast är en av de mest kraftfulla Typhon-förmågorna som du låser upp under spelets gång. Andra färdigheter, såsom Superthermal och Psychoshock, kan begränsas i deras användning eftersom vissa fiender inte påverkas av dem, till exempel Thermal Phantom eller Corrupt Operator. Kinetic Blast låter dig dock skapa en massiv explosion av ren kinetisk energi, med en radie som bara blir större när du uppgraderar kraften.
Ganska mycket allt i spelet kommer att ta skador från Kinetic Blast, från den låga Mimic till den imponerande Nightmare. Det är mest användbart när du möter en grupp fiender eller när du snabbt behöver ta itu med ett gäng cystoider. Explosionen kommer att vara säker på att skicka dina fiender rulle och rensa en väg för dig att gå framåt.
2 Värst: Phantom Genesis
Fantomgenesis är anmärkningsvärt för att inte bara vara en av de värsta krafterna, utan också en av de mest nedslående. På ytnivå låter det som en otrolig färdighet att ha, eftersom du kan förvandla alla döda kroppar som du hittar till allierade fantomer och kan uppgradera kraften att kalla termiska, voltaiska eller eteriska fantomer. Detta är helt enkelt en av de mest frestande förmågorna i spelet.
Tyvärr är det inte riktigt värt det. AI som kontrollerar de allierade fantomerna kan vara lite glitchy, vilket betyder att de har problem med att följa spelaren. Dessutom är det ofta svårt att motivera att använda Phantom Genesis när en annan kraft kan tjäna dig bättre för mindre kostnader. Lägg till det är det stora antalet neuromoder som krävs för att låsa upp det, och du har vad som tyvärr är den minst användbara kraften i spelet.
1 bästa: Mimic Matter
Till sist är vårt val för den bästa kraften i Prey ingen annan än dess flaggskepp Typhon: Mimic Matter. Denna färdighet, som uppnås genom att skanna Mimics - vad mer - låter spelare förvandlas till bokstavligen alla fysikobjekt runt stationen. Allt från en pappersvikt till en radioaktiv fat till, ja, en kaffekaffe räcker.
Men det är inte allt. Genom att uppgradera strömmen kan du kopiera andra, större objekt, inklusive torn och operatörer. Detta sätter deras kraftfulla vapen i dina händer, eftersom du kan ta på dig vågor av fiender med oändlig laser och kulor. Ovanför alternativen för att gömma, eller de områden du kan komma åt med hjälp av kraften, är Mimic Matter den absolut bästa Typhon-förmågan i Prey .