10 saker vi vill se i Star Wars: Rise To Power
Med den öppna alpha out fick vi en smak av hur Star Wars: Rise to Power är och har redan hopp och idéer om vad det ska vara och hur det kommer att bli. Det kanske inte uppfyller dessa förväntningar, men det är rättvist att vara en positiv kritiker på spelelementen i hopp om att de ska förbättras, om inte vid utgåvan, sedan efter utsläpp.
De flesta av frågorna är saker som är vanliga i EA: s praxis och den mobila spelmarknaden, vilket gör det osannolikt för en bättre förändring. Star Wars: Rise to Powe r har lovat att vara ett bra spel, men det är för närvarande fastnat av många dåliga spelval som påverkar spelarna negativt och skapar en obalans i systemet.
10 mindre lön för att vinna
Mycket som de flesta mobilmarknaden var Star Wars: Rise to Power fylld med betalda element som gav människor som betalade mycket fördelar jämfört med andra. Det enda problemet är att ingen av uppgraderingarna är regenererande, de är engångsbruk. Oavsett uppgraderingar och hastighetshöjningar du köper måste du först köpa deras valuta i spelet, vilket inte återbetalas. Om det fartyg du uppgraderade eller bas som du förstärkte förstörs förloras alla pengar du lägger i dem. Lägg till att det inte finns något viloläge och det är möjligt att någon med en starkare armada förstör hela din armada medan du sover.
Just nu är balansen helt av med de bästa och kraftfullaste spelarna i spelet som är de som lägger ut mest pengar för att ha en full armada under halva tiden och bättre uppgraderingar. Om de balanserade spelet så att det naturligtvis var mer rättvist för spelare skulle det göra saker mycket bättre.
9 Ingen skeppsförlust
Most Of Star Wars: Rise to Power bygger på att bygga din armada för att slåss mot andra spelare, men det är också den del som har mest lön för att vinna aspekter. De redningsbara uppgraderade fartygen gör det så att du förlorar de pengar du lägger in i spelet.
Alla fartyg du har kan förstöras när du är inaktiv, vilket gör det så att du måste titta på skärmen varje sekund för att se till att din bas inte blir attackerad. Det skulle vara bra om EA gjorde det så att om du köpte något var det säkrare än att investera på aktiemarknaden. Återlämnande eller uppgraderbara uppgraderingar utan att betala en avgift skulle lösa problemet.
8 mer bekväm uppgradering
Ett bättre uppgraderingssystem behövs eftersom det nuvarande är långsamt och tråkigt. Det tvingar spelare och påminner dem ständigt om betalningsalternativ. Det kan ta en månad att få en anständig armada utan att betala på grund av gränserna för hur mycket uppgradering du kan göra en dag. Naturligtvis elimineras dessa uppgraderingsgränser om du betalar för dem. Detta kan förstöra en spelarbas genom att göra det för långsamt att underhålla. Gränserna bör elimineras om personen har tillräckligt med valuta för att uppgradera låt dem göra det.
7 fängelser
Ett coolt tillskott skulle vara koalitionsfängelser för dem som försöker dra över den nuvarande ledaren för en viss koalition. Det skulle lägga till mer drama i spelarens baserade berättelse. Det kan fungera för att fånga fiendefraktioner och skapa räddningsuppdrag för sina vänner. En spelare i fängelse kunde gå med i andra koalitioner eller skapa fängelse från supportrar i hans koalition för att frigöra dem.
6 Action-slagsmål i realtid
De flesta skärmarna är en statisk bild i en ram och visar inte vilken rymdkamp du är i. Det gör en väldigt tråkig upplevelse för de flesta spelare, särskilt eftersom de kommer att spendera större delen av sin tid på att träna sin bas och uppgradera den. Enkla explosionsanimationer kan förbättra upplevelsen eller faktiskt visa striden. Den statiska skärmen känns väldigt otrevlig och billig.
5 oförenliga AI-guilder
En bra sak för spelare som har internetproblem är att ha fiendefraktioner för båda sidor eller NPC-planeter att erövra för resurser. Det skulle lösa många problem i spelet som handlar om att betala för uppgraderingar och resurser och den långsamma uppgraderingen utan pengar. Det skulle leda till mycket mer att göra för att öka interaktiviteten. Spelare kan också ansluta sig till att anpassa NPC-guilderna om de blir attackerade så att människor inte skräppostar det för resurser. Det skulle vara lätt att göra armadorna svaga så att om en spelare deltar i en kamp de inte blir övermannade.
4 AI-planeter att ta över
AI NPC-planeter att ta över för resurser skulle vara bra att introducera nya spelare och hålla spelare aktiva. Det kan också leda till goda månatliga händelser där spelare kan tävla om att ta över de flesta NPC-planeter, vilket kan leda till många bra strider när en spelare försöker störa andra för att hjälpa planeten från att bli övertagen.
3 Långsiktiga händelser
Månatliga mål och händelser är verkligen något som kan öka aktiviteten i spelet. Även om det troligtvis är något som redan är planerat, skulle en mängd olika evenemang öka den över toppen. Från märken till månatliga prestationer som kan gå på människors profiler skulle detta vara välkomet.
2 Färre hastighetshöjningar
De finns överallt för alla aspekter och kan bara köpas med valuta i spelet. Det är ett pengehål eftersom var och en av dessa uppgraderingar är engångsbruk. Om de blir förstörda, by-bye alla hastighetshöjningar du köpte specifikt för dessa fartyg. Det skulle vara bättre om de flesta var borta. Ett företag får tjäna pengar om det är ett gratis spel men inte till den punkt där spelet knappt är spelbart om du inte betalar för varje ytterligare aspekt.
1 Viloläge
Den största frågan är om du inte är med på spelet vid rätt tidpunkt, det finns en god chans att du kommer att bli offer för en smygattack och förlora alla dina fartyg och baser. Det här är hemskt. Du tappar 30 dollar eller mer för att vara ledaren i spelet med flest saker och pengarna försvinner inom en natts sömn. För att göra detta mer spelvänligt bör det finnas ett inaktivt läge där dina tillgångar blir utloggade så att de inte blir attackerade och du förlorar allt.