Varför fem nätter på Freddy's 6 avbröts
The Five Nights at Freddy 's franchise har dykt upp i Guinness Book of Records: Gamer's Edition, för de flesta uppföljare som släppts på ett år. Som sådan måste enmansserieutvecklaren Scott Cawthon hålla uppe en nästan oändlig ström av teasers, trailers och småbitar för nästa titel i hit horror-serien.
Under några veckor har han retat oss med det som tycktes vara en kommande Five Nights på Freddy's 6, men det finns några sorgliga nyheter för FNAF-ers: det ser ut som att den här inte kommer att bli. Inte under överskådlig framtid, i alla fall.
I ett blogginlägg på Steam förra veckan bekräftade Cawthon att han verkligen hade arbetat med ett Five Nights-projekt ( "kalla det FNaF 6 om du vill, " skrev han, vilket är lite gåtfullt). Precis där den här skulle ha passat i seriens sammanhang, eller vilken form den skulle ha tagit är ett mysterium, och Cawthon vet säkert inte. Det är allt i alla fall, sa han till fansen, eftersom han har tvingats avbryta spelet som pågår.
I sin uppdatering om "projektet" citerade seriens skapare ett pressande montering som det största skälet bakom hans beslut. ”Med utgivningen av varje spel tror jag att förväntningarna blir högre och högre för nästa, och med rätta. Varje spel BÖR vara bättre än det sista, förklarade han, "men det trycket börjar öka."
Många franchisefans kommer helt att förstå hans synpunkt här. Five Nights har naturligtvis sina anhängare, men det finns också spelare som hävdar att skaparen vilar på sina lagrar och pumpar ut uppföljare efter uppföljare bara för att hålla sig relevanta, säkra i vetskapen om att de kommer att lappas av de troende. Lore of Five Nights at Freddy's är förvånansvärt intrikat (serien har trots allt skapat ett par nya anpassningar), men det är en tuff spelning för en man att fortsätta upprätthålla och fortsätta att förbättra.
Fem nätter vid Freddys började livet som en milt intressant, kastad creepypasta av en idé och snabbt ballong in i ett fenomen som ingen kunde ha förutspått. Från ett spel utbröt en hel mediefranchise, ett som pumpade fram uppföljare snabbare än Call of Duty eller FIFA Soccer . För Cawthon innebar detta "... att försumma andra saker i mitt liv för att försöka hålla jämna steg med de växande förväntningarna, " och det är därför han känner sig tvungen att sluta arbeta med den sjätte serien.
Trots allt detta fortsätter Five Nights- skaparen att göra två saker tydliga: Han överger inte helt videospelutvecklingen och han vänder sig inte heller mot själva franchisen. Fem nätter fans kommer först i hans sinne, skriver han:
“Kommer du ihåg Foxy Fighters från Update 2? Jag älskade att arbeta med det spelet. Det var väldigt roligt och det tog mycket av trycket av mig att veta att det bara var för fansen av spelen. Det är den typen av projekt som jag skulle vilja arbeta med igen. Jag kanske ska prova på ett pizzeria-tycoon-spel, vem vet det. Poängen är att det skulle vara något för skojs skull och något för fansen. Jag vill tillbringa mer tid med min familj och komma tillbaka till det som fick mig att njuta av att göra spel i första hand. ”
Så där är det. Först och främst vill han åka hem och vara familj, och det är något som alla spelare och / eller fans av snarkiga Guile-män kan uppskatta. Låt oss inte heller glömma att Scott Cawthon har en historia av vilseledande och superslunkande inlägg. Det är osannolikt att det här är någon form av utarbetad ruse, men du kan aldrig vara helt säker när du har att göra med den här killen. Hur som helst, fans kommer att vilja hålla ett nyfiken öga på vad som är nästa för franchisen.