10 mest kraftfulla trollformler i Dungeons & Dragons-spelarens handbok
Magi är en framträdande kraft i Dungeons & Dragons värld och bidrar till ett stort antal förmågor för karaktärer, monster och skurkar. I synnerhet har många varelser inom D & D möjlighet att kasta trollformler. Många klasser tillgängliga för spelare har någon form av gjutningsförmåga med trollkarlar som har flest trollformler till sitt förfogande När en karaktär stiger upp får de tillgång till kraftfullare trollformler.
Nionde nivån är den mest kraftfulla och trollformler på denna nivå har ofta kraften att böja verkligheten själv och erövra det oövervinnbara, som döden. Så om du undrar vilka trollformler som ger din guiden på hög nivå eller kampanjens slutliga chef, här är tio av de kraftfullaste trollformlerna i D&D som utgör den grundläggande spelarhandboken.
10 Meteor Swarm, 9th Level Evocation
Meteor Swarm kan vara ett potentiellt förödande drag som fungerar som fyra områden med effektstavningar som ett. Fyra enorma eldkulor regnar ner på de punkter du väljer upp till en mil bort så länge du kan se det. Påverkan är en 40 fot radie och alla som fångas i den måste försöka undvika ur vägen (Behändighet Spara) eller ta en häpnadsväckande 20d6 brand- och bludgeoning-skada.
Om du lyckas med att undvika, tar du bara hälften av skadorna, men det kommer inte att finnas någonstans för dig att springa och gömma dig, eftersom stavaen skadar byggnader och fångar brandfarliga föremål i brand.
9 Prismatisk spray, 7th Level Evocation
Denna vackra trollform vapen regnbågen och låter dig skjuta ut en 60-fots kon med åtta strålar med färgat ljus som var och en gör 10d6 av olika skadatyper eller har någon annan effekt. När du avfyra stavningen, rulla en d8 för att bestämma vilken varelse som drabbas med vilken stråle: röd, orange, gul, grön och blå gör eld, syra, blixt, gift och förkylning.
Mål som drabbats av indigostrålen sitter fast på plats och måste spara tre gånger för att permanent bli till sten. Den violetta strålen förblindar först varelsen och sedan försvinner den till ett annat existensplan om den misslyckas. Den sista strålen kombinerar effekterna av två av de andra strålarna och du rullar en d8 för att avgöra vilka två.
8 Power Word Kill, 9th Level Enchantment
Denna spell är ett förödande val för både skurkar och spelare karaktärer. Det är enkelt men mycket effektivt som en plot-enhet eller för att avsluta en lång, svår strid. Besättaren väljer ett mål de kan se inom 60 fot från dem. De talar sedan ett ord om makt; man kan anta att ordet är "Kill" men du kan välja vad du vill.
Om målet för stavningen har 100 träffpunkter eller mindre, är de omedelbart döda; INTE medvetslös, död. Spelare karaktärer som slås med denna trollformulering får inte rädda kast mot döden, de är helt enkelt döda. Men om du är en spelare som använder denna spell mot dina fiender, välj ditt ögonblick noggrant eftersom om målet har mer än 100 träffpunkter misslyckas stava.
7 Power Word Heal, 9th Level Evocation
Denna magas kraft och räckvidd är verkligen värdiga en välvillig gudom och det ultimata målet för präster eller paladiner. Genom att tala ett ord om makt, läcker stavningen helt ett enda mål för alla negativa statusförhållanden, med undantag av sjukdomar, förbannelser eller förgiftningar. Målet får alla sina träffpunkter tillbaka på ett ögonblick och kan stå upp (om de är benägna vid gjutningstillfället) utan att använda rörelse. De enda bestämmelserna för att kasta denna spell är att målet måste röras och inte har någon effekt på konstruktioner, mekaniska eller på annat sätt, och de odöda.
6 Storm of Vengeance, 9th Level Conjuration
Hjulet frammanar en storm för att bilda en 360-fots radie runt en punkt inom deras syn med tjutande vindar, blixtar och öron öron. Alla under molnet tar åska skadad och dövas om de misslyckas med en Constitution Save i den första gjutningen och stormen fortsätter att hantera effekter under tio stridsrunder så länge casteren upprätthåller koncentrationen.
I den andra omgången producerar stormen surt regn, i den tredje omgången framkallar blixtbultar, den fjärde är en hagelform och den femte till tionde omgången bibehåller starka, frysande vindkast som orsakar en mängd negativa effekter.
5 Symbol, 7th Level Abjuration
Denna spell är ett särskilt smygigt och taktiskt tillägg till den här listan eftersom om en spelare kan dra bort den kan den ha några historiaförändringseffekter. En osynlig glyph placeras vid beröring och placeras på eller inuti ett föremål med en utlösare och effekt av att gästaren väljer.
När den har aktiverats sker effekten i en 60 fot radie från glyphen i tio minuter mot alla varelser som misslyckas med ett räddande kast mot den. Valen för effekter är enorma mängder nekrotisk skada, sådd oenighet bland allierade, skrämmande fiender, plåga hopplöshet, orsakar tillfällig vansinne, oförmögna smärta, sätta mål att sova eller bedöva dem.
4 klon, 8: e nivå Necromancy
Döden är något som varje karaktär och spelare fruktar i Dungeons and Dragons. Trollkarlar är i synnerhet mjuka mål för fiender på grund av deras låga hälsa och försvar och attackeras snabbt på grund av deras förmåga att kasta kraftfulla trollformler. Klon är en trollformel som hjälper guider på hög nivå eller deras följeslagare fuska döden själv. Genom att ta en liten bit av målets kött, en stor förseglad behållare och mycket nekromantisk magi kan man skapa en klon av målet. Klonen odlas fullständigt på 120 dagar och om målet dör när som helst efter det, går deras själ automatiskt till klonen och bebor sin nya kropp.
3 True Resurrection, 9th Necromancy
Som tidigare nämnts är döden en fruktad kraft i D & D. Men i Dungeons & Dragons värld är döden inte alltid slutet på historien. Liches (trollkarlar som har använt necromancy för att skilja sina själar från sina kroppar så att de har evigt liv) är fruktansvärda odöda skurkar som har makt att döda en fiende med ett enda ord. Om du blir offer för detta eller möter ett annat olyckligt öde, går allt inte förlorat. Sann uppståndelse kan återställa livet till en varelse som har dött av någon orsak (även om det inte finns någon kropp kvar!) Som inte är från ålderdom och så länge det har gått under 200 år. Alla sjukdomar och skador är läkt, inklusive effekterna av att vara döda.
2 Tsunami, åttonde nivåsklagelse
Havvattenkraften är verkligen en naturkraft och Tsunamis förtrollning gör att du kan utnyttja den och släppa loss den på dina fiender. Denna spell skapar en vägg av vatten som är 300 fot lång, 300 fot lång och 50 fot bred när som helst inom din syn som sedan rör sig 50 fot varje varv efter att den har gjutits, så länge du koncentrerar dig på trollben. Varelser som träffas av väggen tar skador, fastnar i den och kanske inte kan röra sig. Med varje varv minskar skadan och vågens höjd minskar med 50 fot tills den är helt borta.
1 Wish, 9th Level Conjuration
Slutligen är Wish utan tvekan den mest kraftfulla förtrollningen i Dungeons & Dragons . Det kan användas för att duplicera eventuella trollformler som är lägre än nionde nivån, skapa en icke-magisk artikel värd så mycket som 25 000 guld, läka helt 20 varelser du kan se, bevilja tio varelser i synmotstånd mot skador, bevilja tio varelser immunitet mot en stava eller magisk förmåga, eller ångra en ny händelse. Även om det här är de mer praktiska alternativen, kan du diskutera med din Dungeon Master om andra saker du kanske vill önska dig.
Se dock om, ju mer grandiosa din önskan är, desto mer blir trollformningen som en apa tass; du får vad du vill men inte på det sätt du föreställer dig och det kommer säkert att vara negativa biverkningar.