Topp 10 starkaste simiska befälhavare inom magi: samlingen
Medan fiendens gröna och blå färgparning av Simic kan verka motsägelsefull på grund av de ofta motsatta strategierna som färgerna använder, har Simics förmåga att enkelt utnyttja resurser som land och kortdrag gjort det till ett kraftcenter inom Magic: The Gathering 's Befälhavarens format.
Simic har en stor mängd befälhavare som stöder flera strategier och är långt ifrån berövad när det gäller livskraftiga befälhavare. Så här idag kommer vi att ranka det bästa som färgerna på kropp och själ har att erbjuda när det gäller Commander-formatet i våra Topp 10 starkaste Simic Commanders in Magic: The Gathering !
10 Tatyova, bentisk Druid
Den första posten på vår lista, Tatyova, Benthic Druid, sammanfattar vältaligt vad som gör Simic till en så kraftfull färgidentitet i Commander. Commander är ett format där singelspel ofta är längre än i andra format på grund av ökade livstider, däckstorlekar och mängder spelare. Det är av den anledningen att det är viktigt att ha tillgång till ytterligare resurser när du spelar formatet.
Tatyova är en befälhavare med en okomplicerad men ändå potent förmåga som hjälper deras kontroller att uppnå allt de vill ha i ett spelchefen. Närhelst ett land spelas under spelet av Tatyovas controller, får spelaren ett liv och drar ett kort. Detta ger ett betydande värdeökning för varje land som dras och ger extra värde till kort som hämtar land från deras controller's bibliotek som Wood Elves.
9 Rashmi, Eternities Crafter
Om ett kort som är lika kraftfullt som Rashmi är Eternities Crafter bara nummer nio på en lista som denna, bör det tala volymer om kraften i Simic-färgparning.
Rashmis förmåga tillåter hennes controller att avslöja det översta kortet i deras bibliotek när de kastade sin första spell på varje given tur. Så länge det kortet är ett icke-landskort med en konverterad mana kostar mindre än den gjutna spellens kostnad, kan det avslöjade kortet kastas gratis. Om inte, dras det kortet istället.
En av de starkaste saker en befälhavare kan göra är att minska och fuska kostnaderna för sina trollformler, och Rashmi kan kringgå kostnaderna för många trollformler under spelets gång. Om det värsta en befälhavare kan göra är att rita extra kort är det verkligen att säga något.
8 Kumena, Tyrant Of Orazca
Ett av de starkaste alternativen för en Merfolk-stambefälhavare, Kumena, Tyrant of Orazca, är ett mycket starkt och flexibelt alternativ för alla merfolk-stamdäck som försöker få tillgång till grönt.
Med tre aktiverade förmågor kan Kumena använda merfolk genom att trycka på dem för att anpassa sig till specifika situationer och ge olika typer av värde. Beroende på mängden merfolk som tappas med Kumena förmåga, kan Kumena göras oblockbar, dess kontrollerare kan dra kort, eller + 1 / + 1 räknare kan läggas på varje merfolk som kontrolleras av Kumena-spelaren. Viktigare, eftersom Kumena är den som tappar på dessa merfolk, kan dessa förmågor ge merfolk kallande sjukvårdsverktyg som de annars inte skulle ha.
7 Uro, Titan Of Nature's Wrath
En av de senaste Simic-befälhavarna som trycktes vid den tidpunkt då denna lista skrevs, Uro, Titan of Nature's Wrath, kommer med unika distinktioner medan de förblir unapologetically Simic i naturen.
Även om Uro endast kostar tre mana att kasta, om den inte kastas från kyrkogården, offras den omedelbart, vilket gör att den initialt fungerar som en slags pseudo-trolldom. Lyckligtvis är Uros förmåga att "gå in på slagfältet" ganska stark, dra ett kort, få tre liv och ge en chans att spela ett extra land.
Uro kan också gjutas från kyrkogården till en kostnad av fyra mana och fem förvisade kort från sin controller-kyrkogård, vilket innebär att den konsekvent kan kastas utan att betala för sin befälhavare skatt, genom att helt enkelt låta Uro gå till kyrkogården varje gång den dör.
6 Ezuri, Claw Of Progress
Ezuri, Progress Claw, som inte direkt interagerar med land eller kort som dras, är ett avvikelse från majoriteten av befälhavarna på denna lista. Som en av befälhavarna från "Commander 2015" som förser sin controller med erfarenhetsräknare, sätter Ezuri en erfarenhetsräknare på sin controller varje gång en varelse med kraft två eller mindre kommer in i slagfältet under deras kontroll.
Sedan, i början av varje strid, sätts ett belopp på + 1 / + 1 räknare lika med mängden erfarenhetsräknare på den spelaren på en varelse som spelarens val. Denna förmåga är ganska flexibel och kraftfull och kan användas i en mängd olika strategier, allt från tokens till en pseudo-voltron-strategi.
5 Momir Vig, Simic Visionary
Vi kan inte överdriva ren användbarhet hos en befälhavare som Momir Vig, Simic Visionary. Varje gång en Momir-spelare skickar en grön varelse stämmer de i deras bibliotek efter ett varelseskort och lägger det kortet ovanpå sitt bibliotek. Dessutom, när de kastar en blå varelse stava, avslöjar de det översta kortet i deras bibliotek, och om det kortet är en varelse, läggs det i deras hand.
Det betyder att om en Momir-spelare kastar en varelse som är både blå och grön samtidigt, söker de i deras bibliotek efter alla varelser och lägger det kortet i handen. Det här pålitliga sättet att förvandla en mängd varelser till "lärare" är överflödigt, eftersom det gör det möjligt för Momir-spelare att både söka efter viktiga bitar till spelvinnande kombinationer såväl som att flexibelt anpassa sig till situationer när de kommer.
4 Kruphix, God Of Horizons
Simics gud Theros, Kruphix, är förmodligen en av de mest imponerande gudarna bland de i Theros panteon. Kruphix har två förmågor som var och en samverkar med två av de största styrkorna hos Simic: kortdragning och mana ramp.
För det första har Kruphix den enkla men ändå effektiva förmågan att ta bort kontrollerns maximala handstorlek, vilket betyder att de kan dra kort till sitt hjärtainnehåll utan att oroa sig för bortkastningsfasen. Inom riket av mana har Kruphix den unika förmågan att upphöra med mana från att tömma från sin kontrollers manapool varje tur.
Detta innebär att alla land som kontrolleras av en Kruphix-spelare bör knackas omedelbart, eftersom resterande mana kan lagras och sparas för senare. När man arbetar tillsammans med kort som Seedborn Muse som lossar kontrollerns land under andra spelares turer, kan Kruphix bli en ostoppbar kraft.
3 premiärhögtalare Vannifar
Birthing Pod är en artefakt vars enorma kraft har lett till att den har förbjudits i Magic 's Modern format. Prime Högtalare Vannifar är i huvudsak en Birthing Pod som kan leva i din kommandozon.
Otroligt pålitlig och flexibel, Vinnifar kan offra varelser för att söka i sin controller bibliotek för en varelse med en större konverterad manakostnad och sätta kortet direkt i spel. Både flexibel och pålitlig på ett sätt som påminner om Momir Vig, Vannifar har liknande användbarhet, samtidigt som den har förmågan att undvika manakostnader.
2 Edric, Spymaster Of Trest
För den låga kostnaden för tre mana kan Edric, Spymaster of Trest mycket väl vara befälhavaren som kan dra sin controller den största mängden kort för den lägsta investeringen av mana. Edric tillåter spelare att rita kort varje gång en av deras varelser tar emot skador på en av motståndarna till Edric's controller. För tre mana kan detta dra Edric's controller otaliga kort genom användning av varelser med tillförlitlig undvikelse.
Dessutom kommer Edric tillsammans med den extra bonusen att stimulera motståndare att attackera varandra för att dra kort från Edric. Detta innebär att motståndare kommer att rikta skador mot varandra snarare än Edric-spelaren, vilket subtilt förhindrar skador på Edric's controller medan de orsakar ytterligare skador någon annanstans.
1 Thrasios, Triton Hero
Även om Thrasios, Triton Hero kan verka olycklig vid första anblicken, i händerna på höger däckbyggare, är dess kraft nästan makalös. För kostnaden för fyra mana kan Thrasios rita ett kort och sätta det direkt i spel om det kortet är ett land.
Medan fyra mana denna förmåga kanske inte verkar vara den klokaste investeringen på papper, när den paras med enorma mängder mana och oändliga manaproducerande kombinationer, är Thrasios kapabel att spela flera ytterligare marker för sin controller varje tur. Par med sin partnerförmåga, som gör det möjligt att para ihop med andra partnerkommandanter och utöka sin färgidentitet och däckbyggnadspotential, är det få som kan överskrida Thrasios.