Kära Sony: Vänligen remake Rogue Galaxy redan
Titta, Sony, jag ber inte om mycket, men om du skulle kunna göra om Rogue Galaxy, skulle det svälla. Jag skulle nöja mig med en riktig remaster, till och med.
PlayStation 2 fyller 20 den här månaden, och vi firar några av PS2: s största spel. En av dem råkar bara bli en besvikelse. Hur kan ett spel vara besvikande stort? Enkelt: dålig timing.
Rogue Galaxy kom ut i januari 2007, bara en månad efter lanseringen av PlayStation 3. Lokalisering för Europa och Nordamerika hade tagit längre tid än förväntat (spelet släpptes ursprungligen i Japan redan 2005), och detta fick Rogue Galaxy att släppas vid i princip samma tid som nästa genkonsol. Trots att Rogue Galaxy var ett av de vackraste, innehållsfyllda och mest tekniskt ambitiösa spelen någonsin för PlayStation 2, dämpades försäljningen. Spelet fick aldrig en rättvis skakning, vilket är en enorm skam.
Men det fick en rättvis skakning av mig. När Rogue Galaxy släpptes var jag sjuk som hund och kunde inte ens komma ut ur huset för att gå till klasser. Min pojkvän vid den tiden hade synd på mig och begåvade mig med ett spel för att göra husbunden mer uthärdlig. Med gott om tid och ingen PlayStation 3 att spela på (det skulle jag inte få förrän nästa jul), sjönk jag tänderna i Rogue Galaxy med gusto och släppte inte i månader.
Vid den tiden såg ingenting ut eller spelade bättre än Rogue Galaxy . För eran var grafiken skarp, smidig och iögonfallande vacker. Mängden och kvaliteten på röstuppträdande var på en nivå osynlig i andra PS2-spel, och den stora mängden innehåll som packades på en enda DVD var absurd.
Dålig timing, men bra spel
Om du verkligen ville gå igenom Rogue Galaxy, kan du förmodligen göra det på cirka 40 timmar, men du skulle lätt missa halva spelet. Det finns sidovästar, insamling av buggar (och sedan buggning), vapen och rustningssamling, monsterjakt och hantverk, och alla spåras i ett praktiskt diagram som tydligt visar dina framsteg.
Vilket är inte för att berätta huvudhistorien, men om det finns något med Rogue Galaxy du kan kritisera är det handlingen. Om du någonsin har spelat en japansk ARPG, känner du redan strukturen: ned-på-hans-lycka drömmar vill se stjärnorna, så småningom händer över en gäng rymdpirater och nackdelar sig ombord, en serie missöden landar dem på olika planeter som plockar upp mer spelbara karaktärer längs vägen tills äntligen en av dem avslöjas för att vara prinsessan för en forntida civilisation som har kämpat med en otänkbar ondska som hotar att förstöra galaxen och det är ditt jobb att besegra den.
Berättelse så gammal som tiden, verkligen. Jag brydde mig inte - striden var rolig, flytande och dynamisk, med karaktärer som skrek uppmuntran ett ögonblick och behag för reträtt nästa. Varje värld var ett nytt äventyr fylt med unika sevärdheter och ljud, med episka pre-renderade filmbilder smälter samman sömlöst med det spännande spelet.
Att springa runt i denna färgstarka värld fylld med ännu mer färgstarka karaktärer som samlar buggar och vapen och föremål var precis rätt sak för min sjukdom-tilltänkta hjärna vid den tiden. Det visar sig att jag inte var ensam.
Remaster Or Bust
Även om Rogue Galaxy inte lyckades uppfylla den förväntade försäljningen på 1 miljon enheter (cirka 160 000 eller så), finns det många människor som jag som kommer ihåg Rogue Galaxy för den pärla som det är. Både IGN och Game Spy gav det sin eftertraktade Editor's Choice-utmärkelsen, och Metacritic har det till en solid 83%.
Hade Sony släppt Rogue Galaxy innan de släppte PS3 skulle försäljningen utan tvekan ha varit bättre. Spelet förtjänar en andra chans. Det förtjänar en remaster.
Sony är åtminstone medveten om att släppa igen Rogue Galaxy på PS4 via emulator, och det är verkligen en förbättring jämfört med originalet med uppskalad grafik och ännu kortare laddningsskärmar, men det räcker inte. Om Spyro och MediEvil kan få underbara remaster, bör Rogue Galaxy också.
Eller åtminstone en PC-remaster som ger den ett korrekt bildförhållande på 16: 9.
NÄSTA: PS2 var den sista vilda västern av konsolspel