The Sims 5: 10 Teorier bekräftade att vara sanna (och 15 vi hoppas allvarligt inte)

Sims- serien har glädjat spelare av alla slag i decennier. Spelets eleganta replikering av verkligheten har intresserade fans i flera år. Vem skulle ha trott att återskapa verkliga livet till ett spel skulle bli så populärt?

Det finns ingen tvekan om att The Sims har utvecklats genom åren. Det som började som ett enkelt dockhus växte snart in i ett öppet världsuniversum. Det finns alltid ett nytt sätt att njuta av spelet. Spelare har fört sina anpassade familjer från The Sims 1's Neighborhood 1, det enda tillgängliga kvarteret, till Pleasantview i The Sims 2 . Maxis har utvecklat familjen Mortimer från en kärleksfull familj till en tragisk berättelse om en saknad fru och mamma.

Sims 4 är det senaste tillskottet i serien. Den debuterade först 2014 med en stenig lansering. Basspelet saknade innehåll för den oundvikliga utgåvan av dyra Expansion Packs. De har långsamt släppt mer innehåll som fansen trodde borde ha släppts med basspelet, som husdjur, väder och semesterdekorationer. Seniorproducenten, Grant Rodiek, har redan gjort klart under 2018 att de planerar att fortsätta traditionen under de kommande tre åren, vilket gör fans oroliga för den senaste utgåvan.

Sims 5 skulle markera nästa del av den populära serien. Fanspekulation har börjat spiralera om vad som är sant och vad som är ett rykte. Även om spelet inte formellt har tillkännagivits ännu, genom att granska EA: s nuvarande vanor, är det lätt att förutse vad som väntas för seriens framtid.

I väntan på nästa The Sims- uppföljare har vi sammanställt en lista över de mest troliga teorierna som kommer att göra det till det femte spelet. Medan vi är glada över många av de potentiella funktionerna, finns det många fler vi hoppas att vi inte kommer att introduceras eller återvända till spelet.

25 Osanningen: En sen start

Det allra första Sims- spelet släpptes 2000, med uppföljaren anlände 2004. Sims 3 släpptes 2009. Det senaste spelet, The Sims 4, släpptes 2014. Gamers märkte ett mönster.

Ett nytt Sims-spel släpps vart femte år.

Det fanns rykten om att The Sims 5 skulle släppas förr om The Sims 4 var ekonomiskt framgångsrik. I år uppgav utvecklarna att de fortfarande planerar att göra mer innehåll. Det är möjligt att utvecklingen kan överlappa det föregående spelet och en ny del kommer att komma 2020.

24 Sanningen: Alltid online

De datorbaserade Sims- spelen har främst varit en spelareupplevelse. Den mest interaktion som en spelare kan ha är att dela sitt innehåll online med andra. Många konsolspelare måste stanna online och betala för ett prenumeration. Det kommer sannolikt inte att förändras för PC-spelare.

En internetanslutning krävs efter installation av The Sims 4 för att aktivera spelet, men efter det är det inte obligatoriskt. Om du vill uppdatera ditt spel måste du hoppa online ibland. Det är tveksamt The Sims 5 kommer att kräva att spelaren för en spelare förblir online.

23 Sant: Mer realism

Sims- spelen har fortsatt att utvecklas. Det första spelet erbjöd begränsade alternativ. I takt med att serien förändrats har karaktärer verkat mer realistiska samtidigt som de behåller tecknade egenskaper. De är inte menade att vara en spegelbild av verkligheten.

Sims 5 kommer att fortsätta att flytta serien framåt. Karaktärdesignerna blir mer polerade tack vare framstegen av anpassning från The Sims 4 . Små detaljer, såsom hårplacering, piercingar och livstillstånd kommer säkert att bli mer avancerade i framtida titlar.

22 Sant: Ta oss närmare till våra karaktärer

Sims- spelen har alltid erbjudit en 3D-upplevelse. De fördjupar spelare i de animerade dockhusen. Spelare känner ofta att de är en del av deras sims världar. Sims 5 kommer säkert att få tillbaka 3D-spel, men med många framsteg. Animeringarna som först visas i The Sims 2, av simmar som upplever stora livshändelser, kommer säkert att göra ett comeback.

Vi ser simmar gå på jobbet medan de deltar i deras arbete i detalj, till exempel utredning av brottsscener i detektivkarriären.

Framtida avbetalningar kommer att göra oss till en mer betydande del av deras värld.

21 Osannat: Hoppas att du har en mobil enhet

När spelare är borta från sina datorer eller konsoler vänder de sig till sina smartphones för ett snabbt spel. Vissa spel som till och med erbjuder mobil integration genom att lova unika objekt genom att synkronisera ett spel med appen.

EA Games har släppt ett online The Sims- spel. Även om det kan finnas exklusiva objekt genom att synkronisera dina konton, är det osannolikt att spelare kan felfritt spela sina PC-hushåll på sin mobila enhet i The Sims 5 . Spelare kommer att behöva nöja sig med att spela två separata spel på olika enheter.

20 sant: gör tecken unika

Sims- serien fortsätter att väcka karaktärer till liv med nya animationer och livshändelser. Även om spelare spelar olika karaktärer är de likadana. Alla simmar i samma åldersgrupp har samma höjd. Det finns ingen höjdreglage utanför inofficiella lägen. Fans har spekulerat i att anpassade höjder kommer till The Sims 5 . Det kan vara osannolikt att vi kommer att se det i en framtida Sims 4- uppdatering eftersom det kan vara för komplicerat att utföra. Förhoppningsvis kommer denna lilla men väsentliga detalj att komma i The Sims 5 .

19 Sanningen: Ett köp här och där

Spelen i The Sims- serien kommer alltid som ett basspel. Efter den första utgåvan finns det små uppdateringar av livskvalitet och få översyner. Basspel innehåller inte allt innehåll som är möjligt med ett enda spel. Expansionspaket och "grejer" eller förpackningar släpps gradvis med fler åtgärder, tecken och objekt.

Videospel skapar ännu fler mikrotransaktioner som bara lägger till kosmetika eller överdrivna föremål.

Dessa artiklar är inte viktiga, men fans känner sig som om de går miste om de inte köper dem. Även om betalt anpassat innehåll har varit en del av serien i flera år, hoppas vi att EA inte släpper fler mikrotransaktioner.

18 True: Polerad grafik

Sims- serien började med pixelerade tecken. Användargränssnittet var ljusblått med Comic Sans-teckensnitt. Serien har förändrats avsevärt sedan dess tidiga dagar. Serien har blivit en 3D-upplevelse med animationer och skärmbilder.

UI har blivit mer polerad och lätt att navigera. Med utvecklare som experimenterar med skuggad grafik eller pixlar av låg kvalitet för att representera spelaren, är det osannolikt att simmarna skulle återgå till sina rötter. Maxis kommer att fortsätta att flytta serien framåt med förbättrad grafik utan att replikera andra utvecklare.

17 Osannade: Fler artiklar över innehåll

Sims- spelen har inte allt innehåll. Videospelutvecklare fortsätter att skapa nytt innehåll, och viktigast, korrigeringar som löser problem. Maxis och EA Games har släppt Expansion Packs som ger nya upplevelser till spelen, men Stuff-paket är mindre viktiga.

Fans gillar de nya artiklarna, men andra väljer vilka nya kläder de vill vara en del av sin värld. Det är mycket troligt att vi fortsätter att se ett basspel med framtida expansionspaket. Stuffpaket blir inte viktigare än de större EP: erna.

16 Osannelse: Spela med vänner

Sims- spelen har främst varit enkeltspelarspel. Fans skapar sociala simmar som umgås med vänner eller familj. De kan dela sin upplevelse online med skärmdumpar eller videor.

Sims 5 kommer att fortsätta med social delning, men det är osannolikt att vi kommer att se en öppen världsmiljö där vi kan besöka en annan spelare.

Det är ännu mer osannolikt att vi tvingas spela på servrar med andra spelare hela tiden, med möjligheten att de orsakar förödelse i vårt närområde. Konsolversionerna av spelet kan ha co-op-spel men det är osannolikt att serien blir en multiplayerupplevelse.

15 Sanningen: Bli en sim

The Sims är ett livssimuleringsspel. Många spelare återskapar sig själva i spelet, men andra föredrar att skapa nya familjer. Andra går ett steg längre och skapar humoristiska berättelser att dela online. Sammantaget är spelet avsett att simulera den verkliga världen.

Spelare har börjat spekulera i att The Sims 5 kommer att använda VR-teknik. Vi får ett första personperspektiv på våra Sims-liv, vilket kan ta spelet för långt. Det är tveksamt att vi tvingas spela det femte spelet i VR.

14 True: Ingen längre del av landskapet

Innan simmarna kunde köpa fordon var de tvungna att förlita sig på taxi, sampool eller skolbussar. Alternativet att köpa fordon fanns inte förrän The Sims 2: Nightlife . Bilar var då en del av The Sims 3, där en sim kunde köra för att besöka sina vänner eller samhällsmassor.

Sims 4 tog bort möjligheten för Sims att köra. De måste lita på carpools eller ringa en hytt för att resa till ett annat område. Sims 5 kommer säkert att returnera bilar till spelet. Simar kan ha fler alternativ, till exempel att låta användaren ta ratten.

13 osannade: överge den ursprungliga plattformen

Sims- serien debuterade ursprungligen på datorer. Serien har förblivit populär bland dem som föredrar kontrollerna på ett tangentbord och mus. EA publicerade senare konsolanpassningar av spelen med co-op-funktioner. Många spelare föredrar att det är enkelt att slå på en konsol istället för att bygga en dator. Konsolspelet är fortfarande allt populärare.

Det är osannolikt att EA Games skulle välja att fortsätta utvecklingen på konsoler och överge datorspelare.

EA Games publicerar regelbundet spel på flera plattformar.

12 True: Introduktion av Ride Sharing

I The Sims 4 reser fordon runt i staden. Simar får inte äga eller köra bil. De tvingas gå till sin nästa destination. Om de kräver en åktur hem, ser vi dem inte komma in i ett fordon. De transporterar magiskt hem under lastningsskärmen.

Sims 5 kan ta med bilar tillbaka. Vi ser att våra simmar kommer in på en buss, en bil eller annat alternativ för kollektivtrafik för att resa runt i staden. Det kanske inte är gratis att använda dessa tjänster, men åtminstone har simmar fler alternativ.

11 Sanningen: Skapa ett konto att spela

Sociala medier är en plats där vi kan diskutera våra favoritspel, som The Sims, eller dela skärmdumpar. EA har ett socialt nav bara för The Sims- spelare där de kan dela anpassat innehåll.

Även om att dela innehåll online har blivit viktigt för The Sims community, är det inte troligt att vi kommer att se obligatoriska krav på sociala medier. Det är inte troligt att vi kommer att behöva logga in på Facebook eller Twitter för att spela spelet. Spelet kanske inte kräver någon internetanslutning alls efter den första aktiveringen.

10 Sanningen: Replikera varje rörelse

Simerna har jämförts som ett virtuellt dockhus. De har grundläggande behov, liknande människor, men det är inte helt realistiskt. Det finns en liten chans att realismen kommer att öka i The Sims 5 .

Få fans vill se sina simmar bli en exakt kopia av vad spelare måste göra i verkligheten.

De vill att deras simmar ska ha kul eller försöka göra deras liv hemskt. Att få The Sims att replikera varje upplevelse i verkligheten kan skada serien mer än att hjälpa den, varför vi hoppas att detta bara är ett rykt.

9 True: Upplev varje ögonblick

Sims 4 släpptes med klippt innehåll från tidigare spel. Fans förstod inte varför Maxis beslutade att ta bort innehåll som fans var vana vid istället för att lägga till spelet. En oväntad förändring var att ta bort småbarn. Dessa små barn ingick inte i The Sims 4 förrän tre år efter den första släppningen.

EA förväntade sig troligen inte upproret från fans som ville ha livsscenen tillbaka. Det är troligt att vi kommer att se spädbarn och småbarn båda återvända i framtida Sims- spel.

8 Osannade: Hantera alla åtgärder

Simarna har tillåtit spelare att kontrollera sina simmar handlingar, eller tillåta dem fri vilja. Många föredrar att kontrollera dem eftersom deras simmar fattar dåliga beslut. Mängden mikromanering har ifrågasatts i alla Sims- spel.

Maxis har varit tvungen att upprätthålla en balans mellan att kontrollera en sim eller hur långt de kommer att gå utan ett kommando. Det är osannolikt att simmarna behåller all kontroll, till exempel vilken karriärväg att gå eller flytta ut från sina hem. Spelare kommer fortfarande att behöva fatta några beslut i sina karakters liv.

7 Sant: Mer frihet

Simarna 1 och 2 begränsade simmarna i ett enda grannskap. De kunde resa till olika orter eller öar, men de kunde inte gå ner på gatan för att besöka en vän. Sims 3 utvidgade spelet till en öppen värld, men The Sims 4 begränsade återigen simmarna till vad som finns i deras närområde. Detta kan ha bero på begränsade resurser.

Med utvecklingen av mjukvara och hårdvara kan vi se öppna världar återvända i The Sims 5.

Simmar kan gå till jobbet eller en fest utan att ringa en hytt eller köra.

6 Osannade: Spela med vänner

Konsolutgåvorna av The Sims tillät spelare att tävla i korta minispel. PC- och Mac-versionerna av spelet hade inte co-op-minispel, men de tillåter spelare att dela skärmdumpar och anpassat innehåll. Vissa fans har öppnat för att besöka sina vänner med flera spelare.

Eftersom många PC- och Mac-spelare har anpassat innehåll kan det bli för komplicerat att ha en sim-resa fram och tillbaka mellan grannskapen. Det kräver att båda parter har samma innehåll. Det skulle också betyda att Maxis måste koda i chattgränssnitt och VOIP.

5 True: Freedom In Fashion

Sims- serien har alltid tillåtit spelare att anpassa sina karaktärer. Det som först började med begränsade ansikten och kläder har expanderat till helt ombyggnad av en sims ansikte.

Det är troligt att vi kommer att se fortsatta framsteg när det gäller att anpassa en Sims stil i framtida installationer av serien. Anpassning kan innehålla styling av ett Sims-hår. Varje Sims- spel skulle ha en unik frisyr istället för en från en inventering av befintligt innehåll. Det finns också möjlighet att skapa nya kläder eller anpassa befintliga kläder.

4 Osannade: En del av familjen

Sims 4 fokuserade på äldre barn och vuxna. Två viktiga stadier i livet ignorerades mest: spädbarn och småbarn. Bebisar blev föremål som ibland grät och behövde byte av blöja. De hade inte samma interaktion som dem som tidigare spel.

Vissa fans blev besvikna över borttagandet av babyrelaterat innehåll.

Framtida spel kan se mer tonvikt på alla livsfaser. Efter klagomålen relaterade till flyttbarn för småbarn, förstår Maxis att det finns fans som vill höja sina karaktärer från födseln till livet efter livet.

3 Osannat: Dela samma upplevelse

Sims- serien släpptes ursprungligen på datorer. Konsolversioner av spelet släpptes senare, men de lägger till fler mål och multiplayer-alternativ. Det var inte samma spel, men det var en liknande upplevelse. Fans inser att inte alla datorer och konsoler är desamma. De har oroat sig för att PC-frisläppandet av spelet skulle nedgraderas för att göra det lättare att hamna på konsoler.

Maxis och EA har strömmat processen mer på konsoler, vilket gjort färre ändringar mellan versionerna. Sims 5- spelarna kommer sannolikt inte att se någon stor skillnad, oavsett vilken plattform de spelar på.

2 True: Justera dina klockor

När en sim sitter ner med en varm grillad ostsmörgås kan det ta dem två timmar att äta den. Det är utan att distrahera smartphones, tv eller avslappnad konversation. Simarna var tänkta att likna det verkliga livet, men en stor majoritet av människor tar inte timmar att äta en genomsnittlig måltid.

I The Sims 5 är det troligt att vi ser att tiden för att genomföra åtgärder tar mycket mindre tid. Simar tar inte längre timmar att genomföra enkla aktiviteter. Ännu bättre kommer de att kunna multitaska och uppnå flera mål på en gång.

1 Osannat: Den sista delen

Utvecklarna av The Sims 4 har arbetat hårt under de senaste åren. De har utarbetat flera buggar, gjort spelet smidigare än The Sims 3 och har fortsatt att släppa nytt innehåll. Fans väntar fortfarande minst tre år till med material.

Även om nyheterna om mer The Sims 4 innehållet är spännande, fans undrade om detta innebar att det inte kommer att komma en ny uppföljare när som helst snart.

Det är osannolikt att The Sims 5 inte redan har utvecklats, särskilt med den nya teknik för videospelutveckling som nu finns.

Relaterade Artiklar