Undrar varför äldre rullar: Oblivion Voice Acting var så konstigt? Röstskådespelarna fick sina linjer alfabetiskt
Med tanke på hur många timmar som kan hällas i äldre rullar: glömska, har spelare mer än troligt stött på en massa besvärliga, konstigt tidsinställda samtal med NPC-invånarna i Cyrodiil. Det visar sig att det finns ett tydligt skäl till varför detta är fallet.
I en intervju bakom kulisserna med Bathesda Games Studios ljuddirektör, Mark Lampert, avslöjades det att Elder Scrolls: Oblivion- skript för röstskådespelarna hade sina linjer listade i alfabetisk ordning.
I intervjun antyder Lampert att linjernas alfabetiska ordning helt enkelt förbises:
"Det finns också en bild som jag har någonstans, som lite bakom kulisserna som gör sådana saker, och det är en bild av ett manus som jag förmodligen bara kommer från Kinkos, som tre på morgonen, för att skriva ut och lägg i bindemedel och allt det här. Och vi hade inte ett bra sätt att - vid den tiden, sortera efter, 'Dessa rader går bra med denna uppdrag; dessa linjer följer denna uppdrag. ' Men i den bilden med det skriptet, om du tittar på det noggrant, kommer du att märka att raderna är alfabetiska sorterade. Det var en av de saker som jag bara inte tänkte på den tiden när jag samlade skripten. ”
Lampert fortsätter att ge kredit till de röstverkande talanger som var tvungna att arbeta med den överflödiga, alfabetiska listan över rader:
"Det är konstigt att de inte tappade tankarna, för det börjar, det är allt A-meningar och du vet, vänta tills du kommer till" Hej och "Hej." Det finns sidor som "Hej, hur mår du?" 'Hej.' 'Hej.' 'Hej. 'Hej.' 'Hur hur….' 'På vilket sätt….' Du vet allt när du försöker behålla den karaktären som de ska slåss mot. ”
Det låter inte som ett orimligt sätt att skriva ett manus för ett spel som Elder Scrolls: Oblivion, med sitt öppna världsspel och alternativ för spelare att helt ignorera alla typer av linjär, huvudhistorik. Å andra sidan låter det verkligen brutalt för röstskådespelarna och skådespelerskorna, som skulle behöva upprepa samma ord och fraser flera gånger på något olika sätt.
Åtminstone, med denna kunskap, skulle det vara rättvist för spelarna att ge lite mer kredit och förståelse för besväret i konversationerna i Elder Scrolls: Oblivion .
LÄS NÄSTA: Spoilers: Smash Bros. Ultimate Cutscenes har läckt online