Thronebreaker The Witcher Tales: 10 hårdaste pussel i spelet (& Hur man löser dem)

Thronebreaker: The Witcher Tales var ett kortspel med en spelare som kom ut tillsammans med Gwent: The Witcher Card Game . I det tar spelarna kontroll över drottning Meve när hon guidar sin armé genom världen för att besegra den invaderande nationen Nilfgaard.

Thronebreaker-spelet är fokuserat på Gwent- inspirerade kortstrider och pressar gränserna för vad som kan göras med pusselslag, där specifika uppgifter måste utföras med begränsade resurser för att vinna. Här är de tio svåraste pussel från spelet, tillsammans med några råd om hur man löser dem.

10 On The Range

On the Range påträffas i Lyria, spelets första karta, och involverar Meve som försöker rädda en flock kor från en enda Deranged Cow, som är på en timer för att förstöra den lägsta ko. Kor som dör betyder misslyckande, så du måste spela dina kort noggrant.

Nyckeln är att använda dina enheter för att skada några av korna så att den Deranged faktiskt inte dödar dem. Detta ger dig tillräckligt med tid att spela ut ett stort antal enheter och sedan förstöra Deranged Cow med en Lyrian Arbalest två gånger genom att spela Decoy.

9 Born On Fire

Vårt första pussel från Aedirn-kartan, Born on Fire, presenterar två Fire Golems, med jobbet att få dem att vara samma kraft på samma rad. Detta är utmanande eftersom det ena kommer att förbli på jämn kraft, och den andra på udda, medan skada en gör att den växlar rader.

Nyckeln är att använda Regiment Drummers, sedan använda två Lyria Arbalests på den udda kraften Golem för att skicka honom till tre makter, utnyttja hans självskadande förmåga. Du kommer att använda Decoy on a Drummer för att stanna ut runden tillräckligt länge och sedan spela en Arbalest på en tom rad för att skada den jämna Golem till tre.

8 mitt i spillrorna

Detta pussel, som också finns i Aedirn, kräver att du förstör en mängd olika monster efter striden. Du måste börja med att förstöra Nekkers med dina Rivian Sappers för att kontrollera Alghouls styrka under striden (se också till att slå Alghoul två gånger för fyra poäng totalt).

Utan Nekkers att konsumera stabiliserar Alghoul vid 13 kraft - vilket är samma kraft som Grave Hag i den andra raden. Detta gör dem till enheterna med högsta styrka på slagfältet, så att du sedan kan spela Scorch och förstöra dem.

7 Headstrong

I Mahakam hämtar du Gabor Zigrin, och efter en tid kommer din allierade Gascon att utmana honom till en dryckestävling. Du spelar som Gascon, och nyckeln här är att timing dina kort för maximal effekt.

Du kommer att få Gawkers under hela omgången när Gascon tar tag av sin öl och du måste spela Splish Splash-kortet för att få avgifter för att dricka några gånger. Du kan spela två av dessa kort och sedan spela två Fortitude Tonics (utan att dricka) innan du spelar Sudsy Inspiration, för en massiv 20 swigs, så att du kan avsluta din öl nästa omgång.

6 Hard As Rock

Detta pussel i Lyria ser Meves armé möta en D'ao, eller Earth Elemental och jordskredet den orsakar. Alla fiender måste förstöras för att besegra pusslet, men att förstöra dem får nya, starkare fiender att dyka upp.

Använd din Wagenburg följt av en Lyrian Arbalest för att förstöra de första stenblocken, som kommer att leka en Elemental. Your War Wagon and Forager för att förstöra det, spela sedan Reynard för att förstöra de som det spawns. Detta leder till D'ao, som kan besegras genom att spela en Lyrian Arbalest, och sedan låta din Deathwish skada (aktiveras av D'ao naturligtvis) för att avsluta den.

5 Ett tungt samvete

Detta pussel i Angren ser att du hanterar en Hym, som kommer att kopiera varje kort du spelar. För att förstöra det måste du göra det till att spela kort som skadar sig själv.

Börja med Sangreal, ett kort som inte gör något för Hym. Följ upp med Bekkers Dark Mirror för att skada Hym, och dess kopia kommer bara att påverka dina egna enheter. Använd Dazhbog Runestone för att skada din Scytheman och Hym med fyra vardera - Hymen kommer bara att skada din Scytheman, och sedan kan du spela en annan spegel för att avsluta kampen.

4 Snowball Fight

Målet med detta pussel i Mahakam är att hålla Meve vid liv. Spelet börjar med åtta stenblock som kommer att flytta till raden med flest enheter varannan varv och skada dem alla två och sedan flytta dem till den andra raden.

Nyckeln är då att se till att Meve är ensam på rad för det mesta. Spela dina Lyrian Scytheman-kort bort från Meve, och använd Strays Slingers för att flytta dem vid behov. Meve kommer att ta viss skada, men om du ordnar dina kort klokt kommer hon att överleva.

3 Evig fred

Detta Angren-pussel behöver dig för att förstöra en Grave Hag. Hag kommer att förstöra alla de lägsta enheterna i början av sin tur, men dess Barghests kommer alltid att återkomma starkare än tidigare.

Spela dina fyra kungliga förordningar, placera varje Arbalest på olika rader för att skada Barghests. Detta kommer att hamna med 11 makt - spela Lyrian Horn för att sätta både dem och dina Arbalests till nio, som ser dem alla förstörda. Barghestarna återvänder vid 13 makt, och nu använder du Skallen för att skada Hag till nio makt, vilket gör att den förstör sig själv.

2 Nötkreaturs konspiration

Detta pussel i Rivia handlar om att använda Rotting Corpses för att skada ett par Deranged Cows. Varje lik har en räknare som ökar med en varje varv och skadar korna så mycket när de konsumeras.

Du måste offra ett par enheter för att bevara korpens räknare så att de kan hantera mer skada. Använd Retreat för att offra en enhet till ko till vänster, använd sedan en annan för att flytta din andra enhet till säkerhet. Du kan nu döda en ko med ett giftkort och sedan döda den andra med de återstående två gifterna.

1 Arbetskraft

Arbetskraften är ett knepigt pussel i Rivia som ser dig befria arbetare från Nilfgaards slavar. Du måste vara försiktig, eftersom du inte kan låta dina allierade dö i detta pussel.

Att spela en Scytheman och Meves ledarförmåga absorberar de flesta skadorna från slavarnas attacker. Du kan använda hästtyven för att markera en slav, vilket får dem att byta makter efter en tid. Att använda en alkymist för att driva upp hästtyven gör slaven starkare, och sedan en annan alkymist följt av en lyrisk Hajduk sätter alla slavarnas makt till 12, vilket låter dem förstöra slavförarna och vinna matchen.

Relaterade Artiklar