10 sätt Bloodstained Referenser Castlevania

Efter den felaktighet som var Mighty No. 9, verkade det inte som Bloodstained: Ritual of the Night skulle uppfylla fansens förväntningar. Det fick redan kritik för sin dåliga belysning och allmänna estetik som aldrig är ett bra tecken. På mirakulöst sätt gjorde Igarashi det omöjliga och lyssnade faktiskt på fansen. Med tid och förseningar polerades Bloodstained till en korrekt version av videospel (för alla konsoler men Switch.)

Som efterföljare till Konamis nu vilande Castlevania- franchise, hänvisar Bloodstained till serien ganska ofta. Från början till slut är Bloodstained ett kärleksbrev till alla saker Castlevania, om än ett som aldrig glömmer att skapa en egen identitet. Läsaren var dock uppmärksam eftersom Bloodstained har referenser även i dess huvudhistoria. Det kommer att finnas stora spoilers härifrån och ut.

10 Lindsays Questline-referenser Castlevania-karaktärer

Castlevania var aldrig för gung ho när det gällde uppdrag, så det är lite förvånande att Bloodstained faktiskt lägger en betydande tonvikt på dem. Questlines erbjuder några riktigt stora belöningar, till och med att hjälpa spelare med utforskning i vissa fall.

Lindsays strävan, i synnerhet, är en massiv Castlevania- referens. Under hela sin uppdragsgräns kommer hon att be Miriam att hämna fallna bybor. De flesta bybor är dock uppkallad efter Castlevania- karaktärer. Vissa är uppenbara som Simon och Richter, men till och med karaktärer som Maxim blir hänvisade. Det är ett bra sätt att hedra serien utan att vara för näsan, även om vissa av namnen är ganska uppenbara.

9 Orlok Dracule, The Walking Alucard Reference

Från hans design till hans röst finns det verkligen inget att komma runt det faktum att OD bara är Bloodstaineds version av Alucard. Inte bara hittas han på exakt samma plats där Master Librarian finns i Symphony of the Night, utan han kämpar också som Alucard under sin hemliga boss-kamp efter post-spelet.

OD använder flera av Alucards signaturförmågor under hans strid som bara gör referensen så mycket mer potent. Ännu bättre, på både engelska och japanska, uttrycks Orlok av Alucards ursprungliga röstskådespelare. Det finns något ganska charmigt med att höra sena 90-talets era dubbning i ett spel så välregisserat.

8 Miriam, Gebel Mirror Shanoa och Albus

Med tanke på hur intim ordning av Ecclesia var som ett spel, skulle det inte vara för mycket för att anta att Igarashi var särskilt knuten till Metroidvania. Det visas tydligt ganska ofta i Bloodstained, särskilt genom förhållandet mellan Miriam och Gebel. Inte bara har de två en liknande dynamik som Shanoa och Albus, Gebel åberopar faktiskt Albus under hans dödscen.

Medan Gebel dör mycket tidigare i spelet än Albus, dör han lycklig eftersom han fick se Miriam le en sista gång. Det är ett ögonblick som rippas direkt från Order of Ecclesia, men det är ett som fungerar bra för båda spelen.

7 Gremory är i princip döden

Gremory är en intressant karaktär. Den som spelade Curse of the Moon kommer omedelbart att misstänka henne, men berättelsen gör ett anständigt jobb med att dölja det faktum att hon kontrollerar Gebel och inte tvärtom. När Gebel dör blir hon den främsta antagonisten och ger intrycket att hon är spelets Dracula.

Då träffar hennes bosskamp och det visar sig att Gremory var död hela tiden. Inte bara hjälpte hon bara huvudskurken, utan hennes bossstrid är också en massiv hänvisning till Döden. Hon kämpar med miniatyrljuter, har en andra form och rör sig till och med på skärmen ala Death.

6 The Revenant Boss Fight

I slutet av Lindsays söklinje kommer hon att be Miriam ta ut Revenanten. Undangömt i Warhorses rum, ett hemligt område som bara kan öppnas mycket sent i spelet. När vi öppnar rummet kommer Miriam omedelbart att kvadratera med Revenant, en superboss som kämpar som en beprövad och sann Belmont.

Revenanten har Belmonts piska, steg, undervapen och hopp. Han är inte särskilt svår, men han är en tank och kan göra Miriam snabbt om spelare är hänsynslösa. I många avseenden är Revenant en enklare version av Richter-striden från Portrait of Ruin .

5 Miriam's Shard System är Somas själssystem

Där Bloodstained utformar sin berättelse och nivådesign ganska tungt efter Symphony of the Night (med någon ordning av Ecclesia kastat i blandningen), är dess huvudmekaniker mycket bara en naturlig fortsättning av Soma's Soul-system från Sorg- duologin och fungerar praktiskt taget identisk med hur Soma använder och erhåller Souls i dessa spel.

Bloodstained sätter naturligtvis sitt eget unika snurra på saker, men skärmen är grundläggande och funktionella själar. Även ur en berättande synvinkel, infekterar skärvor Miriam på mycket samma sätt som själar hamnar på Soma, om än kanske inte lika extrem (ännu).

4 The Invert Shard är spelets inverterade slott

En av spelets största vändningar, som når "slutet" av Symphony of the Night bara för att upptäcka att det fanns ett annat, inverterat slott för att utforska som rekontextualiserar hela spelet. Det är motsvarigheten att nå den slutgiltiga chefen och få höra att spelet bara är halvvägs igenom.

Istället för att bara lyfta samma twist från Symphony of the Night blir Bloodstained lite mer kreativ med en inverterad skärv. Nämnda skärv låter Miriam invertera tyngdkraften för att mer eller mindre ge samma effekt som det inverterade slottet. Ännu bättre kan den användas i valfritt rum och förbättrar utforskningen kraftigt.

3 Gebel And Gremory Mirror Richter And Shaft

När vi gick in på Ritual of the Night, och hette bort från Moon's Curse- svans, verkade det mer eller mindre bekräftat att Gebel i alla fall var den största skurken. Han manipulerades inte, han blev inte missledd, han var bara en bra man som blev ond. För att det skulle visa sig att detta inte alls var fallet och att Gremory kontrollerade honom var en massiv twist.

Som det visar sig, och kanske borde ha varit uppenbart för alla som spelade Symphony of the Night, kontrollerades Gebel av Gremory på exakt samma sätt som Richter kontrollerades av Shaft. Det var tydligt att något var av med Gebel, men skaftliknande innehav ändå blir en ganska förvånande tur.

2 Bael, Bloodstained's Very Own Dracula

Bael nämns inte så ofta i Ritual of the Night, vilket kanske är bäst med tanke på att han är den tydliga Dracula-analogen. Karaktären som alla skurkarna vill återuppliva, Bael är i grunden en statisk, personlighetsfri version av Dracula. Vilket är bra. Om Bloodstained vill ha en Dracula är detta sättet att göra det.

Inte bara håller referensen intakt, utan den möjliggör också mer utveckling när det gäller de viktigaste skurkarna, något Castlevania kämpade för att uppnå utanför Sorrow- spelen. Dominique är lite på den intetsägande sidan, men hon är en av de bättre skurkarna i en IGAvania helt enkelt för att hon inte spelar andra fiol till en Dracula-figur. Narrativt, åtminstone.

1 IGA Boss Fight

Om vi ​​talar om Dracula, är den hemliga IGA-bosskampen Dracula-striden Ritual of the Night som försiktigt försökte undvika att spela i huvudhistorien. Som en obligatorisk chef skulle det vara lite för näsan och derivat. Som en hemlig superboss är det ett otroligt påskägg som faktiskt får sätta ”Dracula” på en sockel.

IGA är den svåraste inkarnationen av Dracula-striden än, vilket ärligt talat gör honom till en av de bästa om inte de allra bästa. Han är också oerhört smidig, vilket betyder att långa fans av Castlevania inte kan använda samma taktik som de har varit i decennier. Det är en riktig utveckling av Dracula-stridsformatet.

Relaterade Artiklar