Server Lag Angers Call Of Duty-spelare, eftersom Blizzard skyller på en DDoS-attack
När spelare över hela världen drar sig tillbaka till onlinevärlden medan de isolerat sett har det förutsägbara börjat hända och tjänsterna har börjat stamna. Det senaste företaget som påverkas är Activision Blizzard. När dess servrar började ha problem, tog Blizzard till sociala medier för att säga att anslutningsproblemen inte beror på efterfrågan utan på grund av en DDoS-attack på nätverksleverantörer.
Vi övervakar för närvarande en DDOS-attack mot nätverksleverantörer som påverkar latens / anslutningar till våra spel.
- Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 18 mars 2020Termen DDoS är en förkortning för distribuerad avslag på tjänst och är när hackare översvämmar en server med falska anslutningar i ett försök att överväldiga den. I det här fallet verkar det som att en eller flera av Blizzards servervärdspartner är målet. Detta innebär att vissa spelare kämpar för att ansluta.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuEftersom många hackare trivs med att skapa kaos så kan vi tyvärr se en ökning av den här typen av aktivitet. Just nu försöker fler än någonsin tidigare få tillgång till onlinetjänster och störningar kommer att påverka fler spelare än vanligt. När människor tvingas in i sina hem blir sociala interaktioner online viktigare i en kamp för att upprätthålla god mentalhälsa och att förlora det verkar mycket mer problem, även för dem som vanligtvis skulle rycka bort ett avbrott.
Bara den här veckan släppte Activision Warzone, en gratis att spela version av Call Of Duty: Modern Warfare. Eftersom efterfrågan på speltillväxten har attacken har lämnat många nya spelare särskilt frustrerade och förutsägbart de tar till Twitter för att uttrycka sin irritation.
Blizzard är dock långt ifrån det enda företag som kommer under eld den här veckan för serveravbrott. Nintendo Online-servrar gick ner klockan 02.00 PDT den 17 mars och har ännu inte återställts. Efter utredningen uppgav ett uppdaterat uttalande från Nintendo att det inte finns "några utsikter till återhämtning" just nu. Detta beror sannolikt på att Japan har inlett en stängning av stor skala för att bekämpa Coronavirus.
Microsofts Xbox Live-tjänst har också varit offline två gånger den här veckan, enligt uppgift på grund av ökad efterfrågan på systemet. Under de senaste veckorna har Origin, Rockstar och Ubisoft också haft problem med avbrott.
Eftersom en aldrig tidigare skådad mängd människor försöker få åtkomst till onlinespel på en gång, ser serverproblem in att fortsätta. Den nuvarande globala situationen kommer säkert att testa infrastrukturen för inte bara onlinespelstjänster utan internet som helhet över hela världen.