Yu-Gi-Oh: 10 mest kraftfulla onda hjältkort, rankade

Det finns alltid fler Hero-kort . Förmodligen den mest ironiskt betitlade arketypen, Evil Heroes har sin egen underarketyp som kommer från Yu-Gi-Oh! GX- serien efter Jaden förvandlas till Supreme King.

Till skillnad från i princip alla andra arketyper, är Evil Heroes faktiskt Fiend-monster, och deras fusioner kallas alla med kraften från stavkortet Dark Fusion. En av de äldsta arketyperna i spelet, de fick först sitt stöd i 2007 Gladiator Assault-uppsättningen. Men med flera nya kort tillagda i (och de flesta av deras gamla kort tryckta igen) tack vare en ny ny uppsättning finns det ingen bättre tid att titta på deras bästa kort.

10 EVIL HERO DARK GAIA

Dark Gaia, en super tidig Evil Hero, som ursprungligen introducerades i 2007's Gladiator's Assault-set, är den onda motsvarigheten till Elemental Hero Gaia. Dark Gaias ATK, som består av en Fiend-typ och ett Rock-monster, är den kombinerade ursprungliga ATK av fusionsmaterialen som kallade den. Detta betyder att det kan bli ganska rejält beroende på vilka monster som användes för att kalla det. Den får använda sina attacker också, eftersom den tvingar motståndarens monster till ansikts-upp Attack Position, vilket betyder att den kan springa över några monster.

9 EVIL HERO MALICIOUS BANE

Kombinera alla Hero-monster med alla nivåer fem eller högre, så får du Malicious Bane, ett 3000/3000 monster som får Red Dragon Archfiend att se ut som ett skämt. Under huvudfasen kan Malicious Bane förstöra alla monster som motståndaren kontrollerar med ATK mindre än eller lika med den, och den får 200 ATK för varje monster som förstörs på det sättet. Dess begränsning låser spelaren från att attackera med icke-hjälte-monster, men det spelar inte ens någon roll. Viktigast? Det här kortet kan inte förstöras av strider eller korteffekter, vilket innebär att spelaren måste bli kreativ för att bli av med det här kortet.

8 EVIL HERO MALICIOUS FIEND

Kombinera Malicious Edge med någon fiend-monster eller högre Fiend-monster och vi får Malicious Fiend. Han är freaking enorm, med 3500 ATK tjänar som en trevlig överraskning för en motståndare som tror att de kan vinna via strid. Och de kommer att slåss, eftersom Malicious Fiend tvingar alla monster att attackera Malicious Fiend om de kan. Och de kommer att kunna, eftersom alla monster som motståndaren styr övergår till Attack Position. Med andra ord, om de inte kan slå Malicious Fiend, kan de inte ens gå in i stridsfasen utan att förlora mycket liv och alla deras monster.

7 MÖRK FUSION

Dark Fusion, The Hero Fusion spell för Fiend-monster. Spelaren kan fusion kalla till alla Fiend Fusion från deras extra däck och använda monster från sin hand eller sitt fält som material.

Detta ger dem tillgång till valfritt antal kort, men ännu bättre? Det tillkallade monsteret kan inte riktas mot effekter för tur. Med tanke på onda hjältar är vanligtvis dessa enorma beatpinnar, att inriktning på borttagning skulle vara det enda sättet att bli av med dem, och något som Malicious Bane är nästan oövervinnlig vid första svängen som det kallas.

6 MÖRKKALLANDE

För människor som vill driva sitt Evil Hero-däck rent finns det Dark Calling. Dark Calling, som ursprungligen introducerades tillbaka i 2011 Legendary Collection 2, ger spelare en alternativ metod för att kalla sina monster utanför endast med Dark Fusion. Kortets fusion kallas genom att förvisa materialen från handen och / eller kyrkogården, och det räknas som en "Dark Fusion" -formel.

5 EVIL MIND

Jag måste älska stavkorten som möjliggör flera olika effekter på samma kort. Evil Mind kräver att spelaren kontrollerar ett Fiend-monster men låter dem sedan välja effekter baserat på hur många monster som finns i motståndarens kyrkogård. Om det finns ett eller flera, drar det ett kort, vilket gör det till en automatisk körning i alla Evil Hero-däck. Om det finns fyra eller fler, kan de lägga till en hjälte eller mörk fusion från däck till hand, vilket kommer att bli det bästa spelet under mitten av spelet. Slutligen, om det finns 10 eller fler, kan spelaren lägga till en stavning av polymerisation eller fusion, vilket effektivt innebär att detta kan söka efter Super Polymerization, men motståndaren måste verkligen ladda ner sin kyrkogård. Fortfarande är detta en stor, mångsidig spell för däck.

4 EVIL HERO JUSTERAD GULD

Den onda versionen av Elemental Hero Captain Gold, Justerat guld är ett nivå 4-monster med 2100 ATK. Naturligtvis kan den inte attackera utan att spelaren kontrollerar ett fusionsmonster, men det är fortfarande en 2100 ATK-vägg. Om det inte är tillräckligt enormt har det också en verklig effekt. Spelaren kan kasta bort den för att lägga till Dark Fusion eller ett kort som nämner Dark Fusion från däck till hand, bortsett från sig själv. Detta ställer omedelbart upp spelaren för att göra spel som vänder, så att det bara gör det bra.

3 EVIL HERO INFERNAL GAINER

Infernal Gainer är en riktig bro för att vara en del av en grupp ”onda hjältar”. Under huvudfasen kan Infernal Gainer förvisa sig själv för att rikta in sig på ett Fiend-monster på fältet som spelaren kontrollerar och sedan låta den attackera två gånger under varje stridsfas.

Denna effekt är inte bara permanent, utan under den andra standbyfasen efter att den har aktiverat sin effekt, kallar den sig själv från förvisningszonen. Det är litet, men det är fortfarande fler resurser som spelaren kan lita på efter att ha gett en av sina större fusioner chansen att attackera två gånger.

2 EVIL HERO SINISTER NECROM

Som om Necroshade inte kunde vara tillräckligt läskig på egen hand, här får vi Sinister Necrom. Det har en solid, rak framåt effekt. När som helst när det är på kyrkogården kan spelaren förvisa den från graven för att speciellt kalla ett Evil Hero-monster från handen eller däcket, förutom sig själv. Det är tillräckligt enkelt: säkring med detta kort, använd sedan dess effekt för att dra ytterligare hjältar från däck för att hålla på trycket.

1 XTRA HERO INFERNAL DIVISOR

Det är inte "riktigt" en ond hjälte, men med tanke på dess namn och typ, är det tänkt att vara Evil Hero-stöd. När Infernal Divisor kallas länk kan spelaren avslöja ett Hero Fusion Monster från extra däck och sedan lägga till fusionsmaterial med olika namn listade på det kortet från däcket till handen. Detta hjälper dig att söka efter andra onda hjältar som har specifika namngivna hjältekrav på sina kort. Det hjälper också Fiend-monster att det pekar på att få ATK och DEF lika med deras nivå gånger 100. Även om det här kortet inte nödvändigtvis är övermannat nu, tar det inte lång tid innan Konami räknar ut ett sätt att bryta det.

Relaterade Artiklar