Skyrim: De 8 bästa fraktionerna (och 7 som är fruktansvärda !!)

Utan fraktioner som ger en ram för de många berättelser som berättats inom Skyrim, skulle uppdrag vara slumpmässiga och meningslösa. Det är lättare att komma ihåg en uppgift som ges av en medlem av Thieves Guild eller Grey-Manes, än en som ges av någon slumpmässig NPC-karaktär i en stad utan namn. Med de förstnämnda finns det ofta en historia bakom deras begäran, en anledning att driva framåt. När vi gör det bra blir vi emotionellt investerade i dessa karaktärer och deras problem. Vi hjälper dem eftersom vi bryr oss om resultatet. Det är därför vi bestämmer oss för att hjälpa Fralia Gray-Mane att hitta sin son eller döda Grelod Kind of the Honorhall Orphanage när man får chansen. Vi tror att slutförandet av dessa uppgifter balanserar rättvisans skalor.

När de görs dåligt blir fraktionerna en uttråkning och deras uppdrag en ork. Spelare som fullbordar uppdragslinjen gör det av skyldighet eller behovet av att få tillgång till vissa redskap, trollformler eller förmågor som kommer att berika deras rollspelupplevelse. Men ibland är de så dåliga att spelaren överger fraktionen helt. Jag tittar på dig Bards College.

Inom Skyrim finns det några sammankopplade fraktioner som är så dåligt gjorda att de får oss att se på andra, icke-spelbara fraktioner med ett avundsjuk. Andra gånger är en icke-spelbar fraktion så dåligt konstruerad att vi är glada att de inte kommer att låta oss gå med i deras rang. En sak är dock säker; det är fraktionerna som driver mycket av berättelsen i Skyrim .

Sista anmärkning: SPOILERS AHEAD

15 bästa: Dark Brotherhood

Händerna ner är Dark Brotherhood en av de bästa fraktionerna i Skyrim . Inte bara får du vara en badass mördare, utan du får också tillgång till Cicero, och Dark Brotherhood initierar som utan tvekan är de bästa följarna som vanilj Skyrim har att erbjuda utan att köpa DLC. Till skillnad från många andra fraktionssöklinjer, när du blir ledare för denna ragtag-grupp, känner det sig inte rusad eller besvärlig eftersom berättelsen är väl i takt och Dragonborn faktiskt bevisar deras värde.

Dessutom får spelarna förmågan att använda Spectral Assassin och förvärva Ancient Shrouded Armor-set, vilket, när det är fullt utrustat, ger spelarna full giftmotstånd, dämpade stövlar, en 35% ökning av bågsskador, och fördubblar skadorna som en- överlämnade smygattacker.

Slutligen får du Shadowmere. Vem vill inte ha en häst som kommer ut från en svart pool, kommer förmodligen aldrig att dö och alltid har ryggen i en kamp?

14 Terrible: Blades

Bladen låter bra på papper. Fraktionen har tjänat alla tidigare Dragonborns, så det är bara logiskt att de också skyddar dig. Men de är i en ombyggnadsfas och kan använda lite hjälp med rekryteringar. Dragonborn kan uppenbarligen inte gå med dem. Istället kan de ge bladen upp till 3 följare, som var och en får en söt rustning och en ny plats att bo. De ger också Dragonborn platserna för drakar att jaga.

Bladen verkar ädla ända tills de kräver att du dödar Paarthurnax eller förlorar deras hjälp. Så det är nu villkorat att servera Dragonborn. Så, bara för att vara tydlig, vill de att du ska döda draken som besegrade Alduin, Blades antagna mål tidigare, och för närvarande hjälper Dragonborn att besegra honom igen. Men du kan kalla till Ohdaviing, en verklig ond drake, allt du vill.

13 bästa: Greybeards

Liksom bladen kan Dragonborn inte gå med i Greybeards eftersom de finns för att tjäna honom. De är ett gäng gamla killar som tränas i vägen för rösten, och deras ledare är Paarthurnax - en freaking drake! Fred är deras motto. De följer Voice of the Voice, en trosbekännelse som predikar Thu'um bör endast användas för att dyrka gudarna.

Efter fredsförhandlingarna mellan Stormcloaks och Imperials kommer bladen att kräva att du dödar Paarthurnax för hans gamla krigsförbrytelser. Deras argument är inte övertygande. Paarthurnax är en glädje att prata med och gick mot sin drake natur att försöka övertyga andra drakar att följa Way of the Voice. För att inte tala, Greybeards undervisar Dragonborn Words of Power och hjälper dem att hitta nya.

Bita aldrig handen som matar dig.

12 fruktansvärt: följeslagare

Som en av få fraktioner utan intern stridighet hade följeslagarna potentialen att vara så mycket bättre än de var. Alla elementen var där: Aela the Huntress, en stor följare och potentiell fru, lycanthropy, den gratis utbildningen och Nord Hero Weapons. Kodlak var en riktig mentor- och farsfigur för många av dess medlemmar, vilket gjorde hans död till ett av de mest gripande stunderna i spelet. Detta gäller särskilt efteråt, när Aela accepterar att hjälpa till att bota honom trots att hon tror att lykantropi är en välsignelse.

Emellertid misslyckas i slutändan inte kollinjen påverkas på grund av dess korta längd och dåliga takt. För en grupp som var skeptisk till dina förmågor, litar de på Dragonborn alldeles för snabbt och tillåter dem att gå med i cirkeln efter bara några uppdrag och Harbinger efter några till.

Det känns aldrig riktigt som att titeln är tjänad.

11 bästa: Thieves Guild

The Thieves Guild är den fraktion som fortsätter att ge. Du kanske måste göra avskyvärda saker, som att inrama fattiga Brand-Shei, men det är helt värt att vara ett lågt liv när uppdragslinjen belönar dig med Nightingale Armor och Chillrend, det fantastiska planerade svärdet. Genom att gå med i tjuvarnas guild tillåts också Dragonborn att muta vakter och sälja stulna varor till ett staket.

Dessutom kommer questline för guild till en tillfredsställande slutsats. Spelaren får döda den backstabber Mercer Frey, och istället för att automatiskt belönas med titeln Guildmaster, tvingas de att tjäna den. Det är rätt. Dragonborn måste faktiskt genomföra en handfull uppdrag för att återställa Thieves Guilds inflytande i flera andra städer. Först då kan de ta ledningen. Det är så du berättar en historia.

10 Terrible: Imperial Legion

Hela inbördeskrigets planlinje är överväldigande. Ingen av sidorna är så övertygande, och vad som är värre, kejserliga är så kortsiktiga att de inte inser att Thalmor lura och använder dem för att hålla uppmärksamheten borta. De saknar också en ryggrad. Att underteckna White-Gold Concordat, det dokument som avslutade det stora kriget, resulterade i förbudet mot Talos-tillbedjan och övergivandet av Redguards i Hammerfell.

Om du kommer ihåg, i början av ditt äventyr, är det en kejserlig kapten som försöker avrätta Dragonborn utan bara orsak - ett uppenbart tecken på korruption inom riket. De respekterar inte ens Dragonborn eller förstår följderna av att få dem att kämpa för sin sak. Istället beställer de dem runt som en vanlig borta från gatan.

Imperials kanske är det minsta av två ondska, men det gör dem inte stora.

9 Bästa: The Forsworn

Jag vet. Du hatar förmodligen Forsworn. De är relativt starka och irriterande så långt fiender går, men det är svårt att inte sympatisera med dem. De ser Reach som sitt förfäderland, och tack vare norden och imperiet förlorade de kontrollen över det. När de äntligen lyckades ta tillbaka Markarth, Ulfric - tillbaka när han var kejsarsoldat - och hans män anställdes av Jarlen för att ta tillbaka Markarth.

Det är synd att Forsworn inte är en sammankopplad fraktion i Skyrim . De är den enda fraktionen med tillräckligt vettigt för att motsätta sig alla politiska grupper, och deras sak är till synes ädla. Istället för att välja mellan Stormcloaks, Imperials och fred, borde det ha funnits ett fjärde alternativ för att hjälpa Forsworn att återfå Markarth och uträtta deras hämnd för Markarth Incidenten.

8 Terrible: College Of Winterhold

College of Winterhold är rätt plats att vara om du spelar som en magi. Genom att fylla i uppdragslinjen förvärvar Dragonborn Archmage's Robes och Morokei Mask, som båda individuellt får Magicka att återfå 100% snabbare. De får också tillgång till tre följare, inklusive J'zargo, som inte har någon nivå cap.

Historien är rolig och uppdragen är intressanta. I likhet med följeslagarna är emellertid det huvudsakliga problemet med den här fraktionens uppdragsstimulering, i takt med hur otroligt lätt det är att gå med i högskolan. Testet för att komma in är inte särskilt svårt och spelaren testas aldrig igen - inte ens när de blir Arch-Mage. Om vi ​​talar om det så blir du knappt våta innan du absolut måste rädda skolan och bli dess ledare. En nybörjare stava användare kan leda en skola som lär magi och ingen kommer att ifrågasätta det.

7 bästa: Psijic Order

Före College of Winterhold and Mages Guilds fanns det Psijic Order. Den forntida ordningen krediteras med att utveckla mystik. I Skyrim möter Dragonborn flera medlemmar av Psijic Order under College of Winterholds uppdrag. Efter att Magnus Eye har avlägsnats på ett säkert sätt från högskolan, avslöjas det att ordningen avsedd för Dragonborn att bli ärke-magiken.

Det är bra. Men Bethesda kunde ha gjort så mycket mer. Föreställ dig om Dragonborn, efter att ha arbetat hårt som Arch-Mage, rekryterades av Psijic Order efter att ha behärskat en magisk skola. Det kan vara en underfaktion som liknar den i Companion's Circle eller Thieves Guild's Nightingales. Alternativt kan de tvinga Dragonborn att bevisa att du kan hantera högskolans angelägenheter innan de kan ta över.

Det skulle ha varit så mycket mer tillfredsställande.

6 Fruktansvärda: Stormcloaks

Visst undrar du varför både Stormcloaks och Imperials listas som fruktansvärda. Det är enkelt. Ingen av dessa fraktioner bör styra Skyrim. Trots att imperialerna är lika skuggiga som alla regeringar, är Stormcloaks bara förkastliga. De hatar allt som inte är mänskligt, vilket gör det svårt att sympatisera med dem (särskilt om du spelar som en icke-mänsklig Dragonborn). Tillbringa några minuter i Windhelm, och du kommer snabbt att se omfattningen av Nords hat, eftersom Dunmer bor i squalor i Grey Quarter och Argoniansna inte ens får leva inom stadens murar.

Ulfric är en fruktansvärd person. Han är makt hungrig och lite fusk. Han utmanade Torygg till en duell, och visste att den höga kungen inte skulle matcha sin Thu'um. Liksom imperialerna behandlar han och hans armé Dragonborn som en vanlig person.

5 bästa: Dawnguard

Dawnguard DLC lägger till nytt nytt innehåll till Skyrim tillsammans med två nya fraktioner, Dawnguard och Volkihar Vampire Clan. Dawnguard existerar för att döda vampyrer och för att stoppa fraktionen som leds av Lord Harkon från att utplåna solen. När allt det sista som världen behöver är vampyrer som kan fungera under dagen.

Att gå med i vampyrjägarna ger Dragonborn tillgång till Fort Dawnguard, där de hittar befälhavare som är skickliga inom restaurering, Smithing, Heavy Armor och Archery. Spelare får också tillgång till 6 potentiella följare, inklusive två bedårande husky krigshundar, och en mängd trollformler (särskilt de som är inriktade på de odöda), rustningar och vapen - armbågen är särskilt användbar. Åh, och nämnde jag att spelare kan anställa Armored Troll som tillfälliga följare? Det är bra att vara en Dawnguard.

4 Terrible: Vigilants Of Stendarr

The Vigilants of Stendarr verkar badass, men i verkligheten är de en urvattnad version av Dawnguard. Istället för att uteslutande fokusera på vampyrer, jagar de främst Daedra (tillsammans med varulvar och andra styggelser). Du skulle kunna tro att en fraktion som tillbringar större delen av sin tid på att jaga Daedra lätt kan ta på sig en vampyr. Tyvärr kan de inte, eftersom de flesta slaktas när Volkihar attackerar den vaksamma hallen.

Slakten tvingar en om dess medlemmar att be Dawnguard, de verkliga mästarna av vampyrjakt som grundades av tidigare Vigilants, om hjälp. Det här är vad som händer när du bär Amulets of Stendarr utan att bära sköldar för att dra nytta av den blockerande buffen. Alla vet också att du inte kan ta på dig vampyrer utan armbågar.

Må Stendarr's nåd vara över dem, för vampyrerna har ingen att skona.

3 bäst: Volkihar Vampire Clan

Volkihar Clan är en vampyrfraktion som leds av Lord Harkon, den främsta huvudpersonen i huvudsöklinjen. Harkon har ingen tolerans för vampyrer eller bara dödliga. Han är en skämt och förråda i slutändan Dragonborn. Men du går inte med i Volkihar för Harkons visdom; du går med för att bli en vampyrherre.

Vampyrherrar har sitt eget färdighetsträd med elva tillgängliga förmåner - inklusive förmågan att kalla fram gargoyles eller till fullo återställa deras hälsa genom att döda en fiende med en kraftbettattack. Koppla detta med Ring of the Beast (ger användaren 100 extra hälsopoäng och ökar kloskadorna med 20), Ring of Erudite (beviljar användaren ytterligare 100 magicka och påskyndar magicka-förnyelse), och dina Death Hound-anhängare och Vampyr Lord är nästan ostoppbar. Dragonborn får också kalla Castle Volkihar deras hem.

2 Terrible: Bards College

Bards College är den värsta sammankopplade fraktionen i Skyrim. Man kan förvänta sig att högskolan skulle lära sig Dragonborn-låtarna eller hur man spelar olika instrument. Föreställ dig att du kan gå med Sven när han sjunger "Ragnar den röda" eller serenaderar din älskade under din bröllopsceremoni. Men nej, Bethesda ringde just den här. Även om andra hänvisar till Dragonborn som en bard, vet vi alla den sorgliga sanningen om deras brist på talang.

Bards College har inte heller en särskild uppdragslinje, vilket innebär att det inte finns mycket av en historia. Lärarna på högskolan tittar på dig, ser att du är den "äventyrande typen" och bestämmer dig för att utnyttja dina talanger genom att skicka dig på hämtningsuppdrag för att hämta instrument. Istället för att lära dig att spela, kommer varje lärare att höja alla färdigheter under varje arketyp (Thief, Mage och Warrior). Det är bättre än ingenting.

1 bäst: Thalmor

Varför slösa bort din tid på att hantera mäns krusningar när du istället kan bli dockmästare? Alla vet att Thalmor är det verkliga hotet, men de är för upptagna av varandra för att göra något åt ​​det. Det är Thalmor som ville utrota dyrkan av Talos. Det var också Thalmor som fångade Ulfric Stormcloak under det stora kriget och släppte honom så att han kunde dela upp imperiet ytterligare. Som vi alla vet var den planen framgångsrik.

Dessutom är Thalmor ganska coola. Medlemmar kan bära snygga kläder och eftersom de är höga alver kommer spellcasting lätt till dem. Åtminstone skulle det vara bra för Altmer-spelare att kunna vara agenter för Dominion. De kunde lura sig i skuggorna och väcka incidenter istället för att försöka lösa dem.

Relaterade Artiklar