15 klassiska NES-spel som är omöjliga att slå
Efter videospelbranschen krasch på 1980-talet införde Nintendo strikta kvalitetskontrollstandarder för deras flaggskeppskonsol, Nintendo Entertainment System. Tredjepartsutvecklare behövde följa Nintendo-standarderna för att säkerställa att en övermättnad av lågkvalitetsspel inte inträffade igen. Nu betyder det inte att spel blev lättare att slå. Batteridrivna patroner med spelspararbesparande förmåga var i sin barndom, så det stora fokuset för alla spel var uppspelningsvärde. Detta innebar antingen att vilja spela spelet om och om igen, eller att spelet krävde lång tid för att behärska eller slå - och god Gud, några av dem tog LÅNG tid att slå. Vissa spel gjorde detta på ett roligt sätt, vilket belönade användaren för behärskning och upptäckt. Andra var helt enkelt grymma, vare sig det var av sadistisk design eller ren inkompetens. Här är en lista över klassiska NES-spel som är omöjliga att slå, snedställda av min barndoms förspänning.
15 Super Mario Bros. 3
Jämfört med vissa titlar i den här listan är Super Mario Bros. 3 inte ett svårt spel efter design. Dess spel och fysik är så smidig, det verkar inte svårt, men detta spel var ett stort avvikelse från sina föregångare när det gäller ren storlek. Jag är fortfarande hemsökt av idén att slå åtta kartor i ett sammanträde utan att kunna spara. Ett skolbusstips från min vän Anthony gav mig två flöjtplatser och det räckte för att jag kunde slå matchen så småningom. I sitt sammanhang bland Mario-spel som vi sett tidigare, var Super Mario Bros. 3 ett kolossalt epos som krävde betydligt mer engagemang för att fullständigt fullborda. Personligen tycker jag att Super Mario Bros 2 (The Lost Levels) är en mycket mindre besvärlig uppgift, men vi kommer till det senare ...
14 Uppdrag omöjligt
Jag minns att jag fick det här spelet som barn och läste handboken på åkturen hem. Jag blev blåst bort av de olika nivåerna jag skulle spela igenom. Det var tre olika karaktärer jag kunde cykla igenom, var och en med olika färdigheter och vapen. Det fanns vapen och kaos, en skidnivå och till och med en med en snabbbåt, av vilken jag någonsin såg. Jag kom aldrig förbi den första etappen. Det finns ett lösenordssystem, vilket gjorde spelet något beatable i min vuxen ålder, men spelet är så oförlåtande, det tar vanligtvis viljan att fortsätta i slutet av den första av endast fem nivåer. Mission Impossible är vackert designad och har bra musik men lita på mig, du vill hellre se någon annan spela igenom den än att göra det själv.
13 Final Fantasy
Det här spelet kräver inte skicklighet när det gäller hand-ögonkoordinering eller exekvering av split-sekund, men jämfört med moderna RPG kräver det tålamod. Trapdoor spindel tålamod. Nelson Mandela tålamod. Kanske verkar det bara så svårt i kontrast efter att ha gått tillbaka och spelat igenom utan lyxen som finns i nyare RPG. Det mest irriterande för mig var att rikta in sig på en fiende som dör före min attack och att det var en miss, snarare än att appliceras på nästa fiende. Striderna är mycket, mycket långa och ofta. Detta är emellertid fortfarande ett lysande spel och kanske förtjänar vi alla att gå tillbaka och lida genom det för att uppskatta hur långt genren har kommit - särskilt med hur enkla och avslappnade användarvänliga vissa RPGs har blivit.
12 The Legend of Zelda II: Link's Adventure
I den första legenden om Zelda kastades vi in i en öppen värld, lämnade för att hitta vapen, upptäcka och erövra fängelsehålor medan vi löste pussel på egen hand utan mycket vägledning. Det var komplicerat men givande och berikande, medan spelet, som nästan alla andra Zelda-spel, i princip var ganska enkelt. Det vill säga alla Zelda-spel men en - och verkligen en etapp i synnerhet. I den andra delen av Zelda-franchisen blev vi förvånade över att se ett sidoscrollperspektiv, i motsats till omkostningen vi blev vana vid. Det är dock inte det som gör spelet svårt. I en av de mest ökända svårighetspinnarna i något videospel, släpper Zelda II dig till en falsk känsla av säkerhet bara för att sparka dig i magen med nivå 2: dödsberget. Det finns återvändsgränder och kraftfulla fiender som kommer att förstöra dig om och om igen, vilket tvingar dig att slipa det och få EXP för att gå vidare. Detta är i sig självt svårt, men särskilt i motsats till vad Zelda-spel typiskt förkroppsligar.
11 Kid Icarus
Jag älskar det här spelet även om jag aldrig faktiskt har genomfört det. Detta är till stor del tack vare aubergine. Jag har alltid hatat aubergine och det här spelet förstärkte bara det hatet. Historien, designen och musiken är bra, men jag har alltid tyckt att fysik och spel är svårt och styvt för en plattformsspelare. Dessutom är det ett vertikalt rullande spel, därför möts misstag ofta med omedelbar död. Fiender är förutsägbara och cykliska men de svarar oändligt och att gå igenom dem kan bli frustrerande. De mest nervtäckande bland dem är trollkarlar vars projektiler förvandlar vår huvudperson, Pit, till äggplantor när han slog. Om detta händer måste Pit navigera försvarslöst över nivån för att hitta en sjuksköterska som tar bort trollben. Till och med Nintendo Power beskrev Kid Icarus som att han hade "oöverträffad svårighet", men det verkar aldrig kväva replayvärdet i detta klassiska spel.
10 Mega Man
Den första delen i Mega Man- franchisen framkallar fortfarande mardrömmar att falla. Vare sig du lider av spikarna eller försvinner blocken, så spelar det dig i frustration tills du memorerar sekvenser över tid. De förtjusande karaktärerna, oklanderlig design och fängslande musik underlättar processen för träning och memorering, så de är inte ett ork jämfört med vissa andra spel som bara är oöverstigliga (se Ghosts n 'Goblins ). Tack och lov spelet är inte bara rote memorering, eftersom det fortfarande finns tillräckligt kvar till ens reflexer och chanser. Alla dessa faktorer tillsammans har hjälpt spelåldern mycket bra, vilket har säkerställt ett betydande uppspelningsvärde som finns till denna dag. När jag känner mig som en sucker för straff kan jag alltid dyka in det här spelet (det ser fantastiskt ut i RGB på min Sony PVM) och se hur bra jag kan göra baserat på minnet.
9 Blaster Master
Blaster Master är ännu ett välgjord spel som spänner över flera genrer. Det är en rolig historia med unikt spel som växlar mellan att köra en tank och utforska vissa områden till fots. Men det färdiga spelet lämnar lite att önska vad gäller mål och kontroll. Tanken hanterar relativt bra, men för en plattformsspelare kan hoppmekaniken vara lite frustrerande. Ofta verkar det som om du kommer att rensa ett hopp till en annan plattform bara för att missa smalt och betala priset - och priset att betala för misslyckande i det här spelet är ganska brant. Fans av anestesifri kirurgi kommer att älska det här spelet för bristen på sparar eller fortsätter. Att besegra bossar till fots i fängelsehålorna låter dig låsa upp uppgraderingar och få åtkomst till delar av spelet som tidigare var ouppnåelig. Detta i kombination med spelets totala kvalitet gör det till en klassiker, spara för de nödvändiga dagar, veckor, månader och år som krävs för att faktiskt erövra det.
8 Tetris
Jag försökte hålla mig till NES-exklusiva titlar för den här listan, men eftersom jag anser att Tetris på NES är den definitiva versionen kan vi göra ett undantag. Som med beskrivningen för brädspelet 'Othello, tar Tetris "en minut att lära sig men en livstid att behärska." Principen är så vackert enkel: ordna en serie fallande fyra blockstycken eller "Tetriminos" för att bilda en horisontell linje, som sedan rensas. Mekaniken är enkel och praktiskt taget vem som helst som spelar kommer att njuta av sina framsteg ... tills de ser ett mästerspel. NES-versionen är högst 999 999 och det är verkligen något att se någon komma till och med på distans. Organisera rader för att bilda en Tetris (rensa fyra rader på en gång) och upprätthålla lugnet medan musiken snabbar upp och din rörelse stiger upp till toppen av spelets överkant är så intressant att människor har och kommer att spendera en livstid att försöka finslipa och perfekt deras Tetris- färdigheter. Min höga poäng är 229 922 om du undrade. Se om du kan slå det.
7 Super Mario Bros. 2
Nintendo designade uppföljningen till Super Mario Bros. som en extra utmaning för en publik som redan behärskat sin stil. Spelet var identiskt grafiskt och i spelet, förutom att Luigi hade ett högre hopp och lägre markfriktion, men det är inte det som gör spelet hårt. Super Mario Bros. 2 är beryktad för grym och jämn design. I själva verket gör spelet en poäng av att byta publikens behärskning och förståelse för det första spelet. Jag minns fortfarande känslan av förräderi med att leka en svamp som jag antog vara en ny power-up bara för att lära mig att det var giftigt. Det är bara början på grymheten. Det finns varpzoner som tar dig tillbaka till den första världen. Det finns dolda block för att hindra Mario från att hoppa där han troligtvis hoppar och skickar honom till sin död. Det är så tufft spel, Nintendo of America beslutade att avstå från sin släpp och valde att släppa en omskalad version av Yume Kōjō: Doki Doki Panic som blev Super Mario Bros 2. som vi känner till det i Amerika. Jag tyckte att spelet var svårt men inte tillräckligt för att motivera graden av notoritet det fick.
6 Gauntlet
Jag är utmattad och tänker på NES-versionen av detta arkadspel. Jag skulle vilja träffa alla som kan säga att de har kommit någonstans nära att slå detta spel ... och det skulle bara vara genom att använda deras onödigt komplicerade lösenordssystem. Det finns nästan 100 nivåer för det här spelet och Gauntlet inspirerar inte exakt ett intresse för att erövra dem alla. Varna för alla masochister som planerar att prova det här spelet: din hälsa sjunker i minut. Ja, du läste rätt. Gauntlet var ett mycket framgångsrikt arkadspel och jag är ett fan av hela serien. Jag äger det här spelet och jag har försökt - jag ville komma långt eller åtminstone ha någon form av berikande upplevelse, men det är alldeles för grymt och tråkigt. Det är inte ett spel som har åldrats bra och när jag föreställer mig vilken typ av person som kan komma långt i det här spelet, tror jag att jag faktiskt kan hata dem.
5 Kontra
Min äldre bror och jag hyrde Contra och vi visste direkt att vi var två av de coolaste dudes på hela planeten. Vi skulle döda alla och det skulle vara som våra favoritfilmer. Vi dödade ingenting. Vi blev förstörda. I min vuxen ålder kanske jag har lyckats komma till tredje etappen innan jag medgav nederlag. Contra är ett fantastiskt spel som blandar olika perspektiv i ett fängslande shoot-em-up-spel. Det är bara så brutalt svårt att slå, man undrar om den var utformad för att spelas med ”Konami Code”, som gav dig 30 liv. Du skulle vara hårt pressad för att hitta någon som kan komma långt i det här spelet, än mindre genomföra det utan att använda koden.
4 Mike Tysons Punch-out !!
Även om det är tecknad film är jag glad att Nintendo skapade ett spel med 'Baddest man on the planet' trots deras stränga familjevänliga mentalitet vid den tiden. Mike Tysons likhet görs rättvisa i det här spelet: ett skott kan och kommer sannolikt att avsluta kampen för dig - det vill säga om du klarar det där. Spelets mekanik är tillräckligt enkel, genom att du måste stansa, undvika och motstansa. När spelet fortskrider blir motståndare emellertid mycket starkare och kräver exakt tidtagning för att undvika. I en utsträckning blir spelet en övning i reflexer såväl som i rota memorering. Lycka till med att spela detta spel på en modern uppsättning eller med någon typ av inmatningsfördröjning. Jag känner bara en vän som har slagit det här spelet, även om den 4: e skärmdump som han skickade vår gruppchatt är tveksam ...
3 Battletoads
Jag har väldigt lite erfarenhet av det här spelet eftersom jag stängdes av tanken på en Ninja Turtles rip-off som barn. Jag var inte heller ett fan av de inte ”riktiga” spökbrytarna. Faktum är att det första Battletoads- spelet jag någonsin spelade var deras arkad-svansång. I min vuxen ålder gick jag tillbaka för att spela denna klassiker av två skäl: 1) musiken komponerades av David Wise. 2) tydligen skulle det vara brutalt hårt. Det är väl lika svårt som Internet säger, OK? Detta spel hör till listan och jag behöver förmodligen inte förklara varför. Det är ett vackert spel med fantastisk design, bra musik och beroendeframkallande spel. Detta skapar en fascinerande avvikelse där miljoner villigt utsätter sig för tortyr misslyckande och besvikelse medan de njuter av sig själva. Glöm turbotunneln, jag har aldrig ens kommit nära. Det närmaste jag vill vara att slutföra detta spel är att titta på Bootsy från Cinemassacre slå det.
2 Teenage Mutant Ninja Turtles
Kanske i deras övervåg att kopiera Teenage Mutant Ninja Turtles försökte skaparna av Battletoads att efterlikna svårigheten med deras videospel. Jag växte upp precis i början av Ninja Turtles otroliga popularitet och om de sätter sitt namn på något, skulle du bättre tro att jag behövde äga det eller så skulle jag förmodligen dö. Så föreställ mig min besvikelse när jag knappt kunde rensa en enda nivå med Raphael, min favorit och helt klart den största sköldpaddan. 28 år senare har jag fortfarande inte lyckats modet att försöka slå det här spelet. Även om det är ett fantastiskt spel är fysiken lite klumpig som står i kontrast till karikatyrernas flytande. Dammnivån riva det bara för mig. När jag kommer dit där slocknar min vilja vanligtvis och jag ger upp. Dessutom är jag sopor med de dumma lera killarna, jag skruvar alltid upp mina hopp och måste gå igenom bottennivån igen och jag är inte ekonomisk med några av mina saker. Jag tror inte att jag någonsin kommer till Technodrome, än mindre slutför det.
1 Ninja Gaiden
Ninja Gaiden är min Moby Dick; min vita val. Jag har inte slutfört det men jag kommer en dag eller dö försöker. Spelet är en perfekt blandning av snabbt, flytande spel, vacker design och en del av den bästa musiken du kommer att höra komplettera en intressant berättelse om en ninja hämnd. Medan spelet är flytande, är vissa områden i spelet extremt frustrerande. I synnerhet spottar fiender oändligt, vilket gör det praktiskt taget omöjligt att hoppa från en plattform till nästa. Detta kan göra att även den mest stoiska spelaren skriker och förbannar ett livlöst föremål med ett raseri utan motstycke. Nästan grymt, men spelet är bara så fängslande och beroendeframkallande, du kommer bara fortsätta försöka och försöka och försöka. Några vänner och jag tillbringade en eftermiddag på att försöka slå matchen och slutligen besegra vem jag trodde skulle vara den sista chefen ... bara för att förstöras av en andra chef direkt. Jag hör att det finns till och med en tredje chef efter det, men jag skulle inte veta det.