10 fantastiska underklasser från Xanathars guide till allt (D&D Expansion)

Att skapa karaktärer är en av de största och bästa delarna av att spela Dungeons and Dragons . Du kan ju inte spela utan en! När 5: e upplagan först kom ut kom Player's Handbook med alla klassalternativ samt några underklasser för att ytterligare definiera din karaktär och deras förmågor. Dessa underklasser liknar specialiseringar, och anledningen till att du väljer en viss underklass kan också spela in i din karakters bakre historia. Xanathars Guide to Everything ger 32 nya alternativ fördelade på de 12 klasserna, samt få tabeller för att lägga till fler minutuppgifter som gör din karaktär mer levande och utsmyckad. Här är tio av de mer fantastiska underklasserna som denna bok har att erbjuda.

RELATERADE: 10 mest kraftfulla monster från Guildmaster's Guide to Ravnica Expansion (Dungeons and Dragons)

10 Fighter Archetype: Samurai

Fighters hyllas som en av de mest mångsidiga klasserna i Dungeons and Dragons. Vissa arketyper är rent krigiska och förlitar sig på fysiska attacker medan andra kastar magi i blandningen. Vissa är offensiva, andra är defensiva och andra blandar de två. Samurai-arketypen är rent krigförande och stötande, samt ger din kämpe personlighet och smak för dessa säkra krigare. Du får förmågan att ge dig själv träffpunkter och slå hårdare mot fiender. Eller, om du vill fokusera på att attackera oftare, kan du ge upp att ha fördel på attacker för att istället attackera två gånger. Slutligen, om du slås i strid, skjuter din oändliga anda tillbaka döden i minst en tur till så att du kan försöka ta din fiende med dig.

9 Bard Colleges: College of Glamour

Brädor är byggda kring att vara karismatiska, lockande och ha makt över sina publik. Men brädor som studerar vid College of Glamour tar detta till nästa nivå genom att väva andra världsliga magier i sina föreställningar. Du kan inspirera dina allierade genom att ge dem hälsa och ge dem omedelbar säker rörelse. När du spelar upp för en publik i minst 1 minut kan du försöka att charma publiken i upp till en timme under vilken de kommer att sjunga din beröm och försvara dig från hecklers. När du växer kommer din kraft att projiceras i en majestätisk aura som ger dig makt att befalla andra, göra det svårt att attackera dig eller förhindra dem att attackera dig helt.

8 Ranger Archetype: Horizon Walker

Rangers är jägare och förföljare i D & D-världen som är nästan lika mångsidiga som Fighters. I själva verket är de en bra mellangrund mellan kampsportkämpen och spellcasting Druid. Horizon Walker Archetype är ett mer kosmiskt tag på Rangers.

De är laddade för att skydda vägarna mellan plan och har förmågan att fokusera på att kunna teleportera och glida från plan till plan med lätthet. Du kan upptäcka portaler till andra plan inom en mil från dig och lägga till extra skador på dina attacker genom att utnyttja kraften från olika plan. Du får kraften att gå till eterplanet, att teleportera korta avstånd runt slagfältet och till och med teleportera vid attacken så att skadorna minskar.

7 Warlock-pakten: Celestial Patron

En av de bästa sakerna med Xanathat'rs Guide to Everything är att det vänder skriptet på många klasser, så att du kan spela som något som normalt skulle motsäga. Stridsspärrar anses ofta vara onda eller kaotiska med sina beskyddare ofta samma. Men med den här underklassen är ditt krig i stället bundet till en styrka av goda.

Du får läkande trollformler och kan använda din egen energi för att läka dina allierade, du får motstånd mot strålningsskador och kan öka dina egna strålningsattacker. En av de bästa funktionerna i den här underklassen sparkar in när du släpps i strid. Du får hälften av din hälsa tillbaka, kan hoppa tillbaka till dina fötter och explodera i en 30-fots radie av strålningsskada som förblindar de i den radien.

6 Sorcerer Origin: Shadow Magic

Som nämnts tidigare skakar Xanathars Guide verkligen upp hur vi kan titta på klasser som har duvaskopplat till stereotyper. Ännu ett sätt det gör är att genom att lägga till en touch av necromancy till många av klasserna. Shadow Magic Origin för trollkarlar är ett sådant exempel.

Trollkarlar som får sin magi på detta sätt har berörts av Shadowfellets mörker och som sådana tar på sig några av dess drag. Mörker är din allierade; i svagt ljus eller mörker kan du teleportera upp till 120 fot, eller anta en skuggig form själv för att få motstånd mot skador. Du kan kalla en hund av sjuka föreställningar för att stjälka och attackera dina fiender förutom att du kan motstå kortfattat döden.

5 Cleric Divine Domain: Grave Domain

Vanligtvis är geistliga ljuskrafter och liv i världen, men där det finns ljus, finns det mörker. Clerics of the Grave Domain är bundna till dödsgudar snarare än liv och går denna mörkare väg för att säkerställa att balans upprätthålls.

Genom att spela denna underklass kan du upptäcka odöda, förbanna dina fiender så att de tar mer skada från attacker och skyddar dig och dina allierade från kritiska träffar. Du får också förmågan att göra dina trollformler starkare och slutligen, när en fiende dör i din närvaro, kan du ta deras livskraft och trotta det till dig själv eller en allierad.

4 Paladin Sacred Eath: Oath of Conquest

The Eath of Conquest är en annan inställning till den vanligtvis ädla och rättfärdiga paladinen. Paladins under denna eed vill regera med järnhand och knäla alla som motsätter sig dem, deras sak och deras gud. Att spela under denna ed betyder att du utstrålar en närvaro som skrämmer dina fiender och ger dig massiva bonusar till dina attacker.

Om någon slår dig tar de skador och så småningom får du förmågan att bli en avatar av erövring. I den här formen har du motstånd mot skador, kan göra fler attacker på dina vändningar och dina attacker är mer potent. Många av de trollformler du får från denna Eath handlar om att öka dig själv och hävda din vilja.

3 Rogue Archetype: Swashbuckler

Rogues är smyga, listiga och skickliga kämpar som förlitar sig på stealth och kampsportförmåga för att falla sina fiender. Swashbuckler är alla dessa saker med den ofta romantiserade piratens extra känsla. Med all charmen från Captain Jack Sparrow och dödligt svärdspel av en mästarsvärdman ser Swashbucklers att få kontroll över sina fiender och deras slagfält samtidigt som de utövar dubbla blad. Deras snabbhet gör att de kan kasta in och utanför stridsområdet, attackera med modiga förtroende och distrahera dina fiender. Dessutom kan du ge dig själv en chans att göra din attack igen om du missar.

2 Barbarian Primal Path: Zealot's Path

Barbariklassen är enkel; flyga in i raseri och döda allt. The Zealot's Path tar detta raseri och ger det ett religiöst syfte. Barbarians av denna natur är så hängivna till deras gudom, det ger dina attacker att hantera extra skador och inspirera dina allierade att slåss hårdare. Din sista prestation som beviljas av denna väg ger ditt raseri förmågan att hålla dig slåss, även om du har noll träffpunkter. Du kommer fortfarande att behöva göra besparingar mot döden men om du misslyckas med dessa, kommer du fortfarande inte att dö! Medan du under denna effekt kommer du att dö endast när ditt raseri slutar och bara om du fortfarande har noll träffpunkter.

1 Monk Tradition: Way of the Sun Soul

Munkar är en unik klass inspirerad av kung fu-filmer och om man ser tillräckligt nära till några av traditionerna kan det också finnas andra medierinspiration. Way of the Sun Soul är ett sådant exempel med många som liknar Goku från den populära anime Dragon Ball Z. Munkar använder Ki-poäng för att aktivera speciella förmågor och Way of the Sun Soul är inte annorlunda. Du kan skjuta bultar med strålningsskada, kanalisera den i dina händer för att bränna dina fiender under din attack eller skapa en sfär med en radie på 20 fot som exploderar för att göra enorma mängder strålningsskador. På toppen av din makt kastar du ett starkt ljus från din kropp som skadar angripare.

Relaterade Artiklar