Simarna 4: 10 sätt som utlänningar kunde ha gjort bättre

Aliens fördes in i The Sims- serien i The Sims 2 och behölls som en komponent i hela serien. I The Sims 4 var de ursprungligen bara ett litet dekorativt husdjur som kunde förvärvas genom att använda en raket för att utforska rymden, men de återvände till sin fulla ära (så att säga) i The Sims 4: Get To Work . Tyvärr var Aliens en ganska svag ockult typ, även när de först introducerades, och det har bara blivit allt mer uppenbart med tiden. Vi har sett vampyrer, stavspelare och till och med sjöjungfruar (som har sina egna problem) visar tecken på att mycket mer tanke läggs på dem.

Aliens in The Sims 4 känns som om de lades till som en interaktiv del av en forskare Sims berättelse, utan att tänka på hur de skulle gå som en fristående spelfunktion. Men de hade mycket potential, om bara de faktiskt fick en anständig omsorg.

10 fler klädval

Vampyrer och Spellcasters var och en med flera olika tematiska klädval, och till och med sjöjungfruar har en handfull blandning och matchande svansar och toppar att välja mellan.

Utlänningar, av någon anledning, kommer bara med en outfit per åldersgrupp. Det är ganska coolt att de lyser, men de är också riktigt klumpiga och begränsande. Det finns inga skor eller accessoarer. Även simmar i forskarkarriären fick mer fokus med några olika högteknologiska och futuristiska artiklar.

Det faktum att utlänningar kan bära kläder som är avsedda för någon ockult eller icke-ockult sim gör lite för att mjuka upp slaget. Rymdtema och futuristiska kläder tillverkade med Aliens i åtanke borde ha varit en prioritering för ett paket som använder Aliens som en försäljningsplats.

9 fler logiska reaktioner från icke-utlänningar

Efter att ha upptäckt en Alien får en sim en av några olika humör, allt från arg till säker. Det faktum att simmar faktiskt bryr sig om Aliens som finns är coolt ... Eller åtminstone är det i teorin.

I verkligheten finns det inget rim eller anledning till vilken humör en sim får. Det är inte mycket meningsfullt att den funktionen slumpmässigt när varje sim har sina egna personlighetstrekk som logiskt bör påverka hur de reagerar på saker. Simar med det heta huvudet att bli arg är perfekt men - varför skulle ett geni eller nörd bli arg när de upptäcker något så enormt? Reaktionen som en sim har på en främling bör påverkas av deras egenskaper, period.

8 Relevanta bygg- och köpsläge

Den knappt berörda lore för Aliens in The Sims 4 innebär att deras mål är att gömma sig bland simmarna och smälta in så mycket de kan, så det är nästan ursäktligt att det inte finns många specialartiklar för Aliens som finns under Build and Buy-läget . Eller åtminstone skulle det vara, om inte för det faktum att Aliens har speciella bassinetter och gravar som skiljer dem ut, så det verkar lite dumt att det inte finns några andra speciella saker.

Det kunde till och med ha varit bara ett enda objekt så enkelt som en funktionell pod för att sova i, en futuristisk säng eller en stjärnfältstapet. Det faktum att levande, aktiva utlänningar använder inget annat än mänskliga saker har bara ingen mening.

7 Full tillgång till CAS

Bland alla de andra bristerna som drabbar Aliens när det gäller deras fysiska anpassning är det viktigt att nämna att de faktiskt är begränsade från vissa delar av CAS, av till synes ingen anledning alls.

Det kan också ha fungerat för att få dem att kunna kommunicera med varandra utan att de faktiskt behövde tala högt eller ens för att ge dem en speciell hälsning som kommer från deras gemensamma hemplanet Sixam.

Det verkar bara som en gunga och en miss att Aliens interagerar med varandra exakt samma som andra simmar, förutom att de är bekvämare utan deras förklädnad.

2 ambitioner

Om det finns en sak som driver The Sims 4 när det gäller spelets mål är det en ambition. Det ger någon slags vägledning för vad man ska göra härnäst, och det kan också ge underhåll för ockulta simmar.

Som i princip alla andra aspekter av spelet ignorerades också Aliens helt här. Det finns inga främmande relaterade ambitioner för människor eller utlänningar, vilket gör dem i princip obetydliga i det stora tingen. Den enda andra ockult som inte har en särskild ambition är sjöjungfruar, och det är intressant att spekulera i hur båda togs till som funktioner i ett expansionspaket, snarare än i fokus för deras eget spelpaket.

1 Ett erfarenhetsbaserat system med ett färdighetsträd

En av de saker som gör att spela som en vampyr eller en stavcaster så tvingande är att de har ett erfarenhetsbaserat system som leder till ett färdighetsträd. Genom att använda sina förmågor eller studera kan de få erfarenhetspoäng som så småningom läggs upp i makt- eller talangpoäng, som byts mot olika krafter. Vampyrer måste också ta på sig en svaghet för att balansera dem och förhindra att de blir överdrivna, men även det tjänar till att ge lite djup och dynamik till långsiktigt spel.

Utlänningar faller platt i detta avseende, eftersom varje utlänning har samma lagerförmågor som inte alls kan utökas eller förbättras. Varje Alien är exakt samma som den sista, så när du har spelat med en, har du spelat med dem alla, och kanske bara kan gå tillbaka till normala simmar.

Relaterade Artiklar